Rezolva un cub Rubik în mișcări simple

Cubul lui Rubik poate fi foarte frustrant și poate părea imposibil să-l traseze înapoi la aspectul său original. Dar odată ce cunoașteți câțiva algoritmi, este ușor să le rezolvați. Acest articol descrie metoda stratului: Mai întâi, eliberați o parte a cubului (primul nivel), apoi nivelul de mijloc și, în final, ultimul nivel.

metodă

Metoda 1
Primul nivel

Imagine cu denumirea Solve a Rubik
1
Familiarizați-vă cu notele din partea de jos a paginii.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    2
    Alegeți pagina cu care doriți să începeți. În exemplele de mai jos, culoarea primului nivel este albă.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    3
    Slăbiți crucea. Căutați pagina cu cutia albă în mijloc și țineți-o în sus. Poziționați cele patru colțuri care conțin alb. (Ar trebui, de asemenea, să puteți face acest lucru fără alți algoritmi.) Toate cele patru colțuri pot fi poziționate cu maxim 8 mutări (în general cinci sau șase).
  • Țineți crucea în jos. Întoarceți cubul la 180 ° astfel încât crucea să fie în jos.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    4
    Rezolva cele patru colțuri ale primului nivel unul câte unul. Ar trebui să puteți poziționa colțurile fără algoritmi. Pentru a începe, iată un exemplu de colț alungit:
  • La sfârșitul acestei etape, primul nivel ar trebui să fie finisat cu o culoare solidă (alb în acest caz) în partea de jos.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    5
    Verificați dacă primul dvs. nivel este corect. Ar trebui să terminați primul nivel acum și ar trebui să arate astfel (din partea de jos):
  • Metoda 2
    Nivelul mediu

    Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    1
    Poziționați cele patru margini ale nivelului de mijloc. Aceste margini sunt cele care nu conțin galben în exemplul nostru. Trebuie să cunoașteți un algoritm pentru a rezolva nivelul de mijloc. Al doilea algoritm este simetric cu primul.
    • Dacă marginea se află în ultimul nivel:
      (1.a)
      (1.b)simetric la (1.a)
    • Este marginea în planul mijlociu, dar în locul greșit sau în orientarea greșită? Apoi puteți folosi pur și simplu același algoritm care va aduce orice altă margine în poziție. Marginea dvs. este apoi în ultimul nivel și trebuie doar să reaplicați algoritmul pentru ao roti corect la nivelul de mijloc.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    2
    Verificați dacă poziția este corectă. Primele două nivele ar trebui să fie acum complete, iar cubul dvs. ar trebui să arate astfel (de dedesubt):
  • Metoda 3
    Ultimul nivel

    Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    1
    Schimbă colțurile. Scopul dvs. în acest pas este de a aduce colțurile din ultimul nivel în poziția corectă, indiferent de orientarea lor.
    • Localizați cele două colțuri adiacente care conțin o culoare diferită de stratul superior (în acest caz nu este galben).
    • Rotiți nivelul superior până când aceste două colțuri sunt pe partea cu culoarea corectă și îndreptate spre dvs. De exemplu, dacă colțurile conțin roșu, trebuie să rotiți nivelul superior până când aceste două colțuri se află pe partea roșie a cubului. Rețineți că cele două colțuri ale stratului superior de pe cealaltă parte conțin, de asemenea, atât culoarea celeilalte părți (portocaliu în exemplul nostru).
    • Determinați dacă cele două colțuri ale frontului sunt în poziția corectă și înlocuiți-le dacă este necesar. În exemplul nostru, partea dreaptă este verde, iar stânga este albastră. Prin urmare, colțul din față trebuie să conțină verde și colțul din stânga față albastru. Dacă nu este cazul, trebuie să schimbați aceste două noduri utilizând următorul algoritm:
      Schimburile 1 și 2:(2.a)
    • Faceți același lucru cu cele două colțuri de pe spate. Întoarceți cubul astfel încât să aveți partea cealaltă (portocalie) în fața dvs. Dacă este necesar, înlocuiți cele două colțuri frontale.
    • Alternativ, o puteți face cu un singur algoritm, dacă observați că perechile de colț din față și din spate trebuie schimbate (notează asemănarea mare cu algoritmul anterior):
      Schimbați 1 cu 2 și 3 cu 4:(2.b)
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    2
    Aliniați colțurile. Localizați toate fațetele celei mai înalte culori (galben în cazul nostru) în colțuri. Trebuie doar să cunoașteți un algoritm pentru alinierea colțurilor:
    (3.a)
  • Algoritmul rotește simultan trei colțuri (de sus în sus). Săgețile albastre indică cele trei colțuri pe care le rotiți și în ce direcție (în sensul acelor de ceasornic). Dacă autocolantele galbene sunt cele din imagine și rulați algoritmul o singură dată, cele patru autocolante galbene ar trebui să fie în partea de sus:
  • De asemenea, este convenabil să folosiți algoritmul simetric (aici, săgețile roșii sunt rotații în sensul acelor de ceasornic):
    (3.b)Simetric la (3.a)
  • Notă: Dacă executați unul dintre acești algoritmi de două ori, acesta va fi același ca celălalt și în unele cazuri va trebui să executați algoritmul mai mult decât o dată:
  • Două colțuri aliniate corect:
    ==+
    ==+
    ==+
  • Nu există colț aliniat corect:
    ==+
    ==+
  • În general, în aceste cazuri (3.a) se aplică:
    două Colțuri aliniate corect:
    nu Colțul corect aliniat:
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik


    3
    Schimbați marginile împreună. Trebuie doar să cunoașteți un algoritm pentru acest pas. Verificați dacă una sau mai multe margini sunt deja în poziția corectă (orientarea nu contează în acest moment).
  • Dacă toate margini sunt în poziția corectă, ați terminat cu acest pas.
  • Dacă numai o margine este în poziția corectă, aveți nevoie de următorul algoritm:
    (4.a)
  • Sau contrapartea simetrică:
    (4b)Simetric la (4.a)
    "Notă: dacă executați de două ori un astfel de algoritm, acesta va fi același ca celălalt.
  • Efectuați unul dintre cei doi algoritmi pe fiecare pagină o dată dacă toate cele patru margini sunt deplasate greșit. După aceea, doar o margine este în poziția corectă.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    4
    Aliniați marginile. Pentru ultimul pas trebuie să cunoașteți doi algoritmi:
    Dedmore- "H" model
    (5)
    Dedmore- model de „pește“
    (6)
  • Notați secvența DOWN-LEFT-UP-RIGHT a majorității algoritmilor Dedmore "H" și "Fish". De fapt, trebuie doar să vă amintiți un algoritm, deoarece:
    (6) =+ (5) +
  • Efectuați algoritmul în modelul "H" din toate părțile, dacă toate cele patru margini sunt inversate. Trebuie să executați din nou acest algoritm pentru a rezolva cubul.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    5
    Felicitări! Zarurile tale ar trebui rezolvate acum.
  • Metoda 4
    Comentarii

    Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    1
    Aceasta este legenda la notele folosite.
    • Piesele care alcătuiesc Cubul lui Rubik sunt numite "Cubies", iar autocolantele "Facets".
    • Există trei tipuri de cuburi:
    • în mijloc (sau centralele) în mijlocul fiecărei părți a cubului. Există șase dintre ele și fiecare are o fațetă
    • colțuri (sau bucăți de colț) la colțurile cubului. Există opt dintre ele, fiecare conținând trei fațete
    • margine (sau bucăți de margine) între fiecare pereche de colțuri adiacente. Există doisprezece dintre ele și fiecare are două fațete
    • Nu toate cuburile au aceeași schemă de culoare. Culorile folosite pentru aceste imagini sunt denumite BOY (deoarece părțile laterale albastre, portocalii și galbene (galbene) se urmează reciproc în sensul acelor de ceasornic).
    • Albul este galben opus
    • Albastrul este opus verde
    • Portocaliu roșu
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    2
    Acest articol utilizează două vederi diferite ale cubului:
  • Vederea 3D, care arată trei laturi ale cubului: partea din față (roșu), partea superioară (galbenă) și partea dreaptă (verde). La pasul 4, algoritmul este ilustrat cu o imagine care arată partea stângă a cubului (albastru), fața (roșie) și partea superioară (galbenă).
  • Vederea de sus afișează numai partea de sus a cubului (galben). Fața este în jos (roșu).
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    3
    În plan, barele indică localizarea fatetei importante. Figura prezintă fatetele galbene ale colțurilor din spate sus (galben), în timp ce fatetele galbene ale colțurilor din față sunt ambele pe partea frontală a cubului
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    4
    Dacă o fațetă este gri, înseamnă că culoarea nu este importantă în acest moment.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    5
    Săgețile (albastru sau roșu) arată ce face algoritmul. De exemplu, algoritmul (3.a) rotește cele trei noduri în jurul său, așa cum este arătat. Dacă fatetele galbene sunt așa cum se arată în figură, ele se află în partea superioară a algoritmului.
  • Axa de rotație este diagonala mare a cubului (de la un colt până la colțul din cealaltă parte a cubului).
  • Săgeți albastre sunt utilizate pentru rotațiile în sensul acelor de ceasornic (algoritmul (3.a)).
  • Săgeți roșii sunt folosite pentru rotații în sens invers acelor de ceasornic (algoritmul (3.b), simetric cu (3.a)).
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    6
    În plan, fațetele de culoare albastră indică faptul că o margine se află în locul greșit. În ilustrație, marginile de pe partea stângă și cea dreaptă sunt ambele nealiniate. Aceasta înseamnă că fațetele galbene ale acestor două margini, dacă partea superioară este galbenă, nu sunt pe partea de sus, ci pe partea laterală.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik
    7
    Atunci când elaborezi note, este important să te uiți mereu la cubul din "față".
  • Rotirea laturii frontale.
  • Rotirea uneia dintre cele trei rânduri verticale:
  • Rotirea uneia dintre cele trei rânduri orizontale:
  • Câteva exemple de trenuri:
    START
  • Sfaturi

    • Practica. Petrece ceva timp cu cubul tău pentru a învăța cum să muți piesele în jur. Acest lucru este deosebit de important pe măsură ce învățați să rezolvați primul nivel.
    • Cunoaste culorile cubului tau. Trebuie să știți ce culori se confruntă reciproc și în ce ordine apar pe pagini. De exemplu, dacă albul este deasupra și roșul din față, trebuie să știți că albastrul are dreptate, portocaliul este în spate, verdele este lăsat, iar galbenul este în jos.
    • Cine este interesat de cuburi de viteză sau care nu-i place dificultatea de a întoarce piesele, poate cumpăra un set do-it-yourself. Părțile Speedcubes au colțuri interioare rotunjite și puteți ajusta tensiunea cu un set de accesorii. Acest lucru face mult mai ușor să mutați piesele. De asemenea, luați în considerare faptul că faceți un cub mai curat cu un lubrifiant pe bază de silicon.
    • Puteți începe fie cu aceleași culori, pentru a înțelege care culoare merge acolo. Sau incercati sa fiti eficienti prin alegerea unei culori care face mai usoara desfacerea crucii.
    • Localizați toate cele patru margini și încercați să gândiți în prealabil cum să le poziționați fără a le face. Cu o anumită practică și experiență, soluția vă învață mai puțin. Într-un concurs, participanții au 15 secunde pentru a examina cubul lor înainte de începerea temporizării.
    • Înțelegeți cum funcționează algoritmii. Încercați să urmați piesele cheie în jurul pentru a vedea de unde provin acestea în timp ce executați algoritmul. Încercați să găsiți un model în algoritmi. De exemplu:
    • Pentru algoritmii (2.a) și (2.b) utilizați pentru a schimba vârfurile de nivel superior, efectuați patru mișcări (în partea inferioară a cărora toate cuburile de nivel inferior și mediu revin la nivelurile inferioare și mijlocii sunt). Apoi, rotiți nivelul superior și apoi faceți inversarea primelor patru mișcări. Prin urmare, acest algoritm nu afectează nivelurile de nivel 1 / inferior și mediu.
    • Rețineți că pentru algoritmi (4.a) și (4.b), rotiți nivelul superior în aceeași direcție pe care trebuie să o rotiți pe cele trei margini.
    • Notați algoritmul (5), modelul Dedmore "H", cu următoarea metodă: În prima jumătate a algoritmului, urmăriți calea marginii inversate din partea dreaptă și perechea de colți de lângă ea. Apoi urmați cealaltă margine inversă și cealaltă pereche de colți în cealaltă jumătate a algoritmului. Veți observa că efectuați cinci mișcări (șapte mișcări, dacă numărați jumătate în mișcare ca două mișcări) și apoi rotiți jumătatea superioară la jumătate. Apoi rotiți primele cinci mișcări și întoarceți din nou nivelul superior la jumătate.
    • Realizați progresul. Odată ce cunoașteți toți algoritmii, puteți găsi modalități mai rapide de a rezolva Cubul lui Rubik:
    • Se dizolvă colțurile primului strat împreună cu marginile stratului intermediar într-un singur pas.
    • Învățați algoritmi pentru a alinia colțurile ultimului plan în cele cinci cazuri în care sunt necesare două algoritmi (3.a / b)
    • Aflați algoritmi pentru a schimba marginile ultimului strat în cele două cazuri în care nici o muchie nu este în poziția corectă.
    • Aflați algoritmul pentru cazul în care toate marginile ultimului nivel sunt invers.
    • Metoda nivelurilor este doar una dintre multele metode. De exemplu, metoda Petrus, care rezolvă mai puțin cubul, constă în formarea unui bloc de 2 x 2 x 2 Cubi, apoi extinderea acestuia într-un bloc de 2 x 2 x 3 Cubi pentru a corecta alinierea marginilor . Apoi formați un bloc de 2 x 3 x 3 Cubi (cu două niveluri rezolvate), poziționați colțurile rămase și aliniați-le. În cele din urmă, aduceți marginile rămase în poziție.
    • Faceți progrese suplimentare. Dacă doriți să rezolvați repede cubul, trebuie să faceți ultimii patru pași pentru ultimul nivel cu doi pași odată. De exemplu, swap și alinierea colțurilor într-un singur pas. Schimbați și apoi aliniați marginile într-un singur pas. De asemenea, puteți alinia toate colțurile și marginile într-un singur pas și apoi schimbați toate marginile într-un singur pas.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit