Joacă craps-uri

Dacă ați trecut vreodată printr-o masă de craps în timp ce un jucător a fost pe o linie de pierdere, probabil că, de asemenea, simți ca și cum ai juca. Craps-ul este un joc în care toată lumea (în afară de casă) poate câștiga împreună și dacă toată lumea câștigă masa, poate să se înnebunească. Crapsul este, de asemenea, jocul cu cele mai bune cote câștigătoare într-un cazinou, astfel încât acesta poate câștiga foarte mult. O masă de craps poate fi, de asemenea, intimidantă. O masă mare cu o mulțime de numere și expresii necunoscute, plus până la 20 de jucători și 4 angajați în același timp. Dar, sincer, craps-urile sunt un joc destul de simplu.

metodă

Metoda 1
Pregătirile

Imagine intitulată Play Craps Step 1
1
Faceți cunoștință cu personalul. Când te duci la o masă, vrei să știi cu cine ai de-a face. Cu cei mai mulți bani în craps, jocurile standard de cazino, vă puteți aștepta la un număr mai mare de angajați.
  • Dacă te duci la un cazinou în aceste zile, poți conta pe două persoane în aproape fiecare masă de craps. Pe o parte a mesei (lângă zona de joc) se află așa-numitul "Boxman" - el supraveghează jocul, gestionează banii și îl transmite jucătorilor. Spre deosebire, pe cealaltă parte a mesei, este "omul de băț" - el este responsabil pentru băț și îl folosește pentru a împinge zarurile. El controlează ritmul jocului, anunță rezultatele, lucrează cu zarurile și îi obligă pe jucători să ia o decizie.
  • Lângă Stickman sunt, de obicei, doi dealeri care au grijă de mizele, plătesc câștigătorii și colectează pariurile celor învinși. Aici intră jucătorii - cei mai buni prieteni ai tăi.
  • Imagine intitulată Play Craps Step 2
    2
    Familiarizați-vă cu masa. Cazinourile nu doresc să-și sperie clienții prin tulburările lor - masa de craps este destul de ușor de înțeles dacă luați un minut pentru al studia. Iată elementele de bază:
  • În jurul mesei este linia "trecere". Acest lucru este pentru jucatorii care sunt pe partea de shooter (shooter). O bară "Do not Pass", puțin mai mică, este pentru jucătorii care sunt suficient de curajoși pentru a paria pe pitcher.
    Imagine intitulată Play Craps Step 2Bullet1
  • Veți observa, de asemenea, câmpuri cu "Vino" și "Nu veni". Ele sunt similare câmpurilor de mai sus și vor fi folosite ulterior în joc.
  • Dacă vă uitați atent la zona dintre Boxman și Stickman, veți observa o gamă de pariuri directe sau pariuri pentru o aruncare. Bineînțeles că poți să pariezi pe o anumită gunoi aici. Aici puteți paria și că un pariu intră "greu". Aceasta înseamnă că, de ex. un 8, mai degrabă decât un dublet / pash (adică 4,4) cade înainte ca acesta să cadă "soft" (adică toate celelalte combinații) sau un 7 aruncat.
    Imagine intitulată Play Craps Step 2Bullet2
  • În fața jucătorilor se află și câmpul "Field". Aici pariați că într-o singură aruncare unul din 7 numere specifice scade. Cutia de 4, 5, 6, 8, Nouă, 10 sunt pentru mizele "Place" sau "Buy" care apar unul dintre numerele formate înainte de următoarele 7.
    Imagine intitulată Play Craps Step 2Bullet3
  • Faptul că cele șase și nouă sunt promovate face mai ușor jucătorilor de cealaltă parte a mesei să facă distincția între ei.
  • În fiecare colț al unei pagini, veți găsi zone cu 6 și 8 - acestea sunt simple pariuri pe care 6 sau 8 le aduce înaintea următoarelor 7.
    Imagine intitulată Play Craps Step 2Bullet4
  • Imagine intitulată Play Craps Step 3
    3
    Aflați jargonul. "Urmați. Serios! Ce zici de C și E? Hot Roll, joacă câmpul. "Deci, ce a observat vreodată? Este puțin probabil, dacă ați văzut vreodată un joc în desfășurare. Ea poate fi destul de confuză la început, dar în același timp nu vorbiți în același mod. Iată o mică listă pentru începători:
  • Zaruri - 2,3 sau 12
    yo sau Yo-Leven - 11
    C și E Craps - 11
    Șarpe ochi (Ochii de șarpe) - Două litere
    vagoane de marfă - Două șase
    Micul Joe, sau Micul Joe de la Kokomo - 4 (special aruncat ca 3 și 1)
    Jimmy Hicks - Numărul 6
    Skate și Donați - 8
    Slăbiciunea Dugan - 7 pierderi
    Câmpul de centru - 9, deoarece este în mijlocul numerelor din câmpul "Câmp"
    Puppy Paws - Două 5s - dar cu "Hard 10", sau "10, greu" mai frecvent
    Castigator castigator - 7 sau 11 în prima așternută
  • Imagine intitulată Play Craps Step 4
    4
    Fiți superstițioși. Ca orice alt jucator dedicat, nu trebuie sa bateti zeita norocului decat daca doriti sa scapati banii. Evitați anumite comportamente (și asigurați-vă că alții), astfel încât să pară ca un adevărat profesionist și alte non verschreckst, altfel stai foarte repede doar cu tine și dorința nobilă de companie acolo.
  • Unul dintre lucrurile care ar trebui să aducă nefericire este, de exemplu, să folosiți zaruri diferite pentru aceeași așternut. Deci, dacă un jucător aruncă accidental unul sau ambele zaruri de pe masă, îl puteți auzi numind "Aceleași zaruri"!
    Imagine intitulată Play Craps Step 4Bullet1
  • Dacă pronunți un "Șapte!" Aloud, atunci nu ar trebui să fii surprins dacă toți ceilalți fug automat. Este ca și cum ai spune "Macbeth" într-un teatru englez. Nici nu trebuie să gândiți și, cu siguranță, să nu pronunțați acest lucru.
    Imagine intitulată Play Craps Step 4Bullet2
  • Dacă observați un ban de sub masă, lăsați-o acolo - va aduce noroc! Cel puțin așa spun oamenii.
    Imagine intitulată Play Craps Step 4Bullet3
  • Dacă aruncați, nu aruncați ambele zaruri în aer. Arăți ca un profesionist, dacă arunci doar unul - dacă o faci cu amândouă, fii pregătit pentru o privire neclară și una sau altă evadare.
    Imagine intitulată Play Craps Step 4Bullet4
  • Metoda 2
    Mizele

    Imaginea intitulată Play Craps Step 5
    1
    Plasați pariurile înaintea primei așternuturi. La începutul unui "joc", este un puc sau un buton pe masă, numit de obicei "buck" (un dolar), cu cuvântul "off" pe el. Aceasta înseamnă că nu a fost stabilit niciun punct (mai multe despre acesta mai târziu). O rundă de craps nu poate începe până când pitcherul a plasat un pariu pe linia "pass". Toți ceilalți jucători pot pune acum un pariu pe linia "trecere", dar nu trebuie să facă acest lucru. Aceasta este regula cea mai de bază în Craps. Prima aruncare a aruncătorului se numește "rola de ieșire".
    • Dacă aruncătorul aruncă un 7 sau 11 în ieșirea lui, pariul său pe linia "pass" câștigă 1: 1, ca și pariul unul al celuilalt. Dacă aruncă câte 2, 3 sau 12 - așa-numitele "craps" - toată lumea își pierde pariul pe linia "pass".
    • În mod alternativ, dacă toată lumea face pariuri împotriva pitcherului, câștigă la 2 sau 3, dar la 12 nu se întâmplă nimic (nici nu câștigă, nici nu pierde).
    • Dacă aruncătorul aruncă orice alt număr, acel număr devine "punctul lui".
  • Imagine intitulată Play Craps Step 6
    2
    Joacă punctul. Dacă un pitcher obține un punct prin aruncarea unui pariu de 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, toate pariurile rămân pe linia de trecere. Nu trebuie să aduceți niciun pariu suplimentar pentru a juca punctul. Dealerul ia "dolarul" și îl pune pe numărul numărul "punct".
  • Să presupunem că este un punct 8. Aruncarea trebuie să încerce acum să-și arunce din nou punctul "înainte" înainte de a arunca un 7. Dacă aruncă alt număr, nu contează, dar dacă aruncă un 8, toți cei care au pariat pe pase vor primi 1: 1. Dacă reușește să-și atingă punctul, el începe din nou cu un nou venit și un pariu nou pe linia de trecere, începând o nouă rundă. Dar dacă el aruncă în cele din urmă, cu excepția lui rola come-out este 7, fiecare jucător își pierde pariurile pe linia de trecere și zarurile du-te la următorul jucător de pe (primul player-ul este „șapte - în afara jocului“).
  • Un jucător poate să se întâlnească, să obțină un nou punct și să continue până când va arunca în final un 7. Sau aruncă un 7 imediat după prima aruncare a punctului. Nu știți niciodată ce se va întâmpla.


  • Imagine intitulată Play Craps Pasul 7
    3
    Plasați un pariu ciudat. Dacă înțelegeți ultimul pas, puteți juca crapsuri. Linia de trecere are cote destul de bune și este ușor de jucat. Unii jucători joacă numai linia de trecere. Cu toate acestea, există multe alte modalități de a-și pune pariurile. Unul dintre cele mai simple este "pariul ciudat", care, apropo, are probabilități destul de bune.
  • După ce lansatorul primește un punct, puteți plasa un pariu suplimentar în spatele liniei de trecere. Acesta este "pariul ciudat" și poate fi jucat doar dacă jucați și "treci". "Pariul ciudat" este un pariu suplimentar pe acest punct, deci dacă aruncătorul atinge punctul, câștigi atât pariul de pariu cât și pariul ciudat.
  • "Pariul ciudat" plătește în funcție de probabilitate, care diferă în funcție de punct. Dacă de ex. punctul este un 4, atunci există doar trei combinații de modul în care zarurile pot cădea pentru a lovi punctul, în timp ce există cinci moduri de a lovi un 8. Deci adevăratele cote pe un 4 sunt mai rele decât șansele pentru un 8. Deoarece linia de trecere vă plătește la fel, indiferent de punct, „pariu Odd“ plătit în conformitate cu adevăratele cote (de exemplu, veți obține mai mulți bani de la un 4 ). Deci, dacă doriți să câștigați mai mulți bani, este mai bine să jucați pariul ciudat în loc să vă măriți pariul de pariu.
  • Cele mai multe cazinouri oferă mese "dublate ciudate". Pe ei poți paria pe un pariu ciudat care este de până la dublul pariului inițial, dar în alte cazinouri merge chiar mai mare.
  • Puteți oricând să creșteți, să micșorați sau să eliminați pariul dvs. ciudat.
  • În cazul în care un 7 este aruncat, vă pierdeți atât "pariul ciudat", cât și pariul dvs. de trecere.
  • Imagine intitulată Play Craps Step 8
    4
    Puneți un pariu "Vino". După ce un punct a fost aruncat, puteți pune și un pariu "Vino la pariu". Nu trebuie să pariați atât un "pariu ciudat", cât și un pariu "veniți", dar trebuie să pariați pariul pe ambele în același timp. Dacă pariați, următoarea lovitură a aruncătorului va fi ruloul de ieșire, cu aceleași reguli ca și cea normală. dar „come bet“ are sens doar pentru tine, așa că, dacă rola următoare este un 7, va câștiga dvs. „come bet“ (pentru că au aceleași reguli ca un normal „Come Out“ arunca subiect) isi pierd pariul trece, cu toate acestea, , ca toți ceilalți care au trecut.
  • De exemplu, dacă aruncarea pe care o plasați, pariul "Veniți" nu este 2, 3, 7, 11 sau 12. Apoi numărul rulat devine punctul dvs. de plecare. Dealerul va plasa pariul "Vino" pe numărul corespunzător. Pariul dvs. de pass depinde încă de punctul aruncătorului, deci acum aveți două puncte.
  • Un pariu "vine" funcționează ca un pariu de pariere. Dacă aruncătorul aruncă punctul dvs. de vină în fața unui 7, veți câștiga, dar dacă aruncați un 7, veți pierde atât pariul Pass cât și pariul "Vino pariat". Dacă aruncătorul aruncă atât punctul său, cât și punctul dvs. de "come point" înainte de următorii 7, câștigi ambele.
  • Puteți face, de asemenea, un pariu de cote pe un pariu veniți. Spuneți dealer-ului "cote la vină" când plasați "pariul ciudat".
  • Dacă v-ați plasat pariul "Vino" pe "Punctul vostru", puteți aduce pariuri suplimentare și astfel puteți stabili diferite "Puncte Come".
  • Imagine intitulată Play Craps Step 9
    5
    Treceți la pariuri mai sofisticate. După ce ați primit elementele de bază, probabil că doriți să aflați ceva despre pariurile ... mai riscante. Acestea sunt pariurile "pariuri pe teren" (pariuri pe un singur pariu sau pariuri la propoziții) care vor fi aruncate pe următoarea rolă a unuia din cele șapte numere. Nu trebuie să așteptați ieșirea - acestea pot fi plasate înaintea fiecărei rola prin plasarea jetoanelor pe câmpul Câmp. De asemenea, puteți pune "Proposition" sau "Hard way pariuri" înainte de fiecare rolă, plasând cipul sau chips-urile pe bord și spunând dealerului la ce doriți să pariați.
  • După 7, 6 și 8 sunt numerele cele mai aruncate. Există șase combinații diferite pentru un 7 și cinci diferite pentru un 6 sau 8. Casa plătește 7 la 6 pe un pariu pe 6 sau 8. Asta înseamnă că avantajul casei este de 1,52%, ceea ce reprezintă o probabilitate mai bună decât în ​​cazul celor mai multe alte pariuri (în întregul cazinou) și încă permite un joc rapid - dar nu este încă la fel de sigur ca pariurile pass / come, care au cote gratuite.
  • 4, 6, 8 și 10 sunt numerele "grele". Aceasta înseamnă că pot fi aruncați cu o pasc. Deci, dacă faceți un pariu dur, numărul trebuie să fie aruncat înainte de următorii 7 ca un dublu (două 2s, două 3s, două 4s, două 5s) și înainte de a fi aruncat în orice altă combinație. Marginea casei este de 11,1% pe cele 4 și 10 și 9,09% pe cele 6 și 8.
  • Metoda 3
    Joacă jocul

    Imaginea intitulată Play Craps Step 10
    1
    Obțineți niște jetoane. Încearcă să nu dai banii în mod direct comerciantului - pune doar câțiva bani pe teren (înainte ca aruncătorul să ia zarurile) și să ceară "doar schimbare". În cea mai mare parte, vânzătorului nu i se permite să scoată ceva din mână.
    • Puteți sfârși dealer-ul, dar faceți-l cu jetoane.
  • Imaginea intitulată Play Craps Step 11
    2
    Luați parte activă și civilizată. Craps-ul este, în mare parte, un joc de camaraderie și mentalitate de grup, și există cu siguranță o etichetă pe care un "non-lansator" ar trebui să adere. Dacă nu te aruncați, țineți minte câteva lucruri. Și dacă arunci, la fel.
  • Puteți paria / nu pariați pariuri, pariuri ciudate, câmp și "veniți pariuri". Trebuie doar să plasați jetoanele în casetele corespunzătoare. Pentru toate celelalte pariuri, puneți jetoanele pe masă și cereți dealerului să facă pariul. Când ați făcut asta, luați-vă mâinile de pe masă. Craps-urile sunt destul de rapide, nu vrei să fii în cale undeva.
  • Păstrează-ți jetoanele în barul din fața ta - asta este pentru asta. Pune-o în fața ta și ține-ți ochii pe ea. Chiar dacă craps-urile au o mare solidaritate, acest lucru nu împiedică vecinul tău să fure unul sau două jetoane.
  • Practic, ar trebui să înveselești lansatorul. Febra cu și sperăm că punctul este aruncat cât mai curând posibil. Dacă pariați pe aruncător, fiți la fel de tare cum doriți. Se întâmplă adesea ca întregul cazinou să audă vuietul de la masa de Craps. Cu toate acestea, dacă ați optat pentru opțiunea "Nu treceți", păstrați-vă bucuria pentru dvs. Nu ți-ar plăcea, dacă cineva te înveselește, nu-i așa? Dacă o faceți oricum, nu veți fi foarte bineveniți la masă (sau bine ați venit lui).
  • Când e rândul tău, rotiți zarurile la celălalt capăt al mesei. Și nu-i lăsa doar pe o parte - cei care vor să vadă vor să vadă zarurile în aer.
  • Imagine intitulată Play Craps Step 12
    3
    Diceați-vă. De fapt, ai putea juca craps-uri toată viața ta și nu te arunca niciodată. Jucătorii alternativ în schimb ca aruncători, dar puteți suspenda atunci când este rândul tău. Zaruri este dar totusi un joc de zaruri, asa ca cel putin ar trebui sa stii cum sa arunci, in cazul in care ai sentimentul de a fi norocos astazi. Practic, atunci când e rândul tău, stickmanul îți va oferi patru sau mai multe zaruri. Alegeți două dintre ele pentru zaruri și Stickman ia restul înapoi.
  • Aruncați întotdeauna cu o singură mână. Aceasta este o regulă fermă de prevenire a fraudelor. Dacă rostogolești cu zaruri, atunci trebuie să le arunci astfel încât să zboare o dată pe masă, atingând peretele opus și să revină din el.
  • Dacă una dintre zarurile dvs. zboară de pe masă sau nu traversează întreaga masă, trebuie să aruncați din nou. O masă de craps este relativ mare, așa că trebuie să arunci zarurile și să nu arunci zarurile, ca un joc de bord.
  • Imagine intitulată Play Craps Step 13
    4
    Jocuri conservatoare. Acestea sunt cele mai de bază pariuri pe craps-uri. Puteți paria și pe numere unice sau aruncări simple și puteți chiar să pariați pe anumite "propoziții" mai complexe. Dar, pentru început, ar trebui să perfecționați elementele de bază și să vă familiarizați cu jocul. Odată ce ați făcut acest lucru, puteți face o mică cercetare cu privire la șansele de a câștiga celelalte pariuri și de a afla mai multe despre stabilirea strategiilor.
  • Dacă plasați doar aceste pariuri simple, aveți cote mai bune de a câștiga decât aproape orice alt joc de cazino. Cu misiuni mai riscante, cu toate acestea, puteți câștiga mai mulți bani. Desigur, puteți pierde și mai mult, deci dacă doriți să pariați mai complex, aveți nevoie de suficienți bani în sferturile posterioare.
  • Imagine intitulată Play Craps Step 14
    5
    Cunoașteți "cotele" dvs. Ca și în cazul oricărui alt joc din casino, casa are întotdeauna un avantaj. Pentru două zaruri laminate, cel mai probabil numărul aruncat este de 7 - și care aparține casei, ca să spunem așa. Ar trebui să știi la ce te ocupi când îți faci pariurile.
  • Casa are doar un avantaj de 1,41% pentru pariurile pe "pass" și un avantaj de 1,4% pentru pariurile pe "nu trece". Cei mai mulți jucători pun pe linia de trecere, parțial pentru că generează camaraderie și solidaritate. Aceștia sunt numiți "cei mai buni jucători" (vremea "corectă") - cei care pariază împotriva pitcherului sunt chemați, fără îndoială, în funcție de "cei mai buni jucători".
  • Jucătorii care pariază pe "Do not Pass / Come" pot plasa, de asemenea, un "pariu ciudat" dacă există deja un punct, oferindu-le aceleași cote ca un pariu ciudat pe pariul pass / come. De exemplu, dacă un punct este 4 sau 10, un jucător cu 5 € la "Do not Pass" poate paria 10 € din nou pentru a câștiga 5 € dacă un 7 este aruncat în fața punctului (2: 1) . Nu este bine, desigur, dar amintiți-vă, dacă există deja un punct, pariurile "Nu vino" au șanse mai mari de a câștiga decât să piardă. "Nu veniți" Jucătorii care adaugă un "pariu ciudat" suplimentar reduc avantajul casei la 0,7% cu un simplu pariu ciudat și 0,5% cu un dublu par.
  • Un pariu pe craps (un pariu de propunere), de exemplu, câștigă dacă următoarea rolă este 2, 3 sau 12. El pierde pe orice alt număr. Marja casei pe acest tip de pariu este imens: 16,67% la fiecare 7, 13,9% la fiecare 2, 13,9% la fiecare 12, 11% la fiecare 3, 11,1% la fiecare craps, 16, 67% la 2 sau 12, 16,67% la 3 sau 11, 11,1% la 11. Deci, dacă nu este destul de clar, faceți o astfel de misiune numai dacă sunteți în căutarea unei modalități rapide de a scăpa de bani.
  • Sfaturi

    • Personalul craps vă poate ajuta să înțelegeți jocul, dacă jocul este puțin mai lent, veți avea mai mult timp să vă explicați lucrurile.
    • Cazinourile diferite pot avea reguli ușor diferite, în special în ceea ce privește pariurile maxime la anumite pariuri. Aceste reguli sunt, de obicei, direct la masa respectivă. Adresați-vă dealerului dacă nu sunteți sigur de ceva. Dacă faceți un pariu neautorizat sau o altă greșeală simplă, dealer-ul vă va spune în mod direct și nu există alte probleme.
    • Un lucru cheie este de a înțelege diferența de câștig / pierdere între "ieși" și o aruncare cu Point.
    • Este normal să așteptați sfârșitul unui joc dacă doriți să începeți. Dacă pucul este oprit, puteți pune bani pe masă pentru a cumpăra jetoane. Se poate întâmpla mult în cazul în care un jucător are o fugă bună.
    • Unele cazinouri oferă cursuri pentru a juca craps-uri și alte jocuri. Puteți învăța foarte mult în astfel de cursuri într-un timp scurt.
    • De asemenea, puteți face pariurile "Nu veniți" și "Nu treceți". Acestea funcționează ca pariurile pass / come, exact opusul. Așa că câștigi când câștigă casa.
    • Sfatuiți dealer-ul și vă va reaminti de pariurile dvs. De fapt, el ar trebui să o facă oricum, dar un vârf mic ajută memoria sa în salturi.

    avertismente

    • Jocurile de noroc compulsive reprezintă o problemă serioasă care afectează oamenii din întreaga lume și nu durează prea mult timp pentru a dezvolta o problemă serioasă de jocuri de noroc. Dacă simțiți că aveți o problemă cu jocul, atunci ar trebui să vă opriți imediat și să căutați ajutor în combaterea dependenței dumneavoastră.
    • Amintiți-vă, cotele sunt în fiecare joc de cazino împotriva dvs. Chiar dacă pariurile sigure vă oferă șanse bune de a câștiga un joc de cazinou, este totuși un pariu de cote și, în final, casa câștigă întotdeauna.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit