1
Aflați mai multe despre blocul inferior. Distribuția punctelor în zona inferioară este un pic mai complicată. În loc să menționăm pur și simplu numere, există termeni precum "triple" și "complet". Acestea sunt combinații diferite de zaruri, toate fiind evaluate diferit. Luați ceva timp pentru a vă scula să vă familiarizați cu partea inferioară.
2
Rulați un pachet "Triple Pack". O combinație în partea inferioară este "pachetul cu trei". Pentru a face un "triplu" ai nevoie de trei zaruri egale.
- Cu un "triplu" numărați toți cei cinci ochi împreună. Numărul de puncte este apoi valoarea pe care o introduceți în triplet.
- Acest lucru poate fi confuz. Pentru o mai bună înțelegere a acestui exemplu, să presupunem că ați rulat trei cincizeci, doi și patru, atunci ați putea să semnați acest gunoi ca un "triple". Ai contoriza de trei ori cinci și obține valoarea 15. În continuare, vă așteptați pe cei doi și pe cei patru. Așadar, ați avea un scor total de 21, pe care urmați apoi să îl introduceți în Dreierpaschfeld.
3
Rulați un "patrulea". Un "patrulea" este foarte asemănător unui "triplu". O obțineți când rotiți patru cifre egale într-o rundă. Calculați punctele calculând toți cei cinci ochi împreună. De exemplu, dacă rotiți patru Deuces și șase, puteți introduce "14" în câmpul Quad.
4
Rulați o "casă completă". O casă completă aduce 25 de puncte, indiferent de numărul de aruncări. Se compune din trei cuburi egale și două egale. Să presupunem că ai rulat trei șase și două cincizeci. Ai putea obține 25 de puncte pentru asta ca "Casa completă".
5
Rulați un "mic" sau un "drum mare". Veți obține un "mic" sau un "Big Road" dacă primiți patru sau cinci zaruri în numere consecutive. De exemplu, unul, doi, trei, patru și cinci. Un "drum mare" vă va câștiga mai multe puncte decât un "drum mic".
- Pentru o "stradă mică" aveți nevoie de patru cuburi într-o succesiune continuă. Să presupunem că o rotești pe una, pe trei, pe patru, pe cinci și pe șase, după care poți să intri ca pe o "mică stradă". O "mică stradă" este întotdeauna în valoare de 30 de puncte.
- Pentru un "drum mare" aveți nevoie de cinci zaruri în numere consecutive. Să presupunem că ai rulat două, trei, patru, cinci și șase, care ar fi un "drum mare". Un "drum mare" aduce 40 de puncte.
6
Roll un "Yahtzee" Un "Yahtzee" (sau "Kniffel") vă aduce cele mai multe puncte din acest joc. Se compune din cinci cuburi egale. Pentru un "Yahtzee" obțineți 50 de puncte, indiferent de numărul de zaruri. Mai mult "Yahtzees" vă aduce 100 de puncte.
- Dacă rotiți mai mult "Yahtzees" după ce ați introdus deja unul în câmp, veți primi un bonus de 100 de puncte.
7
Completați câmpul "oportunitate". În cazul în care ruloul dvs. îndeplinește condițiile pentru oricare dintre plăci, puteți lua placa "Chance". Orice combinație de zaruri poate fi considerată o "oportunitate" prin numărarea pur și simplu a ochilor tuturor celor cinci zaruri.
- Să presupunem că rotiți două trei și trei șase. Două ori trei este de șase și de trei ori șase este de optsprezece. Veți adăuga apoi optsprezece și șase, dând douăzeci și patru. "24" este valoarea pe care ați pune-o în câmpul "oportunitate".
8
Calculați scorul total. La sfârșitul jocului, calculați toate punctele împreună. Jucătorul cu cel mai mare scor total câștigă.
- Calculați punctele din zona superioară și introduceți rezultatul în câmpul "Total". Dacă aveți 63 sau mai multe, veți primi un bonus de 35 de puncte.
- De asemenea, adăugați punctele joase și adăugați 100 de puncte dacă ați rulat mai mult de un Yahtzee în joc. Apoi calculați scorul total al intervalului superior cu cel al intervalului inferior și obțineți scorul total pentru joc.