Joacă jocuri de zaruri cu 2 zaruri

Diferite forme de cuburi au fost populare cubice în multe culturi pentru o lungă perioadă de timp, cuburile cu 6 laturi erau deja populare în China în 600 î.Hr. Chr. Inițial, au fost folosite pentru ghicit, dar curând zarurile au fost folosite în diferite jocuri, inclusiv jocurile de noroc. Unul dintre cele mai cunoscute jocuri cu zaruri este probabil Zaruri

, pe care le puteți juca și în cazinouri. Alte jocuri de noroc cunoscute cu două zaruri sunt hazard, Cho-Han Bakuchi, Peste sub 7 ani, mäxchen (Meier) și Închideți cutia (Joc închizători).

metodă

Metoda 1
Joacă craps-uri de cazinouri

Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 1
1
Shooterul este determinat. Această persoană va arunca zarurile pentru sine și pentru ceilalți jucători pentru a face pariuri. Toți jucătorii, inclusiv shooterul, joacă împotriva băncii atunci când fac pariuri.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 2
    2
    Shooter-ul primește zarurile. În cazinourile, shooter-ul are la dispoziție o varietate de (de obicei) cinci zaruri de la stickman cu un stick lung, curbat, de care alege doi. În caz contrar, el va primi numai cele două zaruri necesare.
    • Zarurile folosite pentru craps-urile de cazinou sunt de obicei roșii, au margini ascuțite și sunt marcate cu atenție, astfel încât fiecare parte are aceeași greutate ca și celelalte.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 3
    3
    Primele misiuni sunt făcute. Shooterul trebuie să facă un pariu pe rezultatul primei aruncări înainte de a arunca zarurile. Ceilalți jucători au posibilitatea de a paria la începutul unei runde la alegerea pariurilor oferite. Primele misiuni includ:
    • Pass: O "șansă simplă" (cote 1: 1) că un număr corect sau câștigător este rulat în fața unui număr "greșit" sau pierdut. Un pariu de trecere este plasat pe "linia de trecere" când jucați la o masă de craps marcată. Este una dintre opțiunile disponibile pentru shooter la pariul său obligatoriu.
    • Nu treceți: O "șansă simplă" că un număr "greșit" este rulat în fața unui număr "corect" sau câștigător. (Această aplicație are o reputație proastă și este considerată de mulți ca fiind fără stil). Acesta este plasat pe linia "Do not Pass Line" când jucați la o masă de craps marcată. Există o altă opțiune pentru pariul prestabilit al shooter-ului. În unele cazinouri, o pasa sau un pariu de pariu al celorlalți jucători este prescrisă înainte de prima aruncare.
    • Cote: Acest pariu este un pariu suplimentar pentru trecere, nu trece sau nu vine. Acesta va fi plătit cu probabilitatea de a se arunca o lovitură în loc de cotele pe care cazinoul le oferă de regulă pentru unul dintre celelalte pariuri. Este, ca să spunem așa, o cotă echitabilă, fără avantaj bancar. Acest pariu este, de obicei, plasat lângă pariul care îl completează sau este suprapus în locul celui de sus. Punerea unui pariu de cote pe o trecere este, de obicei, un pariu mai mic și o câștig mai mare, în timp ce un pariu de cote pe un pariu nu înseamnă de obicei un pariu mai mare pe o victorie mai mică. Cazinoul poate seta, de asemenea, un maxim de pariu maxim, și anume un multiplu al trecerii sau nu trece pariul.
    • Propunere: Aceste pariuri se bazează pe aruncarea unui anumit rezultat de zaruri, cum ar fi un număr de ochi sau o selecție de sume de ochi sau o anumită combinație de numere dintre cele două zaruri. Cu toate acestea, aceste pariuri au perspective de câștiguri semnificativ mai mici decât trec și nu trec.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 4
    4
    Aruncați zarurile. Primul așternut este numit "Vino". Rezultatul acestei runde determină ce pariuri vor fi plătite, pierdute sau păstrate în următoarele aruncări.
    • Dacă prima aruncare este de 7 sau 11, pariurile de pariu câștigă și pierd pierderile care nu pariază. Următoarea rolă devine o rundă Come Out a unei runde noi.
    • Dacă prima aruncare este de 2, 3 sau 12, pariurile de pariu pierd. Pariurile Do not Pass câștigă dacă este 2 sau 3, în timp ce este returnat jucătorului fără câștig dacă acesta este 12. (În unele cazinouri, 2 este numărul "retur", în timp ce alte cazinouri permit jucătorului să aleagă ce număr este.)
    • Dacă prima aruncare arată orice alt număr, acel număr devine punctul care aduce un profit dacă scade din nou și runda continuă. Pariurile Pass și Do not Pass continuă să ruleze.
    • În craps-urile de cazino, shooter-ul trebuie să arunce ambele zaruri cu o mână împotriva unui perete de la capătul mesei pentru aruncarea la număr. Dacă unul din zaruri scapă de la masă, shooter-ul poate alege fie un zar nou de la stickman sau îi cere să elimine zarurile. (În acest caz, cubul este verificat astfel încât să nu poată fi deformat sau încărcat.)
    • În afara cazinourilor, jucătorii pot alege o barieră, cum ar fi o bordură, un zid, un scaun în spate sau o cârpă întinsă care oprește zarurile sau joacă fără limitare.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 5
    5
    Faceți pariuri cu scopul de a găsi punctul. Treceți, Nu treceți, Cote și Propuneri pariurile pot fi plasate înaintea fiecărei aruncări, în cazul în care shooter-ul încearcă să lovească un punct, la fel ca înainte de a ieși. În plus, încă două pariuri sunt posibile:
    • Vino: Pun pariu că aruncătorul va lovi un 7 sau 11 în primul punct arunca sau arunca un punct în fața unui 7.
    • Nu veniți: pariați că shooter-ul nu va lovi 7 sau 11 în prima rolă de puncte, sau rolați un alt număr și apoi 7 înainte ca punctul să poată fi făcut.
    • Ca și în cazul pariurilor pașaport și non-pass, jucătorii pot adăuga și cote la veni și nu pot veni. Cu toate acestea, aceste pariuri nu pot fi plasate decât după ce a fost stabilit un punct de ieșire.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 6
    6
    Dice pentru a încerca să facă un punct. Shooter-ul continuă să se rostogolească până când se face un punct sau un 7 este rulat.
    • Dacă shooterul face un punct pe prima rolă, pariază și pariază câștigătoare, în timp ce Don`t-Pass și Don`t-Come pierd pariuri. Shooter-ul nu trebuie să ajungă la punct prin aceeași combinație: dacă punctul este 4 și a fost rulat cu 1 și 3, el poate fi lovit cu un 1 și 3 sau 2 și 2 în următoarea rolă.
    • Dacă shooterul rotește punctul în orice altă rolă decât primul, pariați și nu treceți pariurile vor fi pierdute.
    • În cazul în care shooter-ul rulează un număr de 11 pe prima rolă, pariurile Come câștigă și pierd pierderile "Nu veniți". Pariurile Pass și Do not Pass se înscriu pe următoarea rolă. (Anul 11 ​​nu are nici un efect asupra unei treceri, nu trece sau nu vine după ce a aruncat primul punct.)
    • În cazul în care aruncătorul aruncă un 7 în prima aruncare de puncte, pariurile Come și Do Pass nu câștigă. Pariurile de pariere și pariurile nu se pierd.
    • În cazul în care jucătorul aruncă un 7 în orice aruncare de puncte după prima, nu trece și nu se întâmplă să parieze câștigurile, în timp ce trece și vine pariurile pierde. Shooter-ul pierde și trece zarurile, este selectat un nou shooter.
    • Dacă shooterul rotește un rulou de 2, 3 sau 12 pe prima poziție, pariurile Come pierd. Pariurile "Nu-Veniți" câștigă dacă este vorba de 2 sau 3 în timp ce sunt returnate dacă este vorba de 12. (Apăsarea uneia din aceste numere după prima aruncare de puncte nu afectează rezultatul unui pariu Pass, Do not Pass, Come sau Do not Come.)
    • În cazul în care a tras în primul punct aruncarea dices orice altceva, un punct de vin este stabilit ca un nou punct pentru pariurile vin și nu vin, în timp ce originalul Come punct ca un punct pentru pașaport și nu face Pariurile de pariere sunt reținute. Dacă punctul original este aruncat înainte de un 7, vin victorii pariu și pierde nu vin pariu. Dacă punctul inițial este aruncată înainte de punctul de vin, pariurile câștigătoare de trecere pierde Do not Pass pariurile și Come și Do not Come pariurile continuă în timp ce o nouă rundă de joc începe un nou Come-Out Trebuie să găsiți.
  • Metoda 2
    Joacă crapsuri private

    Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 7
    1
    Alegeți un shooter. Această persoană va arunca o pereche de zaruri egale. Înainte de zaruri, shooter-ul trebuie să facă un pariu.
    • Nu este nevoie de un backwall sau o suprafață de susținere pentru craps-urile private, dar jucătorii pot alege un perete sau o bordură pentru a opri zarurile.
  • Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 8
    2
    Ceilalți jucători fac pariu contra shooterului. Ceilalți jucători se pot ține în fundal (engl. blând) sau orice sumă sub valoarea shooterului. În cazul în care faders pune mai puțin decât shooter, el poate lua diferența.
    • Jucătorii pot paria, de asemenea, dacă aruncătorul va arunca un număr sau o combinație câștigătoare.
  • Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 9
    3
    Faceți așternutul de ieșire. Rezultatele pariurilor sunt similare cu craps-urile de cazino.
    • Dacă rola de ieșire este de 7 sau 11, shooter-ul câștigă bani de la ceilalți jucători. Shooter-ul poate seta din nou și poate face o altă lovitură sau poate trece aruncările la jucătorul din dreapta sa.
    • Dacă rola de ieșire este 2, 3 sau 12, shooter-ul pierde pariul cu ceilalți jucători. Din nou, shooter-ul are posibilitatea de a seta din nou sau de a trece morul unui alt jucător.
    • Dacă așternutul de ieșire are alt rezultat, acest număr devine punctul. Ceilalți jucători pot plasa pariuri suplimentare dacă aruncătorul va lovi punctul sau nu.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 10
    4
    Aruncați zarurile pentru aruncarea de puncte. Rezultatele de aici sunt similare cu craps-urile de cazino.
    • Când shooterul aruncă punctul, shooter-ul câștigă și poate să parieze din nou și să joace o altă rundă sau o mână peste mat.
    • Dacă aruncătorul aruncă un 7, el pierde fiecare set și trebuie să treacă zarurile.
    • Dacă shooter-ul face altceva, rotiți-l din nou până când atinge sau iese din punct. Nu există nicio "come-point" cum ar fi craps-urile de cazinouri.
  • Metoda 3
    Joc periculos

    Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 11
    1
    Pentru a determina o cascator. În pericol, jucătorul care aruncă zarurile se numește castel, rareori un shooter.
  • Imagine cu titlu Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 12
    2
    Distribuitorul determină un număr cuprins între 5 și 9. Acest număr este punctul principal și decide ce numere să câștige sau să piardă în rând când sunt rulate.
    • În unele versiuni, în special normele franceze, punctul principal este decis de o aruncare preliminară.
    • Deoarece 7 este cel mai probabil să fie aruncat cu două zaruri (Chance 1: 6), majoritatea le aleg ca punct principal, făcând jocul foarte similar cu jocul Craps.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 13
    3
    Faceți pariuri privind rezultatul. Jucătorul castiga împotriva tuturor celorlalți jucători individual sau în grup, sau împotriva unui cazinou (setterul). În acest moment, pariurile se referă la faptul dacă jucătorul rotește punctul principal numit sau un alt număr care câștigă și el.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 14
    4
    Aruncați zarurile. Rezultatul primei roluri determină dacă un pariu este câștigat, pierdut sau transferat în următoarea rolă.
    • Dacă jucătorul aruncă punctul principal, casterul câștigă.
    • Dacă jucătorul aruncă un 2 sau 3, castelul pierde.
    • Dacă Caster a numit un Main de 5 sau 9, dar aruncă un 11 sau 12, Casterul pierde.
    • Dacă jucătorul a numit un Main de 6 sau 8, dar rotește un 12, Casterul câștigă.
    • Dacă Caster a numit un Main de 6 sau 8, dar aruncă un 11, Casterul pierde.
    • Dacă Caster a numit un Main de 7, dar aruncă un 11, casterul câștigă.
    • Dacă jucătorul a numit un Main de 7, dar aruncă un 12, Casterul pierde.
    • În cazul în care rolă pierde în acest moment, el poate declara un nou punct principal și rola din nou, cu excepția cazului când este a treia aruncare succesive, care jucatorul are pe partea stângă a rolei.
    • Dacă jucătorul a aruncat un alt număr decât punctul principal, dar nici unul dintre numerele la care acesta pierde, acest număr devine o oportunitate (punct), jucătorul trebuie să lovească pentru a câștiga.
  • Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 15
    5
    Pariurile pariază pe rezultatul rolurilor de șanse, dacă au loc. Casterul și ceilalți jucători își pot majora pariurile originale și pot paria dacă punctul de șanse este aruncat în fața punctului original original. Pariurile primesc cote în funcție de probabilitatea ca acest număr să fie atins înaintea principalului.
  • Imaginea intitulată Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 16
    6
    Faceți aruncarea de șanse. Rezultatul aruncării determină dacă castelul câștigă, pierde sau se rostogolește din nou.
    • Dacă jucătorul aruncă punctul de oportunitate, castiga câștigă.
    • Dacă jucătorul aruncă punctul principal în acest punct, pierde. Dacă este a treia pierdere consecutivă, trebuie să treacă zarurile la următorul jucător.
    • Dacă ruloul rotește un alt număr, el aruncă zarurile din nou până când îi va atinge punctul de oportunitate sau punctul principal.
  • Metoda 4
    Cho-Han Bakuchi joacă

    Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 17
    1
    Două zaruri sunt plasate într-o ceașcă de zaruri. În Japonia, în cazul în care jocul provenit, care sa așezat între jucători călătoresc pe o podea tatami-mat laid-out, halbă sau castron pentru cub din bambus a fost făcută.
  • Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 18
    2


    Paharul de zaruri este zdruncinat și plasat cu fața în jos pe pământ, astfel încât zarurile să fie ascunse. În mod tradițional, se află dealerul care aruncă zarurile într-o poziție în genunchi, cu fesele la picioare și arcul plat picior pe sol (de „seiza“ Poziția) - el nu transporta o coajă, pentru a înșela fiecare acuzație de un ascunzând un alt cub în mâneci sau pantaloni pentru a preveni.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 19
    3
    Se vor face pariuri dacă suma ochilor zarurilor va avea un număr impar sau par. Jucătorii pot paria unul împotriva celuilalt sau împotriva unei bănci.
    • Jucătorii care pariază pe "Cho" cred că suma zarurilor va fi un număr par (2, 4, 6, 8, 10 sau 12).
    • Jucătorii care pariază pe "Han" cred că suma zarurilor va fi un număr impar (3, 5, 7, 9 sau 11).
    • Dacă jucătorii pariază unul împotriva celuilalt, același număr de jucători va paria în mod obișnuit pe "Cho" ca pe "Han".
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pas 20
    4
    Cupa este preluată și rezultatul este dezvăluit. Prusii plătesc câștigătorii, în timp ce banca obține o parte din câștiguri atunci când distribuitorul este angajat într-o casă de teatru.
    • Jocul este de obicei jucat între membrii "Yakuza" (mafia japoneză) și poate fi văzut în filmele Yakuza și "Chambara". Este, de asemenea, inclus ca minigame într-o serie de jocuri video "Ryu ga Gotoku" (Yakuza).
  • Metoda 5
    Joc peste-sub 7

    Imagine intitulată Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 21
    1
    Pariați pe rezultatul aruncării. Doar trei pariuri sunt disponibile pentru acest joc:
    • Un pariu cu cote 1: 1 că suma zarurilor va fi mai mică de 7.
    • Un pariu cu cote 1: 1 că suma va fi de peste 7.
    • Un pariu pe probabilitatea ca suma să fie exact 7. Probabilitatea este de aproximativ 4: 1, deși multe cazinouri plătesc doar 3: 1. (7 este cea mai frecventă sumă rulată cu două aruncări, probabilitatea reală că nu va cădea este de 5: 1.)
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 22
    2
    Aruncați zarurile. În cele mai multe cazuri, zarurile (din lemn) sunt rulate în jos de un jgheab de către un dealer.
  • Imaginea intitulată Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 23
    3
    Câștigurile sunt plătite și pierderile sunt colectate, deoarece este rezultatul.
    • În loc să lăsăm zarurile să se rostogolească pe un jgheab, ele pot fi, de asemenea, scuturate într-o ceașcă și plasate cu fața în jos, ca în Cho-Han Bakuchi.
  • Metoda 6
    Redarea zane

    Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 24
    1
    Fiecare jucător pariază o sumă totală pentru întregul joc. Acest lucru este similar cu "cash in" poker sau craps-uri. La sfârșitul fiecărei runde, fiecare jucător ar trebui să arunce o porție agreată din acea sumă în pot atunci când pierde.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pas 25
    2
    Stabilește ordinea în care se rulează ruloul. Fiecare jucător aruncă un zar - care are cel mai mare număr de puncte și merge la stânga la rândul său. Jucătorul care are cel mai mic număr trebuie să plătească în pot.
    • Pentru a avea o masă sau o suprafață cu un perete din spate pe care să se rostogolească zarurile, se recomandă.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 26
    3
    Fiecare jucător rulează cu zarurile sale de până la trei ori când este rândul său. Primul jucător determină cât de des este permis ca ceilalți jucători să se rotească după numărul de aruncări. Ceilalți jucători pot juca mai puțin decât primul jucător, dar nu mai des. Rezultatele sunt clasificate, de la cea mai mare la cea mai mică, în conformitate cu următorul sistem:
    • O rolă de 2 - 1 este citită ca "21". (Numărul mai mare de puncte este citit ca zeci și numărul mai mic de puncte ca poziția de o cifră). Acest gunoi este numit "Mäxchen" și îi dă numele jocului.
    • Un Pasch este de sus în jos în coada de așteptare de 6-6, sau „66“, la 1-1 sau „11“.
    • O alta aruncare mixta, unde numarul mai mare se considera ca fiind cel de-al 10-lea loc si cel mai mic. Prin urmare, 3-1 sau "31" este cea mai mică aruncare posibilă.
    • Valorile individuale ale așternuturilor nu sunt luate împreună. Dacă un jucător redă 34 în prima aruncare și 31 în al doilea, nu se numără la 65 împreună.
    • Dacă primul jucător într-unul din admisibila sale aruncă role o Mäxchen, cubul este trecut imediat la următorul jucător poate rula până la trei ori (și, astfel, determină cât de des trebuie să se rostogolească jucătorul următor, dacă nu decide toate 3 pentru utilizare). Dacă acel jucător creează o porumb, următorul jucător primește zarurile pentru maximum trei aruncări și așa mai departe.
    • Dacă primul jucător rotește o monedă, el dublează, de asemenea, pariurile jucătorului care pierde. Jucătorii ar trebui să decidă înainte de a începe să joace în cazul în care pietre suplimentare continuă să ridice pariuri și cât de mult în cursul unei runde. Cu toate acestea, în cazul în care un alt jucator decât primul jucător rotește primele 2-1 zaruri, acesta nu va fi considerat un Mäxchen, iar mizele nu vor fi majorate.
    • Dacă doi sau mai mulți jucători sunt legați pentru scorurile cele mai scăzute, vor juca încă o rundă de mäxchen pentru a decide cine este cel care pierde.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 27
    4
    Părintele rundă trebuie să plătească în pot. În cazul în care pierde pierde angajamentul său de a plăti în oală, acestea sunt eliminate sau în afara jocului.
  • Imaginea intitulată Dice Play (Jocuri de noroc cu două zaruri) Pasul 28
    5
    Zarurile vor fi înmânate în schimb jucătorului următor. Jocul continuă ca mai înainte, iar persoana cu cel mai mic scor trebuie să plătească în pot și să se retragă când întregul pariu este consumat. Ultimul jucător care mai are încă parte din pariul său acceptat câștigă potul.
  • Metoda 7
    Închideți caseta de redare

    Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 29
    1
    Setează jucătorii. Închideți caseta este de obicei jucată cu doi până la patru jucători pentru bani, dar poate fi jucată singură.
    • Când joci cu pariuri, fiecare jucător pune o anumită sumă de bani în pot și câștigătorul câștigă potul când jocul se termină.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 30
    2
    Toate clapele cutiei sunt deschise. Cutia cu care este redată caseta Shut the Box are 9 taste cu numerele de la 1 la 9. La începutul jocului toate tastele sunt deschise.
    • Un alt tip de casetă de joc este caseta "Casa completă", care are clapete de la 1 la 12. O altă variantă a acestei forme este caseta "The 300", care are o a doua cutie de numere de la 13 la 24.
    • Jocul poate fi jucat, de asemenea, atunci când unele clapete sunt deja închise. În "Chiar și Stevens", doar cele drepte (engl. chiar) Cifrele sunt dezvăluite, în timp ce cele ciudate sunt ascunse. În "Împotrivă toate cotele" sunt ciudate (engl. șanse) Deschideți numerele în timp ce numerele parțiale sunt în sus. În "3 Down Extreme" numerele 1, 2 și 3 sunt închise, restul sunt deschise. În "Lucky Number 7" numai 7 este deschis și caseta este trecută printre jucători până când cineva rotește un 7 și închide clapeta.
  • Imagine cu titlu Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 31
    3
    Decide cine începe. Acest lucru poate fi decis de toți jucătorii care aruncă unul sau două zaruri și începând cu cel mai mare număr de puncte.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 32
    4
    Fiecare jucător se rotește la rândul său. În funcție de versiunea pe care o jucați, jucătorul trebuie să se joace cu ambele zaruri atâta timp cât 7, 8 și 9 sunt încă deschise. Dacă aceste clape sunt închise, jucătorul poate alege să joace cu unul sau două zaruri în fiecare rundă.
    • Pentru unele versiuni de jocuri, jucătorul poate relua zarurile dacă a aruncat un pash. Această variantă a fost folosită în show-ul american de televiziune High Rollers, unde un etichetă de securitate era împotriva jucătorului, dacă el sau ea ar fi jucat cu numărul de puncte jucat o aruncare validă.
    • În alte variante ale jocului, jucătorul trebuie să joace cu ambele zaruri până când suma tuturor clapetelor deschise este de 6 sau mai puțin (1, 2, 3-1 și 5- 2 și 4-6).
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pasul 33
    5
    Utilizați suma zarurilor pentru a decide care clape se vor închide. Clapeta, al cărei număr corespunde valorii cubului, poate fi închis. Dacă zarurile sunt 7, atunci fiecare dintre aceste decizii este valabilă:
    • Numai cei 7 apropiați.
    • Segmentele 1 și 6 se închid, indiferent dacă zarurile arată un 1 și un 6 sau nu.
    • Cele 2 și 5 se închid, indiferent dacă zarurile arată 1 și 6 sau nu.
    • Se închid 3 și 4, indiferent dacă zarurile arată 1 și 6 sau nu.
    • Închideți 1, 2 și 4.
    • Dacă jocul este jucat în stil thailandez, puteți închide doar o singură pauză la fiecare rotire, unul dintre cele două cifre care arată zarurile sau totalul lor. Dacă se obține o valoare de 7 cu o combinație 3-4, jucătorul poate închide 3, 4 sau 7, dar nu și altele, nici măcar o combinație care să adauge până la 7.
    • În alte variante ale jocului, o clapetă specială trebuie închisă la prima mișcare sau jucătorul pierde. În "2 Pentru a merge", cele două trebuie să fie mai întâi închise - dacă rolați primul 4, pierdeți automat. În "3 Pentru a merge", cele 3 trebuie să fie închise mai întâi - dacă prima aruncare este 2, ați pierdut automat.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (2 jocuri de noroc cu jocuri de noroc) Pasul 34
    6
    Continuă să se joace până când nu mai pot fi închise alte clapete. Dacă un jucător rotește un număr care nu mai poate fi jucat cu una dintre clapeta deschisă, rândul său sa terminat. În acest caz, jucătorul numără valorile clapetelor încă deschise împreună pentru a-și determina scorul - dacă numai 2 și 3 au fost deschise, jucătorul are 5 puncte. (Aceasta este denumită "varianta de golf.")
    • În "varianta misionară" a lui Shut the Box numărul punctelor determină numărul de clapete încă deschise. Dacă 2 și 3 sunt încă deschise, scorul său este de 2 pentru 2 clapete încă deschise.
    • În "varianta digitală" a jocului, numerele clapetelor încă deschise dau scorul jucătorului. Dacă 2 și 3 sunt încă deschise, scorul jucătorului este de 23, nu de 5.
  • Imagine cu denumirea Play Dice (Jocuri cu jocuri de noroc cu zaruri) Pas 35
    7
    Cutia și zarurile sunt transmise următorului jucător. Toate clapele sunt deschise iar următorul jucător încearcă să le închidă aruncând zarurile până când nu mai pot fi închise clapete. Acest lucru se repetă până când toți jucătorii au avut ocazia să încerce și să închidă cutia. Jucătorul cu cel mai mic scor câștigă potul.
    • Dacă un jucător reușește să închidă toate clapele, acel jucător câștigă automat jocul și câștigă pariul dublu de la ceilalți jucători.
    • Jocul poate fi jucat în runde (ca într-un turneu), cu numărul de variante de golf, unde scorul jucătorilor este adăugat la cel al rundelor anterioare. Dacă un jucător ajunge la un total de 100 la sfârșitul unei runde, jucătorul cu cel mai mic scor va câștiga. De asemenea, poate fi jucat astfel încât un jucător care scoruriște cu 45 sau mai multe puncte să iasă automat.
    • În versiunea "Unlucky Number 7" jocul se termină atunci când un jucător rulează un 7.
  • Sfaturi

    • Fiecare dintre aceste jocuri poate fi modificat pentru a juca cu zaruri poliedrice, așa cum este folosit în jocurile de rol. În acest caz, valoarea medie, care poate fi rulat cu două astfel de zaruri sunt luați (de exemplu, 11 pentru două zaruri 10 fețe) locul 7 și a altor modificări ale normelor ar trebui să fie făcute la player-ul pentru a permite unui număr mai mare de valabil aruncări ar fi.

    Ce ai nevoie

    • Două zaruri (pentru toate jocurile)
    • O masă cu zaruri cu perete din spate (marcate în special pentru craps-urile de cazinou, fără marcaje pentru Mäxchen)
    • O ceașcă de zaruri (pentru Cho-Han Bakuchi sau Over-Under 7)
    • Un jgheab (pentru supra-sub 7)
    • O cutie cu 9 clape închise, numerotate de la 1 la 9 (sau o placă cu numere de la 1 la 9 și panouri pentru a acoperi aceste numere, pentru a închide cutia).
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit