Joacă Halma

Halma este un joc simplu odată ce stăpânești regulile. Doi până la șase jucători încearcă să se învingă unul pe celălalt într-o cursă, folosindu-se tokenuri (de asemenea, numite Halmake sau pioni) de la un capăt al tabloului la altul. Continuați să citiți dacă doriți să cunoașteți acest joc distractiv.

metodă

Partea 1
structură

Imaginea intitulată Play Checkers Chinese Pasul 1
1
Familiarizați-vă cu tabla de joc. Forma tabloului este o stea cu șase puncte și fiecare dintre aceste puncte are zece găuri.
  • Hexul din interiorul stelei este, de asemenea, umplut cu găuri. Fiecare parte a hexagonului are cinci găuri.
  • În majoritatea jocurilor Halma fiecare triunghi are o culoare diferită. Există, de asemenea, șase grupuri de piese colorate diferite în culori potrivite.
  • Imaginea intitulată Play Checkers Chinese 2
    2
    Alegeți triunghiul dvs. de pornire. Ce triunghiuri puteți utiliza depinde de numărul de jucători pe care îi jucați. Puteți juca cu 2, 3, 4 sau 6 jucători.
    • Dacă joci cu șase jucători, folosește toate triunghiurile.
    • Dacă jucați cu doi sau patru jucători, utilizați triunghiurile opuse. Cu alte cuvinte, pentru un joc cu doi jucători, câmpul de start al jucătorului A ar trebui să fie exact opus campului de plecare al jucătorului B. La 4 jucători, apoi la fiecare 2 ori opus.
    • Pentru trei jucători, luați triunghiurile care nu se îndreaptă unul spre celălalt. Ar trebui să existe un câmp liber de plecare între fiecare jucător.
  • Imaginea intitulată
    3
    Cunoaște numărul de bucăți. Într-un joc normal, ar trebui să utilizați cele 10 contoare aparținând fiecărei culori.
    • Nu toate Halmafelder au triunghiuri colorate. Dar puteți utiliza în continuare piese colorate.
    • Deși, în mod tradițional, cele mai multe jocuri sunt jucate cu 10 plăci, indiferent de numărul de jucători, puteți, dacă doriți, să faceți numărul de plăci în funcție de numărul de jucători. Un joc cu șase jucători va fi apoi jucat cu 10 caractere, în timp ce într-un joc cu patru jucători 13 și într-un joc cu doi jucători se utilizează 19 cifre per jucător.
  • Partea 2
    Joacă jocul și mutați personajele

    Imaginea intitulată Play Checkers Chinese Pasul 4
    1
    Aruncați o monedă. Cele mai multe jocuri încep cu aruncarea monedei.
    • Aruncați o monedă în aer și pariați pe ea, aterizând pe partea capului sau a plății. Jucătorul care este cel mai probabil corect este jucătorul care începe.
    • De asemenea, puteți alege alte metode pentru a determina primul jucător. Puteți, de exemplu, fiecare împotriva oricărei "piesă de foarfece".
  • Imaginea intitulată
    2
    Trageți pe rând. După ce prima persoană face mutarea, persoana se află în stânga sa. Deci, merge mai departe.
    • În mod tradițional, nu există nicio regulă pe care un jucător să o suspende. Dar dacă toți jucătorii sunt de acord, puteți introduce că puteți, de asemenea, puneți în mod voluntar o rundă.
    • De asemenea, puteți introduce și alte reguli pentru expunere. O variantă tipică de control, de ex. este că prima dată când un jucător plasează o piatră în câmpul țintă, trebuie să suspende o rundă.
  • Imaginea intitulată Play Chequers Chinese Pasul 6
    3
    Mută ​​un conector într-o gaură adiacentă. Mișcarea normală este de a muta un pion într-o gaură adiacentă.
    • Când e rândul tău, verifică piesele pentru găurile adiacente. Aveți posibilitatea să mutați o bucată, un spațiu, pe rând, dacă nu alegeți să sari.
    • Pionii se pot deplasa în orice direcție: lateral, înainte sau înapoi.
  • Imaginea intitulată Play Checkers Chinese Pasul 7


    4
    Sari peste alte figuri. A doua modalitate de a vă muta pionul este să sari peste un pion adiacent. Cu condiția ca câmpul din spatele cifrei să fie liber.
    • Când e rândul tău, poți folosi personajul tău pentru a sari într-o gaură liberă în spatele altui personaj. Trebuie să existe doar o singură figură între tine și gaura goală, iar gaura liberă trebuie să fie în aceeași direcție față de figura ta ca și figura.
    • Puteți săriți doar o altă piesă dacă nu ați mutat acel turn.
    • Puteți sări peste propriile tale personaje și alte personaje.
    • Puteți sări peste figuri în orice direcție.
    • În plus, puteți săriți cât mai multe bucăți pe care le doriți la rândul lor, cu condiția să mutați o singură bucată și fiecare săritură să fie conformă singură. Deci, trebuie să sari direct și să nu trageți între ele. Acesta este singurul mod în care vă puteți deplasa mai mult decât o singură piesă pe rând și este posibil să se sară dintr-un capăt al plăcii în alta.
  • Imaginea intitulată Play Checkers Chinese Step 8
    5
    Nu îndepărtați piesele. Spre deosebire de ex. în "Lady", cifra sarită nu este îndepărtată din tablă.
  • Imaginea intitulată Play Checkers Chinese Pasul 9
    6
    Scopul este triunghiul opus. Puteți să vă mișcați cifrele în toate direcțiile și chiar să vă deplasați spre triunghiurile de început / sfârșit care sunt în prezent neocupate. Dar scopul final este să ajungeți la celălalt capăt al tabloului cu toate pietrele în casa țintă.
  • Imaginea intitulată Play Checkers Chinese Pasul 10
    7
    Nu trageți nicio piesă din triunghiul dvs. țintă. Odată ce ați atras piesele în spațiul țintă, nu le puteți muta în restul jocului. Le puteți muta în interiorul triunghiului.
    • Desigur, piesele atrase în alte triunghiuri pot fi mutate din nou.
  • Partea 3
    Câștigă și pierde

    Imaginea intitulată Play Checkers Chinese Pasul 11
    1
    Câștigă prin umplerea triunghiului țintă. Câștigătorul este jucătorul care are în primul rând toate piesele sale în triunghiul care este direct opus poziției sale de plecare.
    • Odată ce există un câștigător, depinde de dvs. dacă doriți să continuați să jucați. În mod tradițional, jocul se termină cu un câștigător, iar restul ca un ratat. Dar dacă doriți să continuați să jucați până când toți jucătorii au personajele lor în casele lor, este bine și asta.
  • Imaginea intitulată Jucați chinezii dame Pasul 12
    2
    Introduce o regulă pentru a "bloca" găurile. Când lui Halma i se permite să blocheze o gaură în triunghiul țintă al unui jucător și astfel să-l împiedice să câștige.
    • O posibilă regulă ar fi ca un jucător să poată schimba figura cu cifra care îl blochează în triunghiul țintă atunci când este direct adiacent pătrunderii adiacente.
    • O altă regulă ar fi ca toate figurile din triunghiul țintă al unui jucător să fie considerate personajele lui. Deci, dacă jucătorul a ocupat toate spațiile neblocate, câștigă jocul.
  • Imaginea intitulată Play Checkers Chinese Pasul 13
    3
    Vorbiți despre "sarcină forțată". Deși nu este o regulă fermă, mulți jucători optează pentru acordul pe care un jucător trebuie să renunțe atunci când nu poate muta o piesă.
    • Când se întâmplă acest lucru, jucătorul trebuie să-și îndepărteze toate piesele de pe tablă și să urmărească restul jocului.
  • Lucruri de care ai nevoie

    • Un Halmabrett
    • 6 x 10 figuri diferite colorate
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit