Creați un tabel de table

Un joc de table este ușor de configurat, dar vă ajută să înțelegeți structura plăcii și toate părțile componente înainte de a începe să configurați piesele. Backgammon este un joc de strategie distractiv cu diferite variante care vă permit să utilizați jocul într-un mod foarte versatil. Dar dacă vrei să știi cum faci asta jocuri interesante pentru jocul de table

, Mai întâi trebuie să știți cum să configurați.

metodă

Metoda 1
stabili

Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table Pasul 1
1
Înțelegeți tabla de table. Este important să înțelegeți elementele de bază ale tabelului de table înainte de a configura piesele. Trebuie să știți acest lucru înainte de a începe să puneți la bord:
  • Panoul are 24 de triunghiuri înguste - acestea sunt numite puncte.
  • Triunghiurile se alternează în culoare și sunt grupate în patru cadrane cu câte șase triunghiuri fiecare.
  • Cele patru cadrane ale tabloului includ câmpul de acasă al jucătorului unu, câmpul exterior al jucătorului unu, câmpul de acasă al jucătorului doi și câmpul exterior al jucătorului doi.
  • Câmpul de acasă al fiecărui jucător se află în partea dreaptă, în fața cadrului jucătorului.
  • Câmpurile de acasă sunt opuse unul altuia. Câmpurile exterioare din cvadrantul stâng sunt, de asemenea, opuse.
  • Triunghiurile sunt numerotate de la 1 la 24. Punctul 24 este punctul cel mai îndepărtat de fiecare jucător, pe partea stângă a terenului adversarului. Punctul 1 este triunghiul din extrema dreaptă a câmpului de acasă al jucătorului.
  • Punctele jucătorilor sunt numerotate opus. Punctul 24 al unui jucător este Punctul 1 al celuilalt jucător, Punctul 23 al unui jucător este Punctul 2 al celuilalt jucător și așa mai departe.
  • Imaginea intitulată Configurați un tabel de table Pasul 2
    2
    Fiecare jucator trebuie sa ia 15 bucati. Este mai ușor să configurați o placă de table atunci când fiecare jucător își plasează propriile piese. Fiecare jucător ar trebui să aibă bucăți de culoare. De obicei, pietrele sunt albe și maro sau negre și roșii, dar, în principiu, nu contează atât timp cât există două culori diferite.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table Pasul 3
    3
    Plasați două piese în punctul 24. Deoarece jocul este jucat în direcția U, acesta este punctul cel mai îndepărtat de câmpul de acasă. Punctul 24 este următorul punct din partea stângă a tabelului pentru un jucător și în partea dreaptă pentru celălalt jucător. Rețineți că dalele ar trebui să fie întotdeauna o imagine în oglindă atunci când jucătorii plasează plăcile.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table Pasul 4
    4
    Plasați cinci piese în punctul 13. Acest punct se află pe aceeași parte a tabelului cu punctul 24, în partea dreaptă a fiecărui adversar. Dacă doriți să vă asigurați că le puneți în locul potrivit, conta din punctul 24, unde ați pus două pietre, până când ajungeți la punctul 13.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table Pasul 5
    5
    Puneți trei piese în punctul 8. Punctul 8 se află pe aceeași parte a mesei ca și câmpul de acasă al fiecărui jucător, la doar două puncte distanță de așa-numitul bar în mijloc. Încă o dată, dacă doriți să vă asigurați că ați pus piesele în locul potrivit, conta din nou de la punctul 13 până când ajungeți la punctul 8.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table Pasul 6
    6
    Puneți celelalte cinci piese în punctul 6. Punctul 6 este situat lângă bara pentru ambii jucători, dar pe laturile opuse ale tabloului. Contorizați din punctul 8 pentru a vă asigura că ați pus-o în locul potrivit. Aceste ultimele cinci piese sunt singurele din câmpul de acasă de la început. Cu aceste jetoane, puteți construi blocuri în câmpul de acasă, care pot împiedica celălalt jucător să se întoarcă în joc după ce ați lovit unul dintre bloturile sale.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table Pasul 7
    7
    Asigurați-vă că plăcile nu se suprapun. Rețineți că fiecare jucător are o numerotare proprie, astfel încât niciunul dintre piesele pe care tocmai l-ați configurat să nu se suprapună. Dacă unul sau mai multe puncte poartă contoare de la ambii jucători, atunci aveți tabla incorectă și trebuie să începeți de la zero.
  • Metoda 2
    regulile jocului

    Imaginea intitulată Configurați un tabel de table Pasul 8
    1
    Dice. Fiecare jucător dă două zaruri atunci când este rândul lui. Fiecare număr de zaruri indică câte puncte poate fi trasată. Fiecare mișcare se face separat, iar cei doi ochi de pe cub nu ar trebui adăugați.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table Pasul 9
    2
    Trageți într-o singură direcție. Piesele sunt trase într-o singură direcție, de la câmpul de acasă al adversarului peste cele două cutii exterioare și în câmpul de acasă al respectivului jucător. Piesele nu pot fi trase înapoi, doar înainte. Mișcarea pieselor reamintește de o potcoavă.
  • Imagine intitulată Crearea unui tabel de table


    3
    Doar puneți piesele pe punctele libere. Piesele pot fi desenate numai pe punctele libere de pe placă. În punctul liber nu există nici o piesă de joc sau există piese ale jucătorului însuși sau există o piesă a piesei adversarului pe ea. Un jucător nu își poate muta piesele într-un punct în care sunt două sau mai multe bucăți ale pieselor adversarului, deoarece acest punct este temporar "ocupat" de adversar.
  • Imaginea intitulată Configurați un tabel de table Pasul 11
    4
    Încercați să vă protejați piesele de adversar. Jucătorii ar trebui să încerce să-și protejeze piesele de adversar. Pentru a vă păstra piesele în siguranță, ar trebui să le folosiți pentru a atrage puncte astfel încât să existe cel puțin două bucăți pe fiecare punct. Dacă aveți doar un singur jeton pe un punct, adversarul vă poate trage din acel punct și va elimina tokenul (un punct cu un token se numește un blot). Trebuie să începeți din nou cu această piesă.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table în etapa 12
    5
    Aflați cum funcționează un Pasch. Când un jucător dă un ban, el poate atrage numărul de ochi pe zaruri de patru ori. Deci, dacă rotiți două trei, puteți muta un contor de patru ori de trei ori. De asemenea, puteți distribui mișcările la diferite piese.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table Pasul 13
    6
    Mai întâi, ia-ți piesele pentru a câștiga jocul. Odată ce un jucător are toate piesele sale în câmpul său de acasă, el poate începe să-i scoată din joc. Aceasta se numește "ablație". Pentru a elimina o piesă, trebuie să rolați exact numărul punctului în care este pornit piesa.
  • Dacă, de exemplu, două dame pe punctul 5 au și vă rola cinci și trei, puteți purta 5 și pentru a muta marcatorul pe punctul 5, fie de trei locuri la punctul 2 sau trage o altă țiglă în câmpul de origine un semn de punct. Dacă rola orice număr de puncte pe care joc bucăți, puteți sorta le mai aproape de punctul 1 remiză, dar încă mai trebuie să se rostogolească una, să le ia complet de pe bord.
  • Metoda 3
    variații

    Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table Pasul 14
    1
    Jucați Nackgammon. fiecare jucător locuri pentru această variantă a jocului două piese pe punctul 24, două piese pe punctul 23, patru jetoane la punctul 13, cu trei piese pe punctul 8 și patru jetoane sasea la punct puteți imagina acest lucru ca pune o joc de table tradițional Joc, cu excepția faptului că "împrumuți" o piesă Point 13 și o altă piesă Point 6. În afară de poziție, regulile sunt aceleași ca și în normalul tablelor.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table Pasul 15
    2
    Creați un hyper-table. Pentru aceasta, fiecare jucător are nevoie de doar trei piese în total. Fiecare jucător ar trebui să introducă câte un simbol pentru fiecare punct 24, punctul 23 și punctul 22. Apoi, sunteți gata să jucați această versiune fascinantă și rapidă de table. În afară de numărul și poziția pieselor, se aplică regulile normale de table.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table 16
    3
    Joacă Long-Gammon. Pentru acest joc, fiecare jucător plasează toate cele 15 contoare pe punctul 24. În afară de această diferență unică, se aplică toate celelalte reguli ale tablei. Din moment ce ai pus toate piesele la cel mai departe de punctul de bord acasă, să presupunem că această versiune de table durează puțin mai mult decât de table normale.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de table Pasul 17
    4
    Luați în considerare un joc olandez de table. Gama pentru această versiune a jocului este cea mai ușoară dintre toate! Jocul începe când toate piesele sunt dezactivate, deci nu trebuie să faceți nimic. Chiar dacă jocul este același, în cele din urmă - eliminarea dame de pe tabla de acasă - începe jocul cu zaruri pentru a aduce piesele pe placa de origine al adversarului pe bord. În această versiune, nu puteți să învingeți adversarii dvs. până când aveți cel puțin una din piesele proprii în spațiul dvs. de acasă.
  • Sfaturi

    • Odată ce ați înțeles cum să configurați tabla de table, citiți cum să jucați table.
    • Este util să citiți mai multe despre tablele de table și să aruncați o privire asupra unor imagini pentru a facilita configurarea plăcii.

    avertismente

    • Asigurați-vă că piesele ambilor jucători sunt oglindite pe bord - opus tuturor pieselor dvs. ar trebui să fie același număr de bucăți din piesele adversarului.

    Ce ai nevoie

    • Backgammon -Brett
    • 30 de bucăți în două culori diferite (15 din fiecare culoare)
    • Două zaruri
    • Două cuști de zaruri (opțional, puteți face și fără zaruri)
    • Un cub de dublare
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit