1
Înțelegeți conceptul de Trump. Trump este culoarea dominantă în Euchre. Fiecare trump bate fiecare carte care nu este atuu. Când un jucător începe trumpul, cel mai înalt cartonaș câștigă trucul. Valorile sunt un pic diferite pentru costumul trupei și numai pentru costumul trupei.
- Ordinea atuurilor rulează ca (în scop explicativ pică atu): Dreapta Bauer (Jack de pică), Bauer Stânga (KREUZBUBE), Ace (pică), rege (pică), Lady (pică), zece (pică) și nouă (pică ). Fermierul din aceeași culoare, în acest caz negru este traversa. Ordinea cartilor de aur este secvențială, nouă este cea mai joasă și cea mai înaltă.
2
Cum să conteze. Unitatea Euchre este o "înjunghiere". Există cinci cusaturi (sau runde) într-o mână de Euchre. Prima pereche pentru a câștiga 10 puncte este câștigătoarea meciului.
- Dacă o echipă alege Trump și apoi câștigă cel puțin trei trucuri, devine un punct. Dacă echipa primește toate cele cinci cusături, primește 2 puncte.
- Dacă echipa care alege costumul Trump nu primește cel puțin trei trucuri, echipa adversă va primi 2 puncte.
- Doriți să jucați solo (dacă voi într-adevăr au o mână bună) și pentru a obține toate cele cinci cusaturi, echipa ta va primi un enorm 4 puncte.
3
Gândește-te cu partenerul tău. Doriți să evitați să jucați cărți bune atunci când partenerul dvs. a pus deja o carte bună - probabil că echipa dvs. primește deja zbucium. De asemenea, doriți să începeți cu o carte bună, astfel încât coechipierul dvs. să nu piardă cărți inutile. Cu toate acestea, dacă aveți niște cărți bune, trebuie să vă gândiți să mergeți solo.
- Dacă un partener decide că mâna lui este foarte valoroasă și este încrezător că ar putea câștiga toate cele 5 trucuri, acel jucător poate "să meargă singur". (Acest lucru se întâmplă, de obicei, atunci când acest jucător are atât Jacks și un As și o altă cartelă de atu în mână, ceea ce vă oferă o șansă foarte bună de a câștiga truc.) Aceasta înseamnă că partenerul dvs. va fi suspendat pentru un truc . De îndată ce prima carte a trucului se întoarce și jucătorii sunt rugați să treacă sau să ceară, veți anunța că "mergeți singur" când ajungeți acolo. Jocul continuă ca de obicei, dar dacă jucătorul câștigă fiecare câte 5 trucuri, echipa câștigă 4 puncte. Dacă jucătorul câștigă 4: 1 sau 3: 2, echipa primește doar un punct.