Învățați șahul copiilor

Șahul este un joc minunat care îi poate învăța pe copii să gândească strategic și să descopere situații. Începeți cu conceptele esențiale, cum ar fi diferitele personaje și mișcările pe care fiecare personaj le poate face. Când copilul înțelege aceste informații, începeți să jucați versiuni modificate ale jocului de șah. Activați-vă copilul să învețe în propriul ritm și să fie mereu încurajator și răbdător. Vrei copilul să-și dezvolte o dragoste pentru joc și să considere șah o activitate distractivă.

metodă

Metoda 1
Introduceți tabla de joc și piesele de joc

Image title Învățați Șahul Copiilor Pasul 1
1
Explicați tabla de șah. O tablă de șah are 8 rânduri și 8 coloane. Există 64 de câmpuri în total. Jumătate din câmpuri au o culoare deschisă, iar cealaltă jumătate dintre câmpuri sunt de culoare închisă. Dacă nu aveți o placă de șah, puteți picta unul pe o tablă albă sau pe cretă.
  • Dacă predați într-o sală de clasă, ar putea ajuta la numărarea cutiilor orizontale de la 1 la 8 și dați litere verticale litere de la "a" la "h". Apoi puteți utiliza un sistem de coordonate în timp ce predați.
  • Image title Învățați Șahul Copiilor Pasul 2
    2
    Începeți să învățați personajele jocului. Explicați fermierii, cavalerii, turnurile, alergătorii, regele și regina. Observați diferențele în aspectul fiecărui caracter. Așezați piesele pe placă astfel încât copilul să poată vedea poziția corectă.
    • Jumperul arată de obicei ca un cal.
    • Runnerul arată ca o pălărie.
    • Regele este personajul principal deoarece scopul jocului este de a bate regele adversarului.
    • Indicați diferența în forma doamnei și a regelui.
    • Doamna este numită și regină.
  • Image title Învățați Șahul Copiilor Pasul 3
    3
    Explicați caracterele în continuare. Treceți prin fiecare figură și explicați modul în care fiecare personaj se mișcă peste bord. Asigurați-vă că copilul înțelege caracterul înainte de a trece la următorul.
    • Fermierul poate trece de la punctul său de plecare peste două pătrate, dar după aceea doar un singur câmp. Un pion poate bate o cifră atunci când se mișcă în diagonală și nu se poate mișca înapoi.
    • Jumperul este singura figură care poate sări peste o altă figură. Se mișcă într-o formă "L". El poate muta 2 câmpuri orizontal și apoi un câmp vertical sau 2 câmpuri vertical și apoi un câmp orizontal.
    • Conducătorul se poate deplasa în diagonală și în cât mai multe spații.
    • Turnurile pot muta orice număr de câmpuri înainte, înapoi sau orizontal. Turnul nu poate trage în diagonală.
    • Doamna se poate mișca în orice direcție și în orice număr de câmpuri. Ea este una dintre cele mai puternice figuri.
    • Împăratul poate mișca un câmp în orice direcție, dar doi împărați nu pot niciodată să stea alături.
  • Image title Învățați Șahul Copiilor Pasul 4
    4
    Plasați toate piesele pe tablă. Construiți tabla de șah cu toate personajele. Copilul dumneavoastră ar trebui să poată numi fiecare figură după nume. Prin memorarea numelor, vă îndreptați atenția asupra mișcărilor pe care fiecare personaj le face. Dacă utilizați metoda cu coordonate, tabla de șah trebuie să fie configurată după cum urmează:
    • Fiecare jucător primește 8 pioni care se află în rândurile 2 și 7
    • Turnurile stau în coloanele A și H ale rândurilor 1 și 8.
    • Doamna se află pe coloana D a rândurilor 8 și 1.
    • Rularea este în coloanele C și F ale rândurilor 8 și 1.
    • Jumperii sunt în coloanele B și G ale rândurilor 8 și 1.
    • Regele se află în coloana E a rândurilor 8 și 1.
  • Metoda 2
    Joacă jocuri pentru a învăța mișcările

    Image title Învățați Șahul Copiilor Pasul 5
    1
    Joacă un joc numai cu pioni. Configurați tabla de șah numai cu pioni. Scopul jocului este de a aduce cât mai mulți pioni pe cealaltă parte a tabloului. Dacă doi fermieri se întâlnesc și nu se pot mișca, sunt blocați. Amintiți-vă copilului că un fermier nu poate muta decât un spațiu înainte decât dacă bate pionul oponentului. Dacă el bate, el poate desena o cutie în diagonală.
    • Un obiectiv alternativ al jocului poate fi acela de a vedea cine poate conduce mai întâi un singur pion pe partea opusă.
    • Amintiți-i copilului că pionul alb se mișcă mai întâi și pionii pot muta două spații înainte pe prima mișcare.
    • Acest lucru ajută copilul să se obișnuiască să se joace cu agricultorii.
  • Image title Învățați șahul pentru copii Step 6
    2
    Adăugați alergătorii. Dacă copilul are o bună înțelegere a mișcărilor pionilor, adăugați alergătorii la joc. Scopul jocului rămâne același. Amintiți-vă copilului că alergătorul se poate deplasa numai în diagonală. Acest joc îi învață pe copil:
    • Să-și folosească pionii pentru a proteja alergătorul.
    • Pentru a determina cel mai bun timp pentru a permite alergătorului să se mute în fața fermierilor.
    • Pentru a obține alergătorul în spatele pionierilor adversarului.
    • Înțelegeți limitările de mișcare a alergătorului numai în diagonală.
  • Image title Învățați Șahul Copiilor Pasul 7
    3
    Aduceți turnurile în joc. Plasați turnurile, alergătorii și pionii pe tabla de șah. Scopul este încă de a aduce un fermier la capătul îndepărtat al jocului. Amintiți copilului că turnul poate muta orice număr de pătrate vertical sau orizontal, dar nu poate sări peste un alt caracter.
    • Copilul trebuie să înțeleagă importanța păstrării turnului până la sfârșitul jocului.
    • În acest stadiu, copilul ar trebui să înceapă să vadă diferența dintre lovirea personajelor inamice și câștigarea efectivă a jocului.
  • Image title Învățați Șahul Copiilor Pasul 8
    4
    Puneți cavalerii pe tabla de joc. Lăsați copilul să-și miște cavalerii deasupra plăcii goale. Mișcarea "L" este foarte neobișnuită și ar putea dura ceva timp. Alegeți un loc de pe tabla unde copilul ar trebui să aducă cavalerul. Lăsați-o să gândească prin numărul de mișcări necesare pentru a ajunge acolo.
    • Când copilul se obișnuiește cu cavalerii, adăugați pionii și jucați un joc ca și în cazul celorlalte piese.
  • Image title Învățați Șahul Copiilor Pasul 9
    5


    Joacă cu jumperi, turnuri, alergători și fermieri. Configurați tabla de joc cu toate aceste piese. Scopul este încă de a obține un agricultor pe cealaltă parte. Acesta este un joc complex, dar copilul dvs. ar trebui să fie gata pentru asta din cauza acumulării treptate.
    • Copilul ar trebui să înceapă să învețe diferite modele și modul în care personajele lucrează împreună.
    • Dacă copilul dvs. are dificultăți, reveniți la jocuri mai ușoare. Copilul tău ar trebui să abordeze fiecare pas în propriul său ritm.
  • Image title Învățați șahul pentru copii Pasul 10
    6
    Jocuri cu regina, rege, țărani și turnuri. Acest joc vă permite să introduceți ideea de șah și coșmar. Șahul înseamnă că regele este în pericol. Matrimoniale înseamnă că regele nu se poate deplasa nicăieri. Adăugați doar 4 pioni pentru fiecare jucător pentru joc.
    • Amintiți-vă copilului că piesele albe joacă întotdeauna în primul rând și că mișcarea, odată ce a luat mana de pe caracter, sa terminat.
    • Acordați atenție mișcărilor pe care le poate face regele și regina.
  • Image title Învățați șahul pentru copii Pasul 11
    7
    Joacă un întreg joc de șah. Dacă copilul dvs. este familiarizat cu mișcările fiecărui personaj, permiteți-i să joace un întreg joc de șah. Scopul acestui joc este de a bate regele adversarului. Amintiți-vă că aducerea unui fermier în cealaltă parte va aduce acum doar o singură doamnă.
    • Încă o dată, dacă copilul dvs. dorește să se întoarcă la jocuri mai simple, trebuie să-i permiteți să facă acest lucru.
  • Metoda 3
    Concentrați-vă pe miscări mai dificile

    Image title Învățați șahul pentru copii Step 12
    1
    Explicați conversia pionului. Un fermier este transformat într-un alt personaj când ajunge pe cealaltă parte a consiliului. El devine apoi o doamnă, un alergător, un cavaler sau un turn. Odată ce pionul atinge cealaltă parte, îl puteți înlocui cu un pion pe care îl alegeți. Agricultorii sunt cel mai adesea înlocuiți de doamne.
    • Puteți avea mai multe doamne pe teren.
    • Ați putea spune: "Dacă fermierul dvs. poate ajunge la cealaltă parte a tabloului, el poate deveni un personaj diferit, puteți alege ce caracter să se transforme și, de cele mai multe ori, regina este cea mai bună alegere".
  • Image title Învățați șahul pentru copii Step 13
    2
    Explicați-i pe pasager. En passant apare atunci când un jucător își mișcă pionul cu două spații înainte pe primul rând și pionul se află lângă pionul opus. Când se întâmplă acest lucru, adversarul își poate folosi pionul pentru a-și bate pionul. Oponentul dvs. trebuie să-ți bată pionul în următoarea rundă. Dacă nu, atunci fermierul tău poate opri ..
    • Această mișcare nu s-ar putea întâmpla niciodată singură. Configurați jocul în consecință pentru a demonstra cum se poate întâmpla acest lucru.
    • Un fermier nu poate fi înlocuit de un rege.
  • Image title Învățați șahul pentru copii Step 14
    3
    Explicați termenul "castling". Într-o castling, regele și turnul sunt mutate în același timp. Dacă nu există nimic între rege și turn și nici una din cele două bucăți nu a fost mutată încă, mișcarea poate fi executată. Împăratul se deplasează spre turn cu două pătrate, apoi turnul ajunge la cealaltă parte a regelui.
    • Regele și turnul trebuie să se afle în poziția lor inițială pentru a putea să ruineze.
    • O castling nu poate fi efectuată atunci când regele este verificat.
  • Metoda 4
    Fii un profesor bun

    Image title Învățați Șahul Copiilor Pasul 15
    1
    Asigurați distracție învățării. Discutați despre personaje ca și cum ar fi fost soldați într-un război și descrieți jocul ca pe o luptă. Puteți crea, de asemenea, o întreagă narațiune despre lupta pentru a spori entuziasmul. Dacă copilul dvs. este interesat de tehnologie, există jocuri pe calculator, jocuri video și aplicații care pot fi utilizate ca supliment.
    • Aceste jocuri sunt de asemenea utile pentru a învăța strategia și a demonstra diferite scenarii.
  • Image title Învățați șahul pentru copii Step 16
    2
    Fii încurajator. Lăudați-vă copilul când atinge ceva. Nu contează dacă era mare sau mică. Regele șahului și înființarea consiliului de joc sunt ambele realizări. Încurajați-vă copilul atunci când lucrurile nu merg bine.
    • Ați putea spune: "E bine că nu ați câștigat, ați făcut unele mișcări foarte frumoase cu jumperii dvs. în timpul jocului".
  • Image title Învățați Șahul Copiilor Pasul 17
    3
    Lăsați-l să facă greșeli. Poți să te joci și să-i înveți regulile în timpul jocului. Corectați-l dacă se mișcă rău. Lăsați-l să ia câteva bufe pentru a da o încurajare. În mod intenționat face greșeli pentru a-i oferi ocazia de a câștiga câteva jocuri.
    • Pe măsură ce copilul dvs. învață mișcările esențiale, învățarea iese din joc și se confruntă cu diferite scenarii.
    • Subliniați faptul că învățarea este un proces pe tot parcursul vieții și că poate întotdeauna să își îmbunătățească jocul.
  • Sfaturi

    • Nu-l certați, altfel va fi descurajat.
    • Șahul este un joc complicat. Începeți încet și apoi faceți-vă drumul înainte. Tabelele de șah sunt foarte utile ca ghiduri. Încurajați citirea cărților despre șah pentru copii.
    • Luați în considerare predarea a doi copii în același timp. Ei pot învăța să se joace și să se îmbunătățească jucând unul împotriva celuilalt.
    • Învățați-o la sfârșit de săptămână sau când este gratuită, deoarece copiii sunt adesea mai puțin ocupați cu școlile.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit