1
Mutați pionul dvs. de rege la e4. În ambele metode, regina (sau regina) este ultima ta figură. Cu regina, îți vei matura adversarul, deci va trebui să ștergi diagonalele pentru ele. Trageți doar pionul regelui cu două spații înainte pe e4.
- Dacă nu cunoașteți termenii de șah, citiți-i pe Internet sau într-un manual.
- În plus față de activarea reginei, trebuie să vă asigurați că adversarul vă va expune regele. Dacă adversarul își trage acum constructorii runner-ului două spații înainte pe f5, coșul de clasă în trei mișcări este pe deplin în joc!
2
Bateți pionul la f5. Utilizați pionul pentru a ataca și a arunca pionul opus în diagonală. Scris este "e4xf5". Acest lucru îi încurajează pe adversar să-și miște constructorul de jumperi cu două spații înainte pe g5, chiar lângă pionul tău.
- Aceasta nu este o mișcare inteligentă de la adversar, dar poate că o poți scuti.
- Ideea din spatele acestei mișcări este de a vă asigura că nu mai rămâne nimic între tine și împăratul opus la următoarea viraj.
3
Trageți regina albă la h5 (Qh5). Șah-mat! Acum poți să-ți desenezi regina pe diagonală la h5 și să blochezi regele adversarului. Jocul sa terminat! Dacă adversarul tău nu și-a tras pionul în ultima întoarcere, ar putea interveni acum pe g6 și să-ți blocheze regina.
- Totuși, pentru a finaliza această matcă, adversarul trebuie să te joace cu adevărat în cărți.
4
Spune coșmarul! Împăratul opus nu mai are câmp, deci nu poate rupe șahul. Victoria rapidă este a ta! Dacă un adversar a căzut pentru această capcană, probabil va fi destul de speriat, așa că nu exagerați!