Să joace spade

Spades este un joc de cărți captivant în care jucătorul pariază pe un truc sau o serie de cărți de joc într-o rundă pentru a câștiga. Puteți juca cu un partener sau cu jucători individuali, dar veți avea nevoie de cel puțin doi jucători pentru a juca Spades. Urmați pașii de mai jos pentru a afla cum să jucați Spades o rundă.

metodă

Partea 1
Ofertă și stabilire

Imagine cu denumirea Play Spades Pasul 1
1
Gândește-te la ceea ce ar trebui să se încheie cu un premiu. Acesta este, de obicei, un număr mare de 100 (foarte des 500), dar jucătorii pot decide să parieze mai mult sau mai puțin, în funcție de durata jocului.
  • Imagine cu denumirea Play Spades Pasul 2
    2
    Știu că patru jucători joacă de obicei Spades. Poți să te joci cu mai mulți sau mai puțini jucători, dar atunci când joci în turnee, grupurile constau, de obicei, din patru jucători. Dacă jucați în echipe, jucătorii ar trebui să stea în fața celuilalt. Acest lucru funcționează cel mai bine pe o masă pătrată, cu un jucător pe fiecare parte.
  • 3
    Amestecați cărțile și le petreceți distribuind 52 de cărți în mod egal jucătorilor. Deși nu este necesar, eticheta din Spades afirmă că toți jucătorii rețin cartelele până când toate cărțile au fost împărțite.
    • În cazul în care numărul de jucători nu este egal cu un divider de 52, pur și simplu ați petrecut cărțile până când fiecare jucător a primit numărul maxim de cărți. Cardurile rămase sunt apoi lăsate deoparte.
  • 4
    Ridicați cardurile, protejându-le de ochii adversarilor. Dacă jucătorii doresc să-și sorteze cardurile în funcție de gradul de utilizare sau rang, ar trebui să profite de această ocazie. Rețineți că atunci când cărțile sunt aranjate în grabă, informațiile despre mâna dvs. pot fi trădate celorlalți jucători pe care nu doriți să le cunoască. Deci este mai bine să fii discret.
  • 5
    Începeți licitarea. Oferta constă într-un jucător care se uită la mâna sa și apreciază cât de multe lovituri poate câștiga. De exemplu, dacă licitați două cusături, veți paria că veți câștiga cel puțin două cusături. Atunci când Spades este jucat cu parteneri, al tău și ofertele partenerului tău sunt combinate într-un "contract". Dacă licitați două cusături și partenerul dvs. are trei cusături, aveți un total de cinci cusături pentru a vă încheia contractul.
    • Primul jucător care licitează este de obicei jucătorul din stânga din partea dealerului, continuând în sensul acelor de ceasornic.
    • Amintiți-vă să notați sumele licitate, astfel încât să nu uitați cine are ce, în timp ce jocul progresează.
    • Fiecare jucător trebuie să liciteze cel puțin un truc - nu poți suspenda decât dacă joci opțiunea de ofertă fără ofertă (vezi mai jos).
  • Imagine cu denumirea Play Spades Pasul 6
    6
    Redați după varianta fără sume licitate sau orb și fără sume licitate, dacă este convenită anterior. În Spades normal, fiecare jucător trebuie să parieze că câștigă cel puțin un truc. O variantă de joc vă permite să jucați fără licitare sau orb și fără ofertă. Faceți această diferență înainte de începerea jocului.
    • O licitare fără ofertă înseamnă că pariezi că nu vei obține o înjunghiere. Un jucător poate câștiga un bonus de 100 de puncte dacă, de exemplu, nu licitează sau primește un truc. El poate primi o pedeapsă de -100 de puncte dacă primește cel puțin un truc.
    • Pariul orb și fără comandă înseamnă în acest joc că nu primești un truc și nu te uiți la carduri înainte de pariu. În unele variante, un jucător oferă orb și nu oferă și poate face schimb de două cărți cu partenerul. În alte variante, un jucător poate paria orbește și fără o ofertă numai dacă are cel puțin 100 de puncte în urmă.
      • Oferta "orb și fără ofertă" oferă 200 de puncte dacă este reușită. Dacă pariul nu reușește, se vor deduce -200 de puncte.
  • Partea 2
    Istoricul joc

    1
    Rezultatul culorii cardului care a fost abandonat mai întâi. În sensul acelor de ceasornic, primul jucător aruncă o cartelă din mână. Această carte nu poate fi o pată, deoarece acesta este costumul trupei pentru toate celelalte cărți. Jucătorii își aruncă cărțile unul câte unul, urmând culoarea primei cărți.
    • În cazul în care primul jucător conduce, de exemplu, cu firele transversale, orice alt jucător, dacă este posibil, încearcă o centrare în această rundă. Deși ceilalți jucători nu vă pot vedea cardurile, este imposibil și este o etichetă proastă de a minți despre culorile pe care le aveți, deoarece jucătorii vor observa dacă nu renunți la culoarea de vârf.
  • 2


    Înțelegeți că cartea cu cea mai mare valoare câștigă trucul, cu condiția să aibă aceeași culoare ca și cartela de lider. La Spades, cărțile sunt marcate în funcție de valoarea lor de joc: asul este cel mai mare și cel mai mic dintre cele două cărți. La fiecare truc, jucătorul care plasează cea mai mare carte primește toate cărțile. El îi pune pe lângă acestea și este creditat cu un truc.
    • Prin urmare, jucătorul a câștigat în timpul unei pene de cauciuc, pe care cei trei de pică (carte de vârful de lance), cele opt de pică, pică și zeci Pikkönig include care a trecut regele.
    • Într-un truc care conține cele cinci inimi (cardul de conducere), cele două inimi, cele șase inimi și cele patru inimi, jucătorul care a scos Șasea Inimi a câștigat truc.
  • 3
    Dacă un jucător nu poate servi trucul cu aceeași culoare ca culoarea de plumb, el se potrivește fie cu trumpe. În cazul în care cusătura este condus de un Karo patru și următorul jucător în runda nu are nici o singură carte în această culoare, el are posibilitatea de a se potrivi și un card care nu este un depozit de carte de atu, (în acest caz, o cruce sau de inimă) sau el poate trăi cu o lopată. "Dacă se joacă spade, cele mai înalte spade câștigă trâmbița".
    • Într-o distribuție care include șase de inimi ca varful de lance carte, cele șapte inimi și Regina cruce și Regele Diamonds, jucătorul câștigă truc, a trecut cele șapte inimi.
    • Într-un truc al lui Cross Jack ca și carte de lider care conține Spades Two, Cross Six și Spades Three, jucătorul care a împărțit Spades Trei victorii.
  • 4
    Nu conduceți un truc cu un atu (orice cartonaș de culoare). Regulile generale afirmă că jucătorii pot conduce cu toate cărțile, cu excepția unei cărți de bord, deoarece acestea sunt cărțile aureole. Această regulă este concepută pentru a împiedica un jucător care are o mână de cărți de aranjament să joace prea devreme, epuizând astfel cardurile trupei celorlalți jucători.
  • 5
    Într-un joc cu patru jucători, jocul continuă până când toate cele 13 cusături sunt redate. În acest moment, toate cărțile ar trebui jucate, iar jucătorii împărțiți între participanți.
  • Partea 3
    scoring

    Imagine cu denumirea Play Spades Pasul 12
    1
    După ce se joacă toate trucurile, echipele sau jucătorii își marchează trucurile. Numărați numărul total de cusături pe care le-ați câștigat. (Fiecare cusătură trebuie să fie formată din patru cărți, astfel încât să împărțiți numărul total de cărți cu patru și să obțineți numărul de cusături.)
  • 2
    Comparați numărul de trucuri câștigate cu numărul de trucuri pariat la începutul jocului. Dacă ați pariat cinci copci, și ați câștigat cel puțin cinci copci, înmulțiți numărul de pariuri mulțumiți cu 10 pentru a obține punctele (patru pariate copci și patru copci recuperate obține un scor total de 40). De exemplu, dacă pariați cinci cusături, dar aveți doar patru cusături, multiplicați numărul de cusături de bet cu zece și convertiți rezultatul într-un număr negativ. (Patru pariuri, dar doar trei trucuri au câștigat -40 puncte.)
  • 3
    În cazul în care trucurile dvs. sunt mai mari decât numărul de trucuri puse în joc, veți câștiga un "sac" sau un punct suplimentar pentru fiecare truc pe care l-ați câștigat. De exemplu, dacă pariați trei trucuri și câștigați patru trucuri, veți obține 30 de puncte pentru că ați atins scorul dvs. meteorologic și un punct suplimentar pentru că l-ați depășit. Prin urmare, aveți un scor de 31 de puncte.
    • De îndată ce ați ajuns la un total de 10 "puncte de nisip", veți fi taxat cu 100 de puncte de penalizare. Acest scor general rulează pe tot parcursul jocului, deci trebuie să fii atent când câștigi trucuri suplimentare.
  • 4
    După ce vă asigurați că scorul a fost înregistrat, shuffler-ul începe să colecteze, să amestece și să dea o mână nouă. Continuați astfel până când un jucător sau o echipă a ajuns la rezultatul stabilit la începutul jocului.
  • Sfaturi

    • Acordați o atenție deosebită atunci când jucați cărți mari, cine le joacă și câte cărți sunt încă în joc.
    • Nu încerca să-ți atragă partenerul. Dacă partenerul tău prezintă un inel ascuțit și ești sigur că toți ceilalți jucători vor da și o inimă, asul va câștiga. Atunci când întindeți o lopată și câștigați în schimb, luați o înțepătură de la partenerul dvs. și vă faceți rău.
    • Amintiți-vă că vopselele de culoare de joc sunt costumul trupei și vor câștiga celelalte trucuri.
    • Când pariați, acordați atenție la ceea ce aveți și pe carduri. Cărțile tale înalte vor câștiga probabil un truc, dar numai dacă nimeni altcineva nu va juca mai mult. Dacă aveți un inimă-as, dar și alte șase cărți ale inimii de culoare, altcineva probabil că nu are nici o inimă și poate pune un ascuțit pe asul dumneavoastră ca un atu.
    • Când jucați cu varianta Joker, amintiți-vă că cărțile sălbatice și cărțile cu valoarea 2 sunt cele mai înalte cusături.
    • Nu vorbi despre cardurile tale cu partenerul tău. Aceasta este considerată o înșelăciune.

    Ce ai nevoie

    • Joc standard de cărți cu 52 de cărți
    • 2 sau mai mulți jucători
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit