Primii pași pentru a învăța șahul

Șahul este un joc foarte popular și recunoscut pe scară largă ca fiind unul dintre cele mai vechi jocuri care urmează să fie jucate. Deși conține un set de reguli ușor de înțeles, este nevoie de multă practică pentru a câștiga împotriva adversarilor calificați. Pentru a câștiga, un jucător trebuie să creeze o situație cu personajele în care regele oponentului nu poate să nu fie bătut (o condiție cunoscută sub numele de matcă). Consultați pasul 1 dacă sunteți gata să faceți acest joc extrem de strategic.

metodă

Metoda 1
Înțelegeți tabla și figurile

Placa este o rețea de 8x8 și fiecare câmp este marcat clar cu o literă urmată de un număr. Această etichetă este numită notație de șah. Fiecare personaj are un nume specific, o abreviere (în nota de sah) și trăsături specifice. Aici explorăm bordul și apoi unul după celălalt. Dacă știți deja elementele de bază, puteți să treceți la următoarea secțiune.

Imagine cu titlul Șah Play Șah 1
1
Poziționați placa corect. Orientarea panoului este importantă pentru un joc adecvat. Dacă este poziționat corect, fiecare jucător are o cutie neagră în colțul din stânga jos.
  • Imagine cu denumirea Play Șah Pasul 2
    2
    Plasați turnurile pe colțurile panoului. Această cifră este, de asemenea, cunoscută sub numele de Roch. Este abreviat în notație cu un "T" și începe pe a1, h1, a8 și h8. Acestea sunt colturile notatiei de sah.
    • Cum te misti? Turnurile pot trage "orice" număr de spații libere "vertical" sau "orizontal". Dacă o figură opusă blochează calea, cifra poate fi lovită prin tragerea turnului în spațiul ocupat.
    • Cifrele nu pot fi ignorate (cu excepția cazurilor în care se face castling). Dacă caracterul tău este în calea turnului tău, turnul tău trebuie să se oprească în fața lui.
    • castling este un tren special detaliat mai jos.
  • Imagine cu titlul Șah Play Șah 3
    3
    Puneți cavalerii lângă turnuri. Aceasta este cifra calului. În notație, este denumită "S". Din punct de vedere tehnic, începe pe b1, g1, b8 și g8.
    • Cum te misti? Jumperii sunt "singurele figuri care pot sări peste alte figuri". Ei trag un model în formă de "L". Aceasta înseamnă două câmpuri orizontal sau vertical și apoi un câmp în unghi drept. De exemplu, un jumper ar putea trage două pătrate orizontal și unul pătrat vertical și invers.
    • Jumperul nu poate fi blocat și atinge doar bucăți pe care el le aterizează. Cu alte cuvinte, poți "sări" asupra oricărei figuri care blochează cavalerul și bate bucăți atunci când aterizezi.
  • Imagine cu denumirea Play Șah Pasul 4
    4
    Plasați alergătorii lângă cavaleri. În notație ei se numesc "L". Ele încep de la c1, f1, c8 și f8.
    • Cum te misti? Conducătorilor li se permite un număr de spații libere în fiecare diagonală Trageți direcția. Ca și turnurile, li se permite să lovească o figură opusă în linia lor.
    • La fel ca și turnurile, trebuie să se oprească în fața lor dacă una dintre personajele tale devine în cale. Dacă este piesa adversarului tău, poți ateriza pe teren și îl bate.
  • Imagine cu titlul Șah Play Șah 5
    5
    Setați doamna în mijlocul culorii "ei". Pozițiile pentru alb-negru sunt oglindite. Dacă ești alb, regina ta se află pe a patra patra din stânga. Dacă sunteți negri, ea este pe locul cinci din stânga. Asta inseamna tehnic pe d1 si d8. D1 este o cutie albă (pentru regina albă) și d8 este o cutie neagră (pentru regina neagră).
    • Cum te misti? Doamnele pot fi considerate una Combinație de turn și alergător imagina - cea mai puternica cifra de pe tabla. Doamnele pot desena orice număr de spații goale "în diagonală, orizontală sau verticală".
    • Atacul este cu o doamnă, precum și cu turnuri și alergători. Adică luați o bucată de adversar care se află în linie, trăgând pătratul figurii.
  • Imagine cu denumirea Play Șah Step 6
    6
    Pune-ți regele pe ultimul loc gol din serie. Cifra este notată ca "K" și începe pe e1 și e8.
    • Cum te misti? Regii pot fi exact în toate direcțiile o Trageți cutia largă și atacați orice figură, cu excepția regelui și reginei adversarului (nu pot sta alături, altfel ar exista șah).
    • Regii nu sunt figuri de atac. Acesta este caracterul pe care ar trebui să îl protejați cu ceilalți.
  • Imagine cu titlul Șah Play Șah 7
    7
    Puneți pionii în fața celorlalte piese. Agricultorii sunt înregistrați prin absența unei scrisori și ocupă cele opt locuri din față. Ele formează un scut pentru cifrele dvs. mai mari.
    • Cum te misti? De obicei, deplasează un singur câmp înainte. Cu toate acestea, dacă sunt trase pentru prima dată, ele pot muta unul sau două spații înainte.
    • Dacă un alt personaj este în fața lui, fermierul nu poate să tragă sau să bată cifra.
    • Agricultorilor li se permite să atace doar o țintă dacă există un pătrat "în diagonală" în fața lor (adică un spațiu în sus și un spațiu la dreapta sau la stânga).
    • Uneori întâlnești un tren special en pasant (în trecere) este numit. Vezi mai jos.
    • pion, detaliat mai jos, apare atunci când fermierul dvs. a marșat tot drumul peste bord în al optulea (sau primul rând).
  • Imagine cu titlul Șah Play Șah 8
    8
    Aflați notația de șah, dacă doriți. Acest lucru nu este necesar, dar facilitează vizualizarea trenurilor și vorbirea despre trenuri, în special în literatura de șah și pe site-urile web. De asemenea, puteți răspunde cu "Turn pe a4 (Ta4)" dacă adversarul dvs. nu acordă atenție și vă întreabă unde să mergeți. Cum funcționează:
    • Liniile sunt coloanele. Ei alerg în sus și în jos. Ele sunt chemați de la stânga la dreapta a - h. Ele se bazează pe "pagina albă".
    • Rândurile sunt liniile. Rulează orizontal. Din partea de sus în sus, sunt 1-8. Toate caracterele principale albe încep de la poziția 1 (în primul rând). Caracterele principale negre încep în poziția 8 (în al optulea rând).
    • Este un obicei excelent de a învăța cum să vă scrieți jocul scriind câmpul pe care tu și adversarul dvs. ați atras pe o foaie de hârtie. Puteți face acest lucru doar dacă vă cunoașteți liniile și rândurile.
  • Metoda 2
    Aflați cum să câștigați

    Imagine cu titlul Șah Play Șah 9
    1
    Înțelegeți scopul jocului și cum să îl atingeți. Pentru a câștiga, trebuie să-l compleți pe regele adversarului. Asta inseamna ca regele lui sa fie pus intr-o pozitie unde el este cu siguranta bătut - nu poate trage și nici o altă figură nu îl poate proteja. Cheia de matcă - adică sfârșitul jocului - poate apărea în trei sau 300 de mișcări. Jocurile mai lungi sunt diferite.
    • Obiectivul secundar este să scapi de toate piesele adversarului tău (și, astfel, să faci mai ușor coșul de cumpărături). Ai lovit personaje prin aterizare pe câmpul pe care îl ocupă.
    • Toate acestea se întâmplă, bineînțeles, în timp ce vă protejați "propriul" rege.
  • Imagine cu titlul Șah Play Șah 10
    2
    Trebuie să știi cum să "șahi" regele oponentului tău. Acesta este un fel de "lumină de coș". Aceasta înseamnă că l-ai "bătut" pe următoarea mișcare, dar el încă mai poate fugi sau poate fi tras un alt personaj pentru al apăra. Jocul nu este câștigat, dar se pare că aveți marginea.
    • Asigurați-vă că spuneți "șah" când se întâmplă acest lucru. Oponentul dvs. trebuie să facă una dintre următoarele mișcări:
      • Trageți-l pe rege din șah.
      • Bateți figura dvs. atacat.
      • Introdu un personaj între personajul tău și regele său care îl apără.
  • Imagine cu titlul Șah Play 11
    3
    Nu te poți stabili. Cu alte cuvinte, nu poți face o mișcare care să-ți bată regele pe următoarea întoarcere. De asemenea, nu puteți elimina o blocadă care vă protejează pe rege de atac. Asta înseamnă să tragi o piesă care să-ți expună regele la un atac direct.
  • Metoda 3
    Joacă jocul

    Imagine cu titlul Șah Play Step 12
    1
    Configurați tabla de șah. Utilizați pozițiile descrise în prima secțiune pe o placă cu 64 (8 x 8) pătrate.
  • Imagine cu titlul Șah Play Play Step 13
    2
    Începeți cu jocul. Jucătorul cu piesele albe începe prin tragerea unei figuri așa cum este descris mai sus. Indiferent de mișcări, jucătorii se substituie. Nu există mișcări duble sau suspendări.
    • Alege cine devine alb prin aruncarea unei monede dacă e primul tău joc. Dacă ambii jucători sunt drăguți, White poate lua oricine este cel mai slab jucător. În general vorbind, albul are un ușor avantaj.
    • Dacă nu este primul dvs. joc, jucătorul care a pierdut jocul anterior ar trebui să devină alb.
  • Imagine cu titlul Șah Play Șah 14
    3
    Învingeți un caracter al adversarului prin tragerea unei figuri pe un spațiu ocupat. Caracterul bătut este apoi scos din bord și nu se întoarce pentru restul jocului.
    • Dacă ești serios, un jucător trebuie să deseneze o bucată de îndată ce atinge. Dacă vrea doar să o corecteze, trebuie să spună "îndreptați-o" înainte de a pune mâna pe figură.


  • Imagine cu denumirea Play Șah Pasul 15
    4
    Continuați cu jocul de către fiecare jucător să trageți o piesă pe rundă până când jocul se termină. Este obligatoriu să se facă o mutare. Nu este permis să se potrivească, chiar dacă este un dezavantaj necesar să se miște. Jocul continuă până când un rege este checkmated sau un impas are loc. Un impas poate apărea în cinci scenarii:
    • Regele unui jucător nu este în șah, dar nu poate face altă mișcare
    • Nu există suficiente bucăți pe tablă încât un jucător să poată verifica celălalt
    • Exact aceeași poziție a fost repetată de trei ori
    • Cincizeci de trenuri au fost făcute fără ca un pion să se miște sau o figură lovită
    • Jucătorii sunt de acord să nu mai joace
  • Imagine cu titlul Șah Play 16
    5
    Finalizați jocul cu un coș de cumpărături. În afară de un impas, un coș de cumpărături trebuie să treacă pentru a pune capăt jocului - în care nici regele tău, nici adversarul tău nu pot fi salvate. Oricine ajunge la matrimonial ar trebui să "facă matcă!" să vă asigurați că ambii jucători sunt conștienți de faptul că jocul sa terminat. Să explorăm un pic mai mult conceptul de "șah" și "șah"
    • Faceți una din următoarele mișcări pentru a ieși din șah (regele dvs. este "numai" amenințat):
      • Ia figura care amenință regele tău. Poți să o faci cu un alt personaj sau direct cu regele tău (dacă personajul nu este protejat).
      • Scoateți-vă regele din zona de atac a figurinei.
      • Blocați figura care amenință regele dvs. cu un alt personaj.
    • Dacă nu puteți scoate pe regele dvs. din șah, acesta este un coș și jocul se termină, câștigând adversarul. Dacă "regele" lui este în coșmar, "tu" ai câștigat.
  • Metoda 4
    Aplicați strategia

    Imaginea intitulată Șah Șah 17
    1
    Cunoașteți valoarea relativă a fiecărei figuri:
    • Agricultor - 1 punct
    • Springer - 3 puncte
    • Runner - 3,5 puncte
    • Tower - 5 puncte
    • Lady - 9 puncte
    • Comparați scorul total al tuturor caracterelor bătute pe ambele părți dacă evaluați starea curentă din joc. Cel mai rapid mod este de a face perechi de aceleași piese (alergători pentru alergători) și așa mai departe. Cifrele rămase indică apoi cine este momentul și cât de mult.
  • Imagine cu titlul Șah Play 18
    2
    Înțelegeți punctele forte ale fiecărui personaj și cum să le poziționați cel mai bine. În general, cifrele sunt cele mai puternice în mijlocul consiliului, unde domină majoritatea terenurilor.
    • țărănime sunt mai puternice unul lângă celălalt. Nu încercați să desființați această formare decât dacă vă oferă un avantaj clar pentru a face acest lucru.
    • cavaler sunt cei mai slabi la marginea plăcii.
      • Numărul maxim de câmpuri pe care le poate gestiona Springer este de opt. Dacă jumperul se află la marginea plăcii, numărul de pătrate este redus la patru. De asemenea, puterea cavalerului este redusă la 75% atunci când este poziționată în rândul / coloana un spațiu de la marginea plăcii - el apoi stăpânește șase spații.
      • Nu puteai pierde imediat puterea jumperului. Dar dacă trageți un jumper pe marginea panoului, veți găsi adesea că trebuie să pierdeți o mișcare. Ar trebui să-l aduci mai aproape de complot, care este de obicei lângă mijlocul tabloului.
    • alergător sunt mai puternice pe diagonalele lungi (diagonalele principale) unde domină cea mai mare parte a spațiului. Nu este necesar ca alergătorii să fie poziționați exact în mijlocul plăcii. Acolo, din punctul de vedere al numărului de domenii dominate, ele sunt "absolut" cele mai puternice.
      • Fiți conștienți de faptul că puterea alergătorului poate fi prescrisă de către adversar prin înființarea unei figuri de protecție de-a lungul unei diagonale pe care o controlează. Pe de altă parte, această cifră este atașată de poziție dacă protejează o figură de înaltă calitate.
    • turnuri sunt mai puternice pe linii libere. Poziționați turnuri pe coloane care nu conțin niciunul dintre pionii dvs. Turnurile sunt, de asemenea, mai puternice atunci când controlează al șaptelea rând pentru White (al doilea rând pentru Black), dar numai atunci când regele adversar se află pe rândul său inițial.
    • Femei au cea mai mare putere în a domina mijlocul bordului. Pe de altă parte, sunt și cei mai vulnerabili acolo. Este adesea o strategie bună pentru a ține doamna să se îndepărteze de această poziție. Nu trebuie să vă protejați prea mult sau să vă blocați puterea cu propriile dvs. piese.
    • regi ar trebui să fie întotdeauna protejate. Acestea sunt cel mai bine protejate de caracterele inferioare.
  • Imaginea intitulată Șah Șah Play 19
    3
    Obiectivele de a domina mijlocul tabloului. După cum rezultă din pozițiile opționale de mai sus, cifrele sunt mai puternice în apropierea centrului plăcii. De obicei jocul este o luptă pentru stăpânirea mijlocului. Dacă vă aflați în mijloc, oponentul dvs. are mult mai puține locuri "bune" de a alege. Aveți puterea care se poate extinde în orice direcție - este împinsă spre lateral și trebuie să se apere fără întrerupere.
    • Fermierii vă pot ajuta. Pe măsură ce personajele dvs. mai puternice atacă, unul sau doi pioni pot menține stăpânirea centrului. Vezi tu? Ele sunt "utile".
  • Imagine cu titlul Șah Play Stage 20
    4
    Faceți o deschidere puternică. Aceasta determină, probabil, restul jocului. O deschidere slabă vă pune automat în dezavantaj pentru restul jocului. Iată câteva lucruri de gândit:
    • De obicei, este cel mai bine servit pentru a deschide cu un d- sau e-pion (al patrulea sau al cincilea). Aceasta deschide mijlocul tabloului.
    • Faceți doar câteva mișcări de pioni la început. Ar trebui să obții cifrele mai puternice cât mai curând posibil.
    • Ia-ți jumperii și apoi alergătorii tăi. Intervalul jumperului este limitat. De multe ori este nevoie de mai multe sari pentru a le aduce în luptă. (Runners, turnuri și femei pot trage pe întreaga lungime a consiliului de-a lungul, în timp ce fermierul umil trebuie să târăști un domeniu la altul.) Uneori este mai puțin evident ce efect ar putea avea de a trage un jumper, astfel încât atacul lor este de multe ori cel mai furtive .
  • Imagine cu titlul Șah Play Play 21
    5
    Utilizați "toate" personajele dvs. Dacă turnul se sprijină în colț, pierzi muniție. Frumusețea șahului este că nici un personaj "unic" nu poate câștiga jocul - aveți nevoie de o echipă de piese pentru a bombarda regele oponentului tău. Așa că bate fiecare figură - inclusiv regele adversarului tău!
    • Acest lucru este deosebit de important atunci când joci împotriva unui adversar calificat. Este destul de ușor să te împotrivi unui personaj. Este posibil să înlăturați două, dar este incredibil de greu să luați cu trei.
  • Imagine cu titlul Șah Play 22
    6
    Nu uitați să vă protejați regele. Da, este important să bateți personajele. Da, este important să faci checkmate regele adversarului tău. Dar, în cele din urmă, "voi" veți fi verificați dacă regele dvs. este neprotejat. Jocul sa terminat și atacul pe care l-ați început este complet inutil. Așadar, amintiți-vă ce se întâmplă în timp ce proiectați o strategie în față!
    • Șahul este atât de distractiv pentru că trebuie să te gândești la o jumătate de duzină de lucruri odată. Trebuie să vă protejați regele în timp ce celelalte personaje planifică în prealabil două mișcări. Trebuie să anticipați tot timpul că adversarul dvs. merge, citit din ceea ce face "acum" și nu lăsându-vă să fie bătut. Odată ce ai ajuns să atârni de ea, vei putea să faci toate aceste lucruri dintr-o dată, fără să bateți o pleoapă.
  • Imagine cu titlul Șah Play 23
    7
    Întotdeauna gândiți câteva mișcări în avans. Dacă adversarul dvs. a făcut o mutare, există un motiv pentru aceasta. El pregătește ceva. Se luptă cu un posibil atac. Ce face el? Pentru ce are ca scop? Faceți tot ce este mai bine să citiți, pentru a vă putea ocoli acțiunile și pentru a vă contracara planul.
    • La fel cu tine, știi? Poate că nu poți să bați un pion cu "această" mișcare. Dar ce tren poți să faci acum pentru a te pregăti pentru următoarea mișcare sau, poate, trenul după aceea? Acesta nu este un joc de bord obișnuit - fiecare mișcare pe care o faceți acum afectează mișcările pe care le faceți în viitor.
  • Imagine cu titlul Șah Play Șah 24
    8
    Nu dați niciodată cifrele inutil. Luați o secundă pentru a deplasa peste bord atunci când adversarul dvs. face o mișcare și nu ia nici o piesă. Este în poziția de a lua una din piesele tale? Dacă da, nu permiteți-l! Trageți personajul în afara sau amenință un alt personaj al adversarului. Sau chiar mai bine, bateți singuri cifra amenințătoare! Nu renunți niciodată la o figură.
    • Cu excepția cazului în care, desigur, toate fac parte dintr-o strategie. Dacă utilizați un caracter ca momeală pentru a atrage adversarul într-o anumită zonă a bordului, atunci dați cifra respectivă. Atâta timp cât intenționați ceva și mai înșelător!
  • Imagine cu denumirea Play Șah Pas 25
    9
    Încearcă să faci o matcă rapidă. Știai că poți să-ți duci adversarul în doar două mișcări? Există instrucțiuni foarte specifice pentru a câștiga în două, trei și patru mișcări. Desigur, vor face ca adversarul să-și scarpine capul. Dacă ești curios, iată câteva articole înrudite (două în engleză) "
  • Metoda 5
    Cunoașteți trenurile speciale

    Imagine cu titlul Șah Play Șah 26
    1
    Aplicați regula "trecător" pentru agricultori. "En pasant" (franceză pentru "în trecere") este o metodă specială a fermierului de a bate. Se întâmplă imediat după ce un jucător a tras un pion în față cu două spații din poziția sa inițială. Este posibil, dacă un fermier opus "ar putea să-l bată", dacă ar fi fost tras "doar" un câmp înainte. Apoi, fermierul opus îl poate lovi în tren imediat, ca și cum l-ar duce "în trecere" în primul câmp.
    • Poziția rezultată ar fi atunci aceeași ca și cum agricultorul ar fi fost mutat un spațiu înainte și fermierul opus îl lovise în mod normal. En passant trebuie făcut în următoarea întoarcere, altfel dreptul este pierdut. - Niciodată sau niciodată.
  • Imagine cu titlul Șah Șah Play 27
    2
    Schimbă-ți pionii. Dacă un fermier ajunge la al optulea rând (sau primul dacă ești negru), el poate fi transformat într-un rege, alergător, turn sau regină. El nu poate să rămână ca un țăran sau să se transforme într-un alt rege. Destul de evident, acest lucru este foarte, foarte bun, dacă îl puteți face.
    • Notați câmpul în care este tras (de exemplu, c8) pentru a indica o conversie țărănească în notația șahului. Puneți un semn egal în spatele acestuia (de exemplu, c8 =). Apoi, scrieți abrevierea pentru cifra pe care doriți să o convertiți (de exemplu, c8 = T).
  • Imagine cu titlul Șah Șah Play 28
    3
    Utilizați robinetul pe turnuri și regi care nu au fost mutate din poziția inițială. Acest lucru este folosit pentru a vă scoate pe rege din mijloc, unde este cel mai vulnerabil. Pentru a face o cascadă, desenezi împăratul două spații în stânga sau în dreapta. Apoi, turnul tău sare din colț peste rege în câmpul următor. Nu puteți juca castele dacă:
    • Figurile stau între rege și turn.
    • Regele în șah trebuie să treacă prin șah sau să se ducă în robie.
    • Regele sau turnul din joc au fost deja desenate.
    • Turnul nu se află în același rând cu regele (împiedică robinetul cu un pion turnat).
  • Sfaturi

    • Regina este principalul atacator pentru că are atât puterea alergătorului, cât și a turnului. Poate fi tras orizontal, vertical și diagonal. De aceea, ține-ți ochii pe doamna ta și nu te lăsa să te bată fără să-ți recuperezi cel puțin scorul.
    • Vedeți dacă vreuna din piesele dvs. este în pericol dacă adversarul atrage o piesă.
    • Practicați-vă în fiecare zi pentru a vă face mai buni.
    • Cea mai bună și singura modalitate de a învăța și de a îmbunătăți jocul este să jucați. Împotriva altora sau chiar împotriva ta.
    • Fermierul (soldatul) poate fi mutat numai cu două spații înainte (la prima mișcare).
    • Gândiți-vă în două moduri - atacați sau apărați.
    • Fermierii sunt unitățile cele mai puțin valoroase. Nu te ocupa cu ele de neglijență, deoarece sunt apărători importanți. În plus, orice agricultor poate fi convertit dacă ajunge la rândul din spate al adversarului.
    • Regulile nu necesită să spui "șah" atunci când ataci împăratul opus, dar este considerat curtoazie în jocurile casual.
    • Nu poți să-ți tragi pionul înapoi. El se mișcă înainte și în diagonală când atacă.

    Ce ai nevoie

    • Șah și figuri
    • Oponentul sau computerul
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit