Placa este o rețea de 8x8 și fiecare câmp este marcat clar cu o literă urmată de un număr. Această etichetă este numită notație de șah. Fiecare personaj are un nume specific, o abreviere (în nota de sah) și trăsături specifice. Aici explorăm bordul și apoi unul după celălalt. Dacă știți deja elementele de bază, puteți să treceți la următoarea secțiune.
1
Poziționați placa corect. Orientarea panoului este importantă pentru un joc adecvat. Dacă este poziționat corect, fiecare jucător are o cutie neagră în colțul din stânga jos.
2
Plasați turnurile pe colțurile panoului. Această cifră este, de asemenea, cunoscută sub numele de Roch. Este abreviat în notație cu un "T" și începe pe a1, h1, a8 și h8. Acestea sunt colturile notatiei de sah.
- Cum te misti? Turnurile pot trage "orice" număr de spații libere "vertical" sau "orizontal". Dacă o figură opusă blochează calea, cifra poate fi lovită prin tragerea turnului în spațiul ocupat.
- Cifrele nu pot fi ignorate (cu excepția cazurilor în care se face castling). Dacă caracterul tău este în calea turnului tău, turnul tău trebuie să se oprească în fața lui.
- castling este un tren special detaliat mai jos.
3
Puneți cavalerii lângă turnuri. Aceasta este cifra calului. În notație, este denumită "S". Din punct de vedere tehnic, începe pe b1, g1, b8 și g8.
- Cum te misti? Jumperii sunt "singurele figuri care pot sări peste alte figuri". Ei trag un model în formă de "L". Aceasta înseamnă două câmpuri orizontal sau vertical și apoi un câmp în unghi drept. De exemplu, un jumper ar putea trage două pătrate orizontal și unul pătrat vertical și invers.
- Jumperul nu poate fi blocat și atinge doar bucăți pe care el le aterizează. Cu alte cuvinte, poți "sări" asupra oricărei figuri care blochează cavalerul și bate bucăți atunci când aterizezi.
4
Plasați alergătorii lângă cavaleri. În notație ei se numesc "L". Ele încep de la c1, f1, c8 și f8.
- Cum te misti? Conducătorilor li se permite un număr de spații libere în fiecare diagonală Trageți direcția. Ca și turnurile, li se permite să lovească o figură opusă în linia lor.
- La fel ca și turnurile, trebuie să se oprească în fața lor dacă una dintre personajele tale devine în cale. Dacă este piesa adversarului tău, poți ateriza pe teren și îl bate.
5
Setați doamna în mijlocul culorii "ei". Pozițiile pentru alb-negru sunt oglindite. Dacă ești alb, regina ta se află pe a patra patra din stânga. Dacă sunteți negri, ea este pe locul cinci din stânga. Asta inseamna tehnic pe d1 si d8. D1 este o cutie albă (pentru regina albă) și d8 este o cutie neagră (pentru regina neagră).
- Cum te misti? Doamnele pot fi considerate una Combinație de turn și alergător imagina - cea mai puternica cifra de pe tabla. Doamnele pot desena orice număr de spații goale "în diagonală, orizontală sau verticală".
- Atacul este cu o doamnă, precum și cu turnuri și alergători. Adică luați o bucată de adversar care se află în linie, trăgând pătratul figurii.
6
Pune-ți regele pe ultimul loc gol din serie. Cifra este notată ca "K" și începe pe e1 și e8.
- Cum te misti? Regii pot fi exact în toate direcțiile o Trageți cutia largă și atacați orice figură, cu excepția regelui și reginei adversarului (nu pot sta alături, altfel ar exista șah).
- Regii nu sunt figuri de atac. Acesta este caracterul pe care ar trebui să îl protejați cu ceilalți.
7
Puneți pionii în fața celorlalte piese. Agricultorii sunt înregistrați prin absența unei scrisori și ocupă cele opt locuri din față. Ele formează un scut pentru cifrele dvs. mai mari.
- Cum te misti? De obicei, deplasează un singur câmp înainte. Cu toate acestea, dacă sunt trase pentru prima dată, ele pot muta unul sau două spații înainte.
- Dacă un alt personaj este în fața lui, fermierul nu poate să tragă sau să bată cifra.
- Agricultorilor li se permite să atace doar o țintă dacă există un pătrat "în diagonală" în fața lor (adică un spațiu în sus și un spațiu la dreapta sau la stânga).
- Uneori întâlnești un tren special en pasant (în trecere) este numit. Vezi mai jos.
- pion, detaliat mai jos, apare atunci când fermierul dvs. a marșat tot drumul peste bord în al optulea (sau primul rând).
8
Aflați notația de șah, dacă doriți. Acest lucru nu este necesar, dar facilitează vizualizarea trenurilor și vorbirea despre trenuri, în special în literatura de șah și pe site-urile web. De asemenea, puteți răspunde cu "Turn pe a4 (Ta4)" dacă adversarul dvs. nu acordă atenție și vă întreabă unde să mergeți. Cum funcționează:
- Liniile sunt coloanele. Ei alerg în sus și în jos. Ele sunt chemați de la stânga la dreapta a - h. Ele se bazează pe "pagina albă".
- Rândurile sunt liniile. Rulează orizontal. Din partea de sus în sus, sunt 1-8. Toate caracterele principale albe încep de la poziția 1 (în primul rând). Caracterele principale negre încep în poziția 8 (în al optulea rând).
- Este un obicei excelent de a învăța cum să vă scrieți jocul scriind câmpul pe care tu și adversarul dvs. ați atras pe o foaie de hârtie. Puteți face acest lucru doar dacă vă cunoașteți liniile și rândurile.