Creați o tablă de șah

Șahul este unul dintre cele mai vechi jocuri ale omenirii și este încă jucat și iubit până în prezent. Chiar dacă șahul are puține reguli, poate deveni destul de complex. Din fericire, construirea unui tablou de șah și regulile de bază sunt relativ simple. Citește mai departe și ești pe calea cea bună pentru a deveni un grandmaster șah!

metodă

Metoda 1
Creați o tablă de șah

Imaginea intitulată Crearea unui tabel de șah Pasul 1
1
Plasați placa astfel încât caseta din dreapta jos să fie o cutie albă. Ambii jucători ar trebui să aibă o cutie albă în colțul din dreapta jos. Structura pentru ambii jucători este identică.
  • Plasați cifrele pe cele două rânduri orizontale direct în fața dvs.
  • Spre deosebire de șah, toate câmpurile de șah sunt folosite pe tablă.
  • Imaginea intitulată Configurarea unui pas de șah 2
    2
    Plasați un turn în fiecare dintre colțurile voastre. Începeți cu turnurile. Turnurile sunt figuri mari care se pot deplasa numai în linie dreaptă. Puneți unul în fiecare dintre colțurile voastre.
  • Pe panouri mai noi, cum ar fi pe motto-bord, poate fi imposibil să afli ce figura este fără să te uiți prima dată la registrul de reguli sau la partea inferioară a figurilor. Simbolul unui turn este ♜.
  • Imaginea intitulată Crearea unui tabel de șah Pasul 3
    3
    Puneți cavalerii de lângă turnuri. Jumperii, adesea denumiți ca și cai, vin în dreapta și în stânga turnurilor. Ele se mișcă într-o formă "L", două pătrate într-o direcție și un câmp în altul și pot sări peste alte figuri.
  • Simbolul unui jumper este ♞.
  • Imaginea intitulată Configurați un tabel de șah Pasul 4
    4
    Așezați alergătorii lângă caii dvs. Continuăm spre mijlocul bordului de șah și punem alergătorii lungi cu vârfuri rotunjite de lângă jumperi. Conducătorii se pot deplasa numai pe diagonală.
  • Simbolul pentru alergător este ♝.
  • Rândul din stânga trebuie să stea pe un spațiu negru și pe dreapta într-un spațiu alb.
  • Imaginea intitulată Configurarea unui pasaj șah 5
    5
    Plasați doamna pe câmpul rămas care corespunde culorii ei. Dacă jucați alb, doamna dvs. ajunge la câmpul alb liber încă în mijlocul tabloului. Dacă joci negru, vine pe câmpul negru. Doamna este adesea una dintre cele mai mari figuri din joc și poartă o coroană plată. Se poate mișca în orice direcție și în măsura în care îi place, ceea ce o face deosebit de valoroasă.
  • Simbolul doamnei este ♛.
  • Imaginea intitulată Configurați o etapă 6 a șahului
    6
    Plasați regele în ultimul spațiu gol al primului rând. Regele este adesea cea mai mare figură din joc și aparent poartă o coroană rotunjită, cu o cruce deasupra. Odată ce regele dvs. stă, prima dvs. serie completă ar trebui să fie completă. Regele se poate mișca în orice direcție, dar numai un singur câmp la un moment dat. De aceea restul personajelor trebuie să-l protejeze.
  • Simbolul pentru rege este ♚.
  • Imaginea intitulă Configurați o etapă a șahului 8
    7
    Puneți toți fermierii pe al doilea rând. După ce ați instalat celelalte piese, puteți pune toți pionii modest orizontal pe al doilea rând. Agricultorii se deplasează înainte, întotdeauna un câmp la un moment dat, dar au și anumite caracteristici speciale. Bordul dvs. este complet configurat.
  • Simbolul pentru un fermier este ♟.
  • Imaginea intitulată Configurarea unui șablon Step 7
    8
    Verificați din nou toate piesele, astfel încât acestea să fie în regulă. Primele două rânduri, indiferent de cifrele pe care le folosiți, ar trebui să arate astfel (pentru jucătorul negru):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜
  • Metoda 2
    Înțelegeți regulile de șah

    Imaginea intitulată Configurarea unui pasaj șah 9
    1
    Câștigă un joc împingând regele adversarului la "matcă", așa că l-ai lovit. Cheia de joc înseamnă că jucătorul nu mai poate face o mișcare pentru a împiedica regele său să fie lovit în următoarea rundă. Dacă regele unui jucător ar putea fi bătut la următoarea întoarcere, el este în control și el must să fie protejat în trenul următor.
    • Nu vă loviți cu adevărat pe regele opus. Ambii jucători trebuie să fie atenți la faptul că nu există nici o rundă de stânga pentru a salva regele de a fi bătut.
    • Pentru a "șaha" un rege înseamnă că el ar putea fi bătut în următoarea rundă. Adversarul are încă rândul său să-l împiedice. Trebuie să spui "șah" dacă ataci direct pe regele opus.
    • Nu vă puteți pune sub control expunerea regelui la atacul unui caracter opus.
  • Imaginea intitulată Configurați o etapă a șahului 10


    2
    Bateți personaje opuse pentru a le elimina din joc. Când mutați una din piesele voastre într-un spațiu deja ocupat de un dușman, "bateți" acea figură și scoateți-o din joc. Caracterul tău apoi preia câmpul personajului învins. Nu puteți să vă bateți propriile bucăți sau să împărțiți o cutie cu ele.
  • Cu excepția cazului țărănime, Bate fiecare personaj așa cum trage în mod normal. Turnurile trag de ex. înainte sau înapoi și în lateral și, prin urmare, poate atinge cifre numai trăgând înainte sau înapoi sau lateral.
  • Nu poți sări peste bucăți pentru a bate altul. Când personajul tău "întâlnește" un alt în mișcarea ei, se oprește acolo, bate figura și își preia câmpul. Jumperul este singura excepție, deoarece el poate bate doar o bucată pe câmpul țintit.
  • Imaginea intitulată Configurați un pas de șah 11
    3
    Jucătorul alb începe, face o mișcare, apoi jucătorii se rotesc. Albul pornește în mod tradițional jocul mutând un personaj. Apoi jucătorul negru își poate face rândul său, iar jucătorii se vor alterne cu mișcările lor de acum încolo până când jocul se va termina.
  • Când rândul jucătorului, must el face o mutare. El nu poate face o mișcare și lasă celălalt jucător să meargă din nou.
  • Singura excepție de la această regulă este așa-numita „Rocada“. Într-o castling, un jucător poate desena două piese într-un anumit model, pentru a-și proteja regele.
  • Imaginea intitulată Configurați o etapă a șahului 12
    4
    Înțelegeți de ce un joc poate fi o remiză. Șahul nu are întotdeauna un câștigător. O remiză, numită egalitate, are loc atunci când un jucător nu mai poate face o mișcare legală. Acest lucru înseamnă că niciunul dintre cei doi regi nu este în șah, dar niciuna dintre figurile rămase nu poate face încă o mișcare fără șahul regelui. Acest lucru se întâmplă mai des atunci când sunt foarte puține figuri rămase pe teren, cum ar fi Țărani care nu mai pot merge mai departe (pentru că sunt blocați de alți țărani) și regii care nu se pot mișca fără să fie în picioare sub control.
  • Amintiți-vă, nu trebuie să vă puneți sub control niciodată. Deci, dacă singura mișcare a regelui este în joc, jocul este o remiză. În unele turnee considerate o înfrângere, dar de cele mai multe ori este o remiză.
  • Ține minte, asta nu înseamnă regele tău în acest moment sub control. Înseamnă că nu poți trage fără a intra în șah.
  • Metoda 3
    Cifrele trag

    Imaginea intitulată Configurați o etapă a șahului 13
    1
    Glisați pionii înainte sau bateți alte caractere în diagonală. Mișcarea normală a unui pion este un câmp înainte. Fermierii pot părea inutili, dar au o varietate de abilități deosebite care le fac o parte importantă a echipei:
    • Dacă unul dintre pionii dvs. avansează la ultimul rând (primul rând al adversarului dvs.), îl puteți transforma într-un "personaj la alegere". De obicei, la o doamnă sau la un turn.
    • Pentru prima lor mișcare, agricultorilor li se permite să se mute două spații în loc de una.
    • Agricultorii pot lovi doar în diagonală, adică figuri care sunt un câmp în fața și la dreapta sau la stânga. Aceasta înseamnă că un pion nu se poate mișca dacă o figură stă în fața lui.
    • "En passant" sau "pass" înseamnă că un adversar își mișcă pionul cu două spații înainte pentru a evita câmpul în care ar putea fi bătut de unul dintre pionii tăi. Dacă se întâmplă acest lucru, poți încă să tragi în diagonală pe teren pe care celălalt fermier l-ai pierdut și l-ai lovit așa. L-ai lovit "en passant", "în trecere" imediat după ce adversarul și-a scos pionul în acest fel.
  • Imaginea intitulată Configurați o etapă a șahului 14
    2
    Mutați turnurile cât mai multe spații doriți, vertical sau orizontal. Turnurile se pot deplasa doar în linie dreaptă înainte, în spate sau în lateral. Cu toate acestea, puteți acoperi cât mai multe câmpuri pe care le doriți.
  • Dacă un caracter opus este în cale, turnul trebuie să se oprească înainte sau să bată caracterul.
  • Imaginea intitulată Configurați o etapă a șahului 15
    3
    Salt cu jumperi în formă de L. Springer au cele mai clare modele de mișcare în șah: tine „salt“ două câmpuri într-o singură direcție și un câmp la altul, formând astfel un L. Acest lucru poate fi în orice direcție - 2 spate și una la dreapta, doi stânga și unul în sus, etc. .
  • Cavalerul sare peste alte piese, ceea ce înseamnă că puteți lovi doar piese care sunt chiar pe cutia pe care o desenați. Un cavaler întotdeauna trage într-o formă L, indiferent de cifrele dintre cutii.
  • Imaginea intitulată Configurați un pas șah 16
    4
    Trageți alerga orice număr de spații în diagonală. Rupinii se pot deplasa în patru direcții, în diagonală, în dreapta sau în stânga și în diagonală înainte sau înapoi. Aceasta înseamnă că un alergător rămâne mereu în aceeași culoare - dacă începe un joc într-un spațiu alb, nu poate ajunge niciodată într-un spațiu negru.
  • Ca și turnul, alergătorul nu poate sări peste alte figuri. Dacă o figură este în cale, alergătorul trebuie să se oprească înainte sau să bată caracterul.
  • Imaginea intitulată Configurați un șah 17
    5
    Trageți doamna în toate direcțiile, în măsura în care doriți. Doamna se poate deplasa înainte, înapoi, lateral și diagonal, atât cât îi place.
  • Doamna poate nu se deplasează într-o formă L, doar într-o linie dreaptă.
  • Doamnele nu pot sări peste alte caractere. Trebuie să vă opriți sau să bateți cifra înainte de a putea schimba direcția.
  • Imaginea intitulată Configurați o etapă 18 a șahului
    6
    Mutați regele în toate direcțiile, dar numai un singur câmp la un moment dat. Regele poate să deplaseze un singur spațiu la un moment dat, dar înainte, înapoi, lateral și diagonal. Singura excepție este așa-numita castling, unde regele și turnul își schimbă pozițiile pentru a-și apăra regele. Pentru a efectua o rogojină:
  • Fie ca regele, nici turnul să nu se fi mișcat în acest joc până acum.
  • Nu poate sta un alt personaj între turn și rege.
  • Dacă regele mișcă două pătrate în direcția turnului, atunci turnul sări în același tren peste rege și vine să stea pe câmp, pe care împăratul a omis. Acestea sunt apoi direct unul lângă altul, numai pe paginile schimbate.
  • Regele nu poate ruina dacă este bătut într-unul dintre cele două câmpuri pe care trebuie să le treacă.
  • Sfaturi

    • Țineți minte că regina trebuie să se afle întotdeauna în câmpul propriei sale culori atunci când se ridică.
    • Rețineți că câmpul din colțul din dreapta jos trebuie să fie întotdeauna alb (din punctul de vedere al ambilor jucători).
    • Aflați ortografia pentru șah. Notația de șah vă permite să vă scrieți mișcările oponentului dvs. "abreviate", permițându-vă să vă studiați și să vă reînființați jocurile.
    • Aflați tactici în șah. Șahul este un joc surprinzător de complex. Există foarte puține reguli, însă aceste reguli au produs cărți întregi pline de tactici și strategii. Citiți cât mai multe dintre ele, pentru a deveni un jucător de șah mai bun.
    • Cunoaște valoarea fiecărei bucăți de șah. Piesele de șah sunt adesea atribuite o valoare pentru a evalua rapid și ușor un schimb sau starea unui joc.
    • Aflați deschiderile din șah. Faza de deschidere a unui joc formează baza pentru restul jocului. Dacă faceți o greșeală aici, va trebui aproape să plătiți mai târziu. Este distractiv să studiezi deschiderile. Un jucător experimentat va recunoaște imediat mai multe mișcări de deschidere.

    Ce ai nevoie

    • tablă de șah
    • chessmen
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit