Cheamă pe cineva în trei mișcări

Este posibil să știți deja cum să verificați pe cineva în două mișcări (Narrenmatt) sau în patru mișcări (Schäfermatt), dar știți și varianta cu trei mișcări? Găsiți un coechipier, joacă alb, iar următorul joc are nevoie de mai mult timp pentru a înființa personajele decât jocul real. Coșul de cumpărături în trei mișcări funcționează cu lovirea unei figuri, dar și fără. Ambele variante necesită ca adversarul dvs. să joace destul de rău, dar poate puteți surprinde unul sau doi adversari!

metodă

Metoda 1
Matrimoniale în trei mișcări cu lovituri

1
Mutați pionul dvs. de rege la e4. În ambele metode, regina (sau regina) este ultima ta figură. Cu regina, îți vei matura adversarul, deci va trebui să ștergi diagonalele pentru ele. Trageți doar pionul regelui cu două spații înainte pe e4.
  • Dacă nu cunoașteți termenii de șah, citiți-i pe Internet sau într-un manual.
  • În plus față de activarea reginei, trebuie să vă asigurați că adversarul vă va expune regele. Dacă adversarul își trage acum constructorii runner-ului două spații înainte pe f5, coșul de clasă în trei mișcări este pe deplin în joc!
  • 2
    Bateți pionul la f5. Utilizați pionul pentru a ataca și a arunca pionul opus în diagonală. Scris este "e4xf5". Acest lucru îi încurajează pe adversar să-și miște constructorul de jumperi cu două spații înainte pe g5, chiar lângă pionul tău.
    • Aceasta nu este o mișcare inteligentă de la adversar, dar poate că o poți scuti.
    • Ideea din spatele acestei mișcări este de a vă asigura că nu mai rămâne nimic între tine și împăratul opus la următoarea viraj.
  • 3
    Trageți regina albă la h5 (Qh5). Șah-mat! Acum poți să-ți desenezi regina pe diagonală la h5 și să blochezi regele adversarului. Jocul sa terminat! Dacă adversarul tău nu și-a tras pionul în ultima întoarcere, ar putea interveni acum pe g6 și să-ți blocheze regina.
    • Totuși, pentru a finaliza această matcă, adversarul trebuie să te joace cu adevărat în cărți.
  • 4
    Spune coșmarul! Împăratul opus nu mai are câmp, deci nu poate rupe șahul. Victoria rapidă este a ta! Dacă un adversar a căzut pentru această capcană, probabil va fi destul de speriat, așa că nu exagerați!


  • Metoda 2
    Cheamă în trei mișcări fără să lovești

    1
    Trageți fermierul țărănesc în d3. Metoda funcționează destul de mult ca cea precedentă. Sperați că adversarul dvs. își atrage alergătorul și jumperii cu unul sau două spații în față, în timp ce eliberează calea reginei dvs. la h5. Rezultatul este același ca în metoda precedentă.
    • Încerci să-ți tentezi adversarul să-i tragă pe alergător și pe jumpers înainte.
    • Oponentul dvs. trebuie să răspundă mutând pionul alergătorului său la f6.
    • Funcționează, de asemenea, dacă adversarul dvs. își mișcă mai întâi constructorul de primăvară cu două spații înainte, atâta timp cât își mișcă pionul alergătorului cu un spațiu pe rândul următor.
  • 2
    Trageți pionul de rege pe e4. În continuare trebuie să eliberezi doamna, astfel încât să se poată muta în poziția de coșmar pe următoarea rundă. Pentru a face acest lucru, trageți pionul alb regelui cu două spații înainte pe e4. Cu aceasta ați eliberat diagonala pentru doamna dvs. după h5.
    • Pentru ca drumul către împăratul opus să fie liber, adversarul tău trebuie să-și mute jumperii cu două spații înainte pe g5.
  • 3
    Trageți regina albă la h5 (Qh5). Șah-mat! Și asta a fost, ați închis regele opus așa cum ați făcut-o în ultima metodă, și de data aceasta chiar fără a arunca o figură. Joc. Set. Și victoria.
    • Din nou, pare atât de ușor, pentru că este atât de ușor. Nu puteți să presupunem că va funcționa des!
    • În teorie, există multe variante pentru aceasta. Cheia este întotdeauna să-l aduci pe regină la h5 și că adversarul tău nu mai este în calea alergătorilor și a jumperilor.
  • avertismente

    • Aceasta probabil că nu va funcționa în jocuri serioase. Funcționează numai dacă celălalt jucător se alătură! Dacă el nu se joacă direct în mână, atunci coșmarul cu 3 mutări nu funcționează.
    • Pentru ca acest truc să funcționeze, adversarul dvs. trebuie să se joace de-a lungul sau poate să fie adormit pe jumătate.

    Ce ai nevoie

    • Tablă de șah și șah
    • Corespondent adversar
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit