Du-te la joc

Du-te este un joc în care doi jucători încearcă să domine cât mai mult teritoriu posibil - poate fi cel mai vechi Tabla de joc

lumea. Regulile sunt simple și aveți nevoie doar de câteva minute pentru a le învăța. Mulți pasionați de jucători consideră că merge mai mult ca artă. Posibilitățile aproape nelimitate de variație permit celor mai buni computere să fie încurcați. Învățarea de a juca este ușoară, dar învățarea de a juca bine necesită timp și practică. Citiți mai departe pentru a vă familiariza cu jocul vechi, fascinant și inteligent.

metodă

Metoda 1
Tabla și piesele de joc

Imaginea intitulată Play Go Step 1
1
Utilizați o placă standard de 19x19. Are 19 linii orizontale și verticale. Poți folosi o placă finisată sau o faci singur.
  • Uneori se folosesc plăci de joc mai mici. Deseori plăcile de joc 13x13 sau 9x9 sunt folosite pentru jocuri mai rapide sau pentru învățare.
  • Nouă puncte sunt marcate în mod special (pe liniile 3, 9 și 15). Acestea sunt numite "puncte stea" și servesc ca puncte de referință pentru jocurile implicite.
  • Imagine intitulată Play Go Step 2
    2
    Aveți nevoie de 361 de pietre alb-negru. Acest număr se referă la un joc de 19x19. Numărul depinde de numărul de intersecții de pe tabla de joc. Dacă jucați pe o placă mai mică, veți avea nevoie de mai puține pietre.
    • Negre joacă cu 181 de piese și albul joacă 180. Asta pentru că începe Black.
    • Pietrele sunt în tăvi lângă bord.
  • Metoda 2
    Regulile

    Imaginea intitulată Play Go Step 3
    1
    Se trage alternativ. De obicei începe negrul.
    • De asemenea, puteți plasa pietre pe marginea plăcii pe o joncțiune T.
    • Odată ce o piatră este setată, ea nu poate fi mișcată decât dacă este prinsă și scoasă.
  • Imaginea intitulată Play Go Step 4
    2
    Câștigă teritorii. Acest lucru se poate face în două moduri diferite:
    • Zonele sunt suprafețe goale care sunt înconjurate sau legate de pietre de aceeași culoare. Cu cât este mai mare suprafața mărginită, cu atât mai multe puncte veți obține pentru ea.
      • Colțurile pot fi, de asemenea, utilizate ca granițe.
    • Pierdeți un punct dacă plasați o piatră în zona proprie.
  • Imaginea intitulată Play Go Step 5
    3
    Încercați să prindeți pietre. Conectează-ți pietrele pentru a prinde pietrele adversarului tău.
    • Sunt conectate pietre de aceeași culoare pe punctele vecine. Conexiunea poate fi orizontală sau verticală, dar nu diagonală - conexiunea există numai de-a lungul liniilor.
    • Ocupă toate punctele de legătură din jurul pietrei adversarului pentru al capta. Când o piatră este prinsă, ea este scos din bord și așezată pe o grămadă separată.
    • Granița nu trebuie să conțină puncte goale.
  • Imaginea intitulată Play Go Step 6
    4
    Jocul se termină atunci când întreaga zonă este împărțită. Ambii jucători renunță la rândul lor și jocul sa terminat. Contelează câte intersecții fiecare culoare are.
    • Puneți toate pietrele capturate în zona adversarului. Acest lucru reduce scorul, deoarece există mai puține intersecții goale.
      • Adică, o piatră captată contează două puncte. Un punct scos de la adversar și un punct pentru noul spațiu liber marcat după ce piatra a fost îndepărtată.
    • Capturarea pietrelor face acest joc un joc strategic. În timp ce obiectivul principal este întotdeauna să câștigi mai mult teritoriu, întotdeauna trebuie să te gândești defensiv.
  • Imaginea intitulată Play Go Step 7
    5
    Utilizați limba corectă. Deoarece acesta este un joc japonez vechi, există multe cuvinte de învățat.
    • Libertatea - o intersecție goală adiacentă conectată printr-o linie
    • Atari - o stare în care viitoarea piatră poate fi captată
      • De exemplu: "Piatra voastră albă este în Atari! Haha!"
    • Ochiul - un punct simplu gol într-un lanț
      • Cu un ochi, nu este posibilă captura, deoarece nu este ocupat întreg spațiul gol
    • Sinucidere - a pune o piatră în care poate fi capturată
    • Ko - o situație în care o piatră care face o captură poate fi imediat capturată din nou, astfel încât situația se repetă fără sfârșit. O captură nu poate avea loc imediat după un knockout.
  • Metoda 3
    Joacă un joc



    Imaginea intitulată Play Go Step 8
    1
    Găsiți un adversar. Cineva care știe mai bine jocul este un exemplu mai bun și un profesor mai bun pentru tine.
    • Puteți fie să stați pe o masă cu adversarul sau să jucați pe un server online go. Dacă doriți să stați cu cineva pe o masă, căutați cluburi în zona dvs. Veți găsi probabil o listă de cluburi de pe site-ul organizației dvs. naționale Go. Iată o listă de servere go online:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • Zona MSN
    • Goshrine
    • 361points
    • break Base
  • Imaginea intitulată Play Go Step 9
    2
    Începeți jocul alegând o culoare. Într-un joc prestabilit, jucătorul mai puternic are culoare albă și Negru, 2-9 poziții predefinite pe punctele de steluță înainte de prima întoarcere a lui White.
    • Cu o forță echilibrată de joc, culorile sunt desenate. Deoarece Black are un avantaj deoarece îi este permis să parieze mai întâi, White primește unul Komi, un anumit număr de puncte care sunt adăugate la scorul de alb la sfârșitul anului.
    • Numărul exact al punctelor Komi variază, dar majoritatea turneelor ​​oferă între 5 și 8 puncte. Uneori, jumătate de puncte sunt acordate ca 6.5 pentru a evita o remiză.
  • Imaginea intitulată Play Go Step 10
    3
    Puneți prima piatră. Ar trebui să facă negru. În mod tradițional, acesta este plasat în cvadrantul din dreapta sus.
    • Această primă mișcare determină ce parte vrea să pretindă fiecare jucător.
    • Pietrele implicite sunt considerate ca primul rând într-un joc prestabilit.
  • Imaginea intitulată Play Go Step 11
    4
    Alternativ, pune pietre. Nu uitati, pietrele sunt plasate pe intersectii, nu in spatiile goale.
    • Un jucător poate suspenda, de asemenea, dacă nu vede niciun avantaj în stabilirea unei pietre. Suspensia semnalează dorința de a pune capăt jocului și de a număra punctele.
      • Dacă ambii jucători suspendă, jocul se termină.
  • Imaginea intitulată Play Go Step 12
    5
    Decideți asupra unei strategii. Există două modalități principale de a revendica cele mai multe zone sau de a invada zonele adversarului prin captarea de pietre.
    • Dacă un jucător plasează o piatră pentru a lua ultima libertate a unui lanț opus, lanțul este prins și scos din bord.
    • Excepția de la regula de mai sus este că nu puteți să capturați o piatră care tocmai a capturat unul dintre pietrele dvs. fără a face mai întâi o altă mișcare. Este așa-numitul regula Ko ("Ko" înseamnă "eternitate" în japoneză). Este necesar să se împiedice încetarea anumitor jocuri.
  • Imaginea intitulată Play Go Step 13
    6
    Jocul se încheie când ambii jucători renunță la rândul lor. Atât negru și alb trebuie să fie de acord că nu există niciun avantaj în a pune altă piatră.
    • Jucătorul care a capturat cele mai multe pietre și are cel mai mare teritoriu câștigă. Prisoner Stones sunt plasate în zona adversă, reducând scorul.
  • Imaginea intitulată Play Go Step 14
    7
    Numără punctele. Puteți număra zona sau zonele. Ambele metode conduc la același rezultat dacă ambii jucători au făcut același număr de mișcări (fără suspendare).
    • Când numărăm zona, există câte un punct pentru fiecare piatră viu de acea culoare și fiecare intersecție goală din zonă. Albul adaugă comi-ul.
    • În zona de numărare, toți prizonierii sunt plasați pe teritoriul inamic. Scorul este apoi numărul de puncte de intersecție goale în respectivele zone. Albul adaugă comi-ul.
  • Sfaturi

    • O zicală veche, oarecum reformulată, vă recomandă să "pierdeți primele 50 de jocuri cât mai repede posibil". Acesta este un sfat bun, dar nu uitați să acordați atenție motivelor pentru care pierdeți, astfel încât data viitoare să nu pierdeți din cauza aceleiași greșeli.
    • Rămâi calm, chiar dacă poziția ta se deteriorează în mod neașteptat. Un joc în care nimeni nu are un avantaj clar se poate întoarce cu ușurință împotriva unui jucător, adesea nu pentru că a pierdut un avantaj mic, ci pentru că frica îl copleșește și nu sa concentrat în mod corespunzător. Rămâi bine. Dacă se întâmplă ceva în neregulă, încercați să minimalizați pierderea cât mai mult posibil. Dacă este nevoie, renunță sau pierde cu decență. Șansele de a relua jocul cu o mișcare strălucitoare sunt mici, mai ales împotriva adversarilor experimentați.
    • Joacă jocuri de practică împotriva jucătorilor mai puternici. Acestea sunt jocuri în care jucătorul mai experimentat face anumite mișcări, astfel încât să înveți răspunsurile corecte.
    • Citiți regulile de pe Yahoo deoarece acestea sunt mai detaliate pe fiecare regulă și strategie. Cu toate acestea, jocul pe Yahoo nu este recomandat, deoarece serverul folosește sistemul de ranguri pentru șah și nu sistemul tradițional japonez care este folosit cel mai mult.

    avertismente

    • Deși regulile Go sunt deseori descrise ca fiind simple și naturale, există sisteme de reguli diferite. Sistemele de control cunoscute sunt chinezii, japonezii, Noua Zeelandă, AGA și ING. Ceea ce face ca lucrurile să fie și mai complicate sunt serverele care pretind că folosesc un anumit sistem de reguli, dar nu l-au programat corect. De exemplu, Yahoo este cunoscut pentru un jucător care se îndoiește că scorul poate transforma jocul într-o situație Nimgo. Din fericire, situațiile în care aceasta face diferența sunt aproape întotdeauna artificiale și sunt puțin probabil să apară în jocuri "normale" (sau să fie recunoscute ca atare).
    • Jocurile online sunt de obicei jucate mai repede. Urmăriți-vă timpul.
    • Fiți atenți la celălalt jucător, fie în contact direct, fie prin intermediul internetului.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit