1
Pentru a porni acest joc, jucătorii își scot paharele cu zarurile. Apoi toată lumea îi leagă pe mese cu deschiderile lor, astfel încât nimeni să nu poată vedea cum zarurile au căzut.
2
Jucătorii pot urmări propriile lor zaruri, dar nu ar trebui să poată vedea nici unul dintre ele. După ce ați aruncat o privire asupra zarurilor dvs., pe baza a ceea ce ați determinat, puteți spune câte puncte de "orice" număr se află pe masă.
- De exemplu, puteți spune "trei două", ceea ce înseamnă că credeți că există trei zaruri pe masă care au fost folosite pentru a rula un 2.
- Amintiți-vă că vârful include „toate“ cuburi care includ „toți“ jucătorii, nu doar propriul tau cub, astfel încât să dea un sfat pe care include zaruri pe care nu le puteți vedea!
3
Purtătorii de cuvânt pot, de asemenea, să-și schimbe exclamația atunci când ceilalți își fac atitudinea. Reclamațiile trebuie să fie în ordinea jucătorului din stânga. Dacă altcineva face o exclamare mai mare decât tine, poți ridica a ta, dar numai dacă jucătorul care o ridică este lăsat. Puilor sunt clasificate mai întâi în funcție de cantitatea, numărul de zaruri ( „5“ Plant), atunci valoarea, punctele de pe matriță (5 „patru labe“). Deci 2 Trei sunt mai bune decât 2 Deuces, dar nu 3 Deuces.
4
Unele, cunoscute și ca ași, sunt sălbatice, dar trebuie să existe un "cub al mamei" pentru ca acest lucru să fie cazul. De exemplu, dacă patru cuburi sunt pe masă și cineva strigă un „trei“ și există un „As“ sau „1“ unul, dar nu și „Trei“, care este cubul părinte, el pierde.
5
În cele din urmă cineva va face ceva pe care următorul jucător îl consideră un apel imposibil. De exemplu, el poate spune că există șase sesari atunci când numai opt cuburi sunt pe masă și ceilalți jucători se poate observa că nici unul din șase lui, și cineva numește mincinos oraș plângăcios. În acest moment, cuburile sunt dezvăluite.
- Dacă spui cuiva un mincinos și greșești, pierzi.
- Dacă spui cuiva un mincinos și el a mințit, el pierde.
6
Orice jucător care face o exclamație care se dovedește a fi greșit pierde. De exemplu, dacă chemați "cinci șase" și nu cel puțin cinci zaruri cu șase pe masă, ați pierdut.
7
Explicațiile TREBUIE continuate până când cineva îl numește pe altul un mincinos. În acest fel, există întotdeauna un ratat - ratatul pierde ceva din ceea ce joacă. Sfaturile pot fi stabilite în mod diferit în orice moment, sau puteți decide să mențineți sfaturile constante, este alegerea dvs. Prima persoană care a pierdut un joc fără jetoane (NU prima persoană care și-a pierdut toate jetoanele) a pierdut.
- În plus față de pierderea jetoanelor, pierdeți unul dintre zarurile dvs.
- Dacă persoana care efectuează primul apel cheamă pe aceia sau pe ași, aceștia nu mai sunt "sălbatici" pentru rundă.
- Dacă se va întâmpla ca doi jucători să rămână cu o singură moarte, Diceul lui Liar devine "pete". Aceasta înseamnă că ambele rotiți zarurile și uitați-vă la zarurile dvs., dar în loc de numărul de zaruri, spuneți numărul de ochi. Dacă sunt cinci și trei, sunt opt ochi. Jocul continuă în mod normal.