1
Acceptați regulile. Unii oameni cred că ceva este corect, dar alții nu pot. Trebuie să fie o ghicire în care mingea este oprită și unde nu.
2
Lăsați fiecare jucător să stea într-unul din cele patru pătrate.
3
Rețineți că pătratul # 4 are cel mai înalt rang.
4
Deschideți mingea, lăsând-o să se învingă o dată în pătrat. Apoi l-ai lovit în primul pătrat. Asigurați-vă că mingea rămâne în celălalt pătrat și nu se află pe sau în afara unor linii. Dacă "slujiți", nu puteți ieși.
5
Bate mingea înapoi. Destinatarii trebuie să lovească mingea înapoi la orice alt jucător.
6
Continuați să jucați până când un jucător atinge mingea din pătrat sau până când bate de două ori în pătratul jucătorului. Asta scoate jucătorul afară. Toți ceilalți jucători joacă rolul de linii în cazul în care mingea lovește linia și există dezacord între club și receptor.
7
Jucătorul care nu are acțiune va trece la cel mai mic nivel (joker), cu excepția cazului în care există o coadă de persoane care așteaptă să se joace. Apoi, persoana care nu este în acțiune merge la sfârșitul șarpelui, iar prima în linie se duce la Piața Joker. Când un jucător este în afara, toată lumea se mișcă într-un pătrat.