1
Persoana care elaborează mai întâi amestecă cele patru Wind Bricks și le distribuie jucătorilor. Placile de vant reprezinta directii diferite si determina modul in care stau jucatorii.
- Vasele de vânt sunt de Nord, Sud, Est și Vest, iar jucătorii ar trebui să se așeze și în jurul mesei.
2
Persoana care stăpânește țiglele apoi amestecă toate plăcile cu fața în jos pe masă.
3
Fiecare jucător are 34 de cărămizi și îi lasă cu fața în jos.
4
Fiecare jucător pune apoi cărămizile sub forma unui "perete" care are 17 cărămizi lungi și două cărămizi mari. Ei rămân ascunși.
5
Persoana care dă mâna afară aruncă zarurile și numără numărul de puncte începând de la capătul din dreapta al peretelui și distribuind dale din stânga lor.
6
Caramizile sunt distribuite în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător primește 13 plăci, numai persoana care face afaceri obține 14 plăci.
- Un jucător se poate uita la dale, dar nu ar trebui să le arate altora.
7
Persoana care a lucrat începe cu căderea unei cărămizi. "Aruncarea" înseamnă punerea țiglei deschise în mijlocul pereților, astfel încât fiecare jucător să poată vedea.
8
Apoi următorul jucător aruncă o cărămidă. Jucătorul din dreapta celui care a împărțit primul (East) aruncă apoi o faianță și poate să ridice o placă dărâmată anterior sau să o ridice de pe perete.
- Scopul este de a ridica cărămizi care vă vor ajuta să obțineți un mahjong - deci dacă, de exemplu, o piesă aruncată se potrivește cu una dintre cărămizile dvs., este bine să o ridicați.
9
Apoi, jucătorul din dreapta jucătorului anterior este oprit la sud (cădere și ridicarea unei cărămizi).
10
Continuați să aruncați și să înregistrați în sensul acelor de ceasornic.
11
Jocul continuă până când un Mahjong declarat sau toate cărămizile sunt consumate.
12
La sfârșit, calculați scorul. Asigurați-vă că câștigătorul are într-adevăr un mahjong. Dacă toate cărămizile au fost consumate și nimeni nu a declarat mahjong, atunci nu există nici un câștigător.