Joacă table

Backgammonul este unul dintre cele mai vechi jocuri cu doi jucători și a fost popular în întreaga lume de peste 5000 de ani. Pentru a câștiga în table, trebuie să aduceți toate piesele în câmpul de acasă și apoi să le eliminați. Dacă doriți să știți cum să jucați table, urmați acești pași simpli.

metodă

Metoda 1
joc de pregătire

Imaginea intitulată Play table Back Step 1
1
Înțelegeți tabla de table. Backgammon este jucat pe o placă formată din 24 de triunghiuri înguste numite "Puncte". Triunghiurile se alternează în culoare și sunt grupate în patru cadrane cu câte șase triunghiuri fiecare. Există patru cadrane diferite: câmpul de acasă al jucătorului și spațiul său exterior, precum și terenul adversarului și spațiul său exterior. Intersecția acestor patru cadrane, centrul bordului, este separată de un sondaj numit "Bar".
  • Jucătorii stau față în față în timp ce joacă. Câmpul de acasă al fiecărui jucător se află pe partea dreaptă a tabloului cel mai apropiat de el. Câmpurile de acasă sunt opuse una pe cealaltă, precum și câmpurile exterioare, care se află în fiecare cvadrant stâng.
  • Jucătorul desenează cu piesele sale într-o direcție în formă de potcoavă în sens invers acelor de ceasornic din câmpul de acasă al celuilalt jucător.
  • Triunghiurile sunt numerotate de la 1 la 24, punctul 24 fiind punctul cel mai îndepărtat de player și 1 este triunghiul cel mai din dreapta în câmpul de acasă al jucătorului. Jucătorii trebuie să-și deseneze pietrele de pe părțile opuse ale bordului, astfel încât punctul 1 al unui jucător este punctul 24 al celuilalt, punctul 2 al unui jucător este celălalt punct 23 și așa mai departe.
  • Imagine intitulată Play table Back 2
    2
    Configurați tabla. Fiecare jucător trebuie să-și plaseze cele 15 bucăți pentru a începe jocul. Pietrele jucătorilor sunt realizate din două culori diferite, de obicei alb și roșu sau alb și negru. Pentru a plasa bordul, fiecare jucător trebuie să pună două piese în punctul său 24, trei la punctul 8, cinci la punctul 13 și încă cinci la punctul 6.
  • Amintiți-vă că fiecare jucător are propriul sistem de numerotare, astfel încât plăcile să nu se suprapună.
  • Imaginea intitulată Play table Back Step 3
    3
    Rulați despre cine începe. Jucătorul care dă cel mai mare număr începe. Dacă ambii jucători rotesc același număr, rotiți din nou zarurile. Numerele rulate sunt considerate ca primul rând al jucătorului cu cel mai mare număr. De exemplu, dacă un jucător Dacă 5 și celălalt ar fi rulat un 2, atunci jucătorul care a rulat cel de-al 5-lea ar începe și va folosi 5 și 2 în loc de zaruri din nou.
  • Imaginea intitulată Play Table Tennis Step 4
    4
    Rețineți că puteți dubla pariul în orice moment. În table, câștigătorul nu primește puncte, dar cel care pierde o pierde. Deci, dacă câștigi, cel care pierde pierde fie pe cubul de dublare, pe baza valorii afișate, de două ori sau de trei ori valoarea pariului. Cubul de dublare nu este un cub, ci un marker. Începe la 1, dar poți ridica întotdeauna pariul la începutul turnului tău înainte de a te răsuci.
  • Dacă doriți să dublați pariul și partenerul dvs. este de acord, mor este transformat în noul număr și plasat în câmpul adversarului. Moare este acum lui și el poate sugera o dublare în timpul oricărei mișcări viitoare.
  • Dacă adversarul dvs. nu acceptă oferta dvs., acesta pierde jocul pentru pariul inițial.
  • Puteți dubla pariul, dar în mod tradițional acest lucru nu se face mai mult de trei sau patru ori într-un joc.
  • Metoda 2
    Trageți cu piesele

    Imaginea intitulată Play backgammon Pasul 5
    1
    Roll. Când e rândul tău, rotești o ceașcă de zaruri și două zaruri cu șase fețe. Numerele afișate reprezintă două mișcări separate. Dacă, de exemplu, Dacă rotiți câte 3 și 5, puteți utiliza un jeton pentru a desena trei cifre și un alt jeton cu 5 puncte înainte. Sau puteți utiliza un jeton pentru a muta trei, apoi încă cinci, înainte.
    • Asigurați-vă că faceți zarurile în partea dreaptă a părții tale de la o înălțime rezonabilă, astfel încât zarurile să se ridice puțin și să se rostogolească.
    • Dacă unul dintre zaruri se așează pe o țiglă sau de pe placă sau se sprijină pe marginea plăcii, ruloul este considerat invalid și trebuie să vă răsuciți din nou.
  • Imaginea intitulată Play backgammon Pasul 6
    2
    Mișcați pietrele într-un loc vacant. o liberă sau deschisă este un loc pe teren care nu este ocupat de două sau mai multe piese ale jetoanelor adversarului. Puteți să vă mutați pietrele într-o locație fără alte plăci, un loc care să conțină una sau mai multe plăci proprii sau un loc care să conțină țiglă de adversar. Rețineți că utilizați mereu tocenele dvs. pentru a trage în sens contrar acelor de ceasornic, de la câmpul de acasă adversarului la propriul spațiu de acasă.
  • Puteți începe cu orice piatră doriți, dar este o idee bună să scoateți piesele dvs. din câmpul de acasă al oponentului cât de repede poți.
  • Aveți nevoie doar de două pietre pentru a bloca un punct, dar puteți avea cât mai multe pietre într-un singur punct, după cum doriți.
  • Amintiți-vă că puteți muta o singură piatră de două ori sau două pietre odată. Dacă, de exemplu, Rolurile 3 și 2, puteți deplasa o piatră cu trei puncte și apoi cu două puncte, atâta timp cât ea intră pe un punct liber de fiecare dată. În mod alternativ, puteți muta o piatră cu două puncte până la un punct liber și o altă piatră cu trei puncte până la un punct deschis.
  • Imagine intitulată Play table Back Step 7
    3
    Desenați numărul de două ori pe zaruri dacă aveți un ban. Dacă ai același număr pe ambele zaruri, atunci ai câștigat două mișcări suplimentare. Dacă, de exemplu, dacă aveți un triple-pash, atunci puteți face patru mișcări de câte trei puncte fiecare.
  • Din nou, puteți deplasa patru bucăți câte trei puncte sau câte o singură bucată de patru ori câte trei puncte de fiecare dată când aterizați pe un punct liber sau amestecați și mutați două piese cu șase puncte sau o piesă cu trei puncte și o nouă cu nouă puncte. Atâta timp cât sunt întoarse total douăsprezece și fiecare mișcare se îndreaptă într-un punct liber, totul este bine.
  • Imaginea intitulată Play backgammon Pasul 8
    4
    Rândul tău se termină când nu poți să joci niciunul dintre numere. Dacă, de exemplu, Dacă rotiți 5 și 6, dar nu puteți găsi un punct liber, dacă desenați fie o piesă de cinci sau șase plăci, vă pierdeți rândul. Dacă puteți reda doar unul dintre numere, puteți reda acel număr și puteți pierde celălalt număr. Dacă puteți reda doar unul sau altul, atunci trebuie să luați numărul mai mare.
  • Această regulă se aplică chiar dacă rotiți un ban. Dacă nu puteți juca banii răniți, veți pierde această mișcare.
  • Imagine intitulată Play backgammon Pasul 9
    5
    Țineți pietrele în siguranță. Evitați să aveți un singur jeton pe un punct, deoarece acest punct - numit "blot" în acest caz - poate fi lovit de una dintre pietrele oponentului tău. Când una dintre jetoanele dvs. este lovită, ea se deplasează la bară, iar pe următoarea rolă, trebuie să încercați să aduceți piatra înapoi în câmpul advers al adversarului. Faceți tot ce aveți mai bine, astfel încât să existe întotdeauna cel puțin două pietre într-un punct, cel puțin la începutul jocului.
  • Imaginea intitulată Play table Back 10
    6


    Încercați să dominați terenul. Înainte de a începe să vă puneți pietrele în câmpul de acasă, ar trebui să încercați să ocupați cât mai multe puncte cu două sau trei pietre în loc de doar câteva puncte cu cinci sau șase pietre. Nu numai că veți obține mai multe oportunități de a paria pe puncte deschise, ci și va împiedica adversarul să se mute într-un punct deschis.
  • Metoda 3
    Bateți și aduceți-vă înapoi

    Imaginea intitulată Play table Back 11
    1
    Apăsați o pată pentru a trimite jetoanele adversarului la bar. Dacă tu un blot, a lovit un punct ocupat de doar unul dintre jetoanele adversarului dvs., apoi contul oponentului vine la bar. Ar trebui să încercați să faceți loviturile ori de câte ori este posibil, atâta timp cât vă ajută să plasați jetoanele cât mai aproape posibil pentru a aduce câmpul de acasă. Aceasta este o modalitate excelentă de a vă încetini adversarul.
    • De fiecare dată când piatra unui jucător se află pe bar, el nu se poate mișca cu celelalte piese până când piatra de pe bar nu se mai întoarce pe teren.
  • Imaginea intitulată Play table Back 12
    2
    Aduceți piesele înapoi când sunt scoase. Dacă un jucător lovește o pată cu una dintre piese, atunci trebuie să așezați piatra pe bară. Sarcina ta este acum să aduci acest jeton înapoi la câmpul opus acasă. Puteți roti zarurile și apoi plasați jetonul într-un punct deschis în spațiul de acasă al adversarului atunci când rolați un număr gratuit. Dacă nu rotiți un număr gratuit, atunci v-ați pierdut rândul și trebuie să încercați din nou când este rândul dvs. din nou.
  • Dacă, de exemplu, Dacă rotiți un 2, puteți plasa tokenul pe punctul 23 din câmpul de acasă al oponentului dvs. - cu condiția ca acesta să fie gratuit. Acest lucru se datorează faptului că mutați jetonul din bara de la două puncte.
  • Nu puteți utiliza suma celor două numere pentru a alege un loc. Dacă, de exemplu, Dacă rotiți cifrele 6 și 2, nu puteți adăuga cele două numere și puneți jetonul în punctul opt. Puteți plasa tokenul numai la al șaselea sau la cel de-al doilea punct pentru ao aduce înapoi în câmp.
  • Imaginea intitulată Play table Back 13
    3
    Mutați celelalte piese după ce ați scos toate piesele din bara. Odată ce ați scos tokenul din bara și l-ați adus înapoi pe câmp, puteți trage din nou cu celelalte jetoane. Dacă a trebuit doar să aduci o piatră în joc, atunci poți să folosești un alt număr rulat pentru a desena cu unul din celelalte jetoane ale tale.
  • Dacă ai două piese pe bară, trebuie să le aduci înapoi înainte de a putea desena cu oricare din celelalte piese. Dacă nu puteți aduce înapoi decât o singură piesă în timpul unei rulouri, atunci trebuie să continuați să o încercați când este rândul dvs. din nou.
  • Dacă ai mai mult de două bucăți pe bara, poți doar să tragi din nou cu celelalte piese când toate piesele de pe bar se întorc în câmp.
  • Metoda 4
    Scoateți piesele

    Imaginea intitulată Play table Back 14
    1
    Înțelegeți cum să câștigați jocul. Pentru a câștiga jocul, trebuie să fiți primul care va șterge toate piesele din tablă. Pentru a face acest lucru, trebuie să rotiți zarurile cu ambele zaruri și să utilizați numerele de zaruri pentru a elimina piesele din tablă. Numărul de cuburi laminate trebuie să fie același sau mai mare decât numărul de cifre necesare pentru a scoate piesele individuale din tablă.
    • Dacă, de exemplu, Dacă rotiți 6 și 2, puteți bate două bucăți care stau pe acele puncte. Dar dacă nu aveți un jeton la punctul 6, îl puteți șterge din următorul punct slab de pe bord, de ex. al patrulea sau al cincilea punct.
  • Imagine intitulată Play table Back 15
    2
    Trageți cu toate piesele dvs. în câmpul de acasă. Puteți începe numai prin eliminarea contoarelor atunci când acestea sunt toate în câmpul de acasă. Pentru a începe ablația, mutați toate jetoanele la punctele 1-6. Le puteți pune în oricare dintre aceste puncte. Nu uitați că piesele dvs. sunt încă foarte vulnerabile atunci când sunt în câmpul dvs. de acasă.
  • Dacă adversarul dvs. are un jeton pe bară, el poate să-l aducă înapoi pe o pată în spațiul dvs. dacă aveți unul, forțându-vă să scoateți unul dintre jetoanele dvs. și să-l puneți până la fața locului 24. În acest caz, nu puteți continua să ablate până când se întoarce în câmpul de acasă.
  • Imaginea intitulată Play table Back 16
    3
    Începeți prin a vă scoate piesele. Dacă vă retrageți, puteți ridica doar jetoane din câmpul care ocupă punctul corespunzător. Dacă, de exemplu, Dacă rotiți 4 și 1 și aveți un jeton la al patrulea și la primul punct, le puteți elimina din câmp. Dacă rotiți un buzunar cu șase și aveți patru piese la al șaselea punct, puteți șterge toate cele patru.
  • Dacă totuși trebuie să extragi valoarea unui zar și nu poți scoate o piesă, trebuie să muți o bucată în funcție de numărul de pe mat. Dacă, de exemplu, dacă aveți doar două bucăți la punctele cinci și șase și rotiți un 2 și un 1, puteți muta piesa la al patrulea punct la punctul șase și mutați piesa la al patrulea punct la al cincilea punct.
  • Puteți utiliza o aruncare mai mare pentru a îndepărta o piatră la un punct inferior. Dacă rotiți 5 și 4 și aveți numai câteva bucăți la punctele trei și două, puteți elimina două dintre ele.
  • Trebuie să tragi o rolă inferioară în fața unei cărți mai mari, chiar dacă aceasta înseamnă că nu poți folosi rola completă. Dacă, de exemplu, Dacă aveți un jeton în punctul 5 și rotiți 5 și 1, trebuie mai întâi să mutați tokenul un punct la punctul patru și apoi să îl desființați cu 5.
  • Imaginea intitulată Play table Back 17
    4
    Scoateți toate cele 15 bucăți. Dacă ați eliminat toate cele 15 bucăți de pe teren înainte ca adversarul să fi făcut-o, atunci ați câștigat jocul. Dar nu toate profiturile sunt aceleași. Oponentul dvs. poate pierde în unul din trei moduri:
  • O înfrângere normală. Acesta este cazul când ați îndepărtat mai întâi toate contoarele, în timp ce adversarul însuși își îndepărta contoarele. Oponentul dvs. pierde numai valoarea pe cubul de dublare.
  • festă. Dacă ați îndepărtat toate jetoanele înainte ca adversarul dvs. să poată elimina oricare dintre piesele sale de pe teren, acesta este un joc de noroc și pierde dublul valorii pe cubul de dublare.
  • joc de table. Dacă ați scos toate jetoanele în timp ce adversarul dvs. le mai are în bar sau în spațiul dvs. de acasă, acesta este un table pentru adversarul dvs. și pierde de trei ori valoarea cubului de dublare.
  • Imaginea intitulată Play back table 18
    5
    Redați din nou. Backgammon este destinat să fie jucat de mai multe ori, deoarece fiecare joc merită un anumit număr de puncte. Puteți chiar să vă stabiliți obiectivul de a juca până când cel care pierde pierde un anumit număr de puncte.
  • Dacă doriți să continuați să jucați mai multe jocuri, dar nu reușiți să le faceți într-o singură sesiune, puteți face o concordanță între punctele pierdute de fiecare jucător și reveniți la joc mai târziu.
  • Sfaturi

    • Dacă ați rulat același număr pe ambele zaruri (de exemplu, două patruzeci), acesta este un Pasch. Dacă rotiți un ban, puteți utiliza jetoanele pentru a extrage numărul ochilor înfășurat de patru ori în loc de două ori. Dacă, de exemplu, 3 și 3, mutați trei mișcări de patru ori.
    • Dacă unul sau ambii zaruri cad din bord sau se așează pe un contor, trebuie să răsuciți din nou ambele zaruri.

    Ce ai nevoie

    • table bord
    • 30 de bucăți în două culori diferite (15 din fiecare culoare)
    • Două perechi de zaruri
    • Un adversar
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit