Regulile jocului pentru Euchre

Euchre are în vedere obținerea de cusături cu echipe de câte două persoane. În secolul al XIX-lea, jokerul a fost introdus ca un card și adăugat la seturile de cărți Euchre (pentru toate jocurile). De atunci a făcut parte din joc (deși multe jocuri nu o folosesc). Aflați cum să jucați acest joc istoric și urmați pașii de mai jos!

metodă

Metoda 1
organiza

  1. 1
    Găsiți 4 jucători. Fiecare jucător are un partener așezat în fața lui direct la masă. Puteți alege partenerul pe care doriți sau îl puteți alege prin ridicarea cardurilor. Atunci când retrageți cardurile din jocul de cărți, legați cele două cărți cele mai înalte cu cele două cărți inferioare.
    • Este important să stați alături de partenerul dvs. Acest lucru adaugă un element de surpriză și posibilități atunci când sunteți în echipa dvs., dar nu cunoașteți mâna.
  2. 2
    Sortați cardurile de joc standard pentru Euchre. Cartile de joc pentru Euchre se compun din toate cele 9s, 10s, Jacks, Queens, Kings si Aces. În plus, 5s să se lase deoparte, 7s să urmeze atuurile și apoi 9-asul obișnuit.

    • Un joc de cărți Euchre include, de asemenea, lopețile și patru de pică-6 și inima-4 și inima-6, care sunt folosite ca monedă de schimb. Jucătorii acoperă cărțile pentru a determina scorul (Euchre merge la 10). Utilizați o carte cu fața în sus și o carte cu fața în jos pentru primele cinci puncte. Deplasați cardul de sus pentru a afișa o inimă / verificare sau o lovitură / cruce pentru fiecare punct. Pentru șase până la zece puncte, întoarceți cartea de sus și mutați pentru a dezvălui ultimele 5 puncte.
  3. Imagine cu denumirea Play Euchre Pasul 3
    3
    Determinați cine dă cărțile. Această persoană îi dă fiecărui jucător cinci cărți, inclusiv el însuși. Acest lucru se poate face la alegerea donatorului, dar trebuie făcut în două runde ale mesei. Modelul cel mai frecvent este 2-3-2-3, 3-2-3-2. Orice jucător poate vedea mâna, dar nu poate argumenta, nici măcar cu coechipierul său.
    • După ce dealer-ul a împărțit cinci cărți fiecărui jucător, trebuie să verifice dacă au mai rămas patru cărți (cele patru cărți rămase se numesc "bastoane").

Metoda 2
Regulile

1
Înțelegeți conceptul de Trump. Trump este culoarea dominantă în Euchre. Fiecare trump bate fiecare carte care nu este atuu. Când un jucător începe trumpul, cel mai înalt cartonaș câștigă trucul. Valorile sunt un pic diferite pentru costumul trupei și numai pentru costumul trupei.
  • Ordinea atuurilor rulează ca (în scop explicativ pică atu): Dreapta Bauer (Jack de pică), Bauer Stânga (KREUZBUBE), Ace (pică), rege (pică), Lady (pică), zece (pică) și nouă (pică ). Fermierul din aceeași culoare, în acest caz negru este traversa. Ordinea cartilor de aur este secvențială, nouă este cea mai joasă și cea mai înaltă.
    Imaginea intitulată Play Euchre Step 6
  • Imagine cu denumirea Play Euchre Pasul 7
    2
    Cum să conteze. Unitatea Euchre este o "înjunghiere". Există cinci cusaturi (sau runde) într-o mână de Euchre. Prima pereche pentru a câștiga 10 puncte este câștigătoarea meciului.
    • Dacă o echipă alege Trump și apoi câștigă cel puțin trei trucuri, devine un punct. Dacă echipa primește toate cele cinci cusături, primește 2 puncte.
    • Dacă echipa care alege costumul Trump nu primește cel puțin trei trucuri, echipa adversă va primi 2 puncte.
    • Doriți să jucați solo (dacă voi într-adevăr au o mână bună) și pentru a obține toate cele cinci cusaturi, echipa ta va primi un enorm 4 puncte.
  • Imaginea intitulată Play Euchre Step 10
    3
    Gândește-te cu partenerul tău. Doriți să evitați să jucați cărți bune atunci când partenerul dvs. a pus deja o carte bună - probabil că echipa dvs. primește deja zbucium. De asemenea, doriți să începeți cu o carte bună, astfel încât coechipierul dvs. să nu piardă cărți inutile. Cu toate acestea, dacă aveți niște cărți bune, trebuie să vă gândiți să mergeți solo.
    • Dacă un partener decide că mâna lui este foarte valoroasă și este încrezător că ar putea câștiga toate cele 5 trucuri, acel jucător poate "să meargă singur". (Acest lucru se întâmplă, de obicei, atunci când acest jucător are atât Jacks și un As și o altă cartelă de atu în mână, ceea ce vă oferă o șansă foarte bună de a câștiga truc.) Aceasta înseamnă că partenerul dvs. va fi suspendat pentru un truc . De îndată ce prima carte a trucului se întoarce și jucătorii sunt rugați să treacă sau să ceară, veți anunța că "mergeți singur" când ajungeți acolo. Jocul continuă ca de obicei, dar dacă jucătorul câștigă fiecare câte 5 trucuri, echipa câștigă 4 puncte. Dacă jucătorul câștigă 4: 1 sau 3: 2, echipa primește doar un punct.
  • Metoda 3
    Jocul

    1. 1
      Dați cărțile. După cum am menționat deja, stați unul față de celălalt ca o echipă și numiți un dătător. Luați cărțile dvs. euchre și puneți dealer-ul să renunțe la stick.


    2. Imaginea intitulată Play Euchre Step 4
      2
      Puneți cartea de sus a stick-ului deasupra tuturor jucătorilor pentru a vedea. Începând cu persoana din stânga dealer-ului în direcția acelor de ceasornic, întrebați fiecare jucător dacă dorește să riscă jocul sau nu sau dorește să treacă până când cineva face (sau începe un nou ciclu).
      • Dacă vrea să înregistreze jocul, el spune: "Eu o cer"
      • Dacă nu dorește să ridice jocul, el spune "trec" sau declară o trecere bătând pe masă.
    3. Imaginea intitulată Redați Euchre Pasul 5
      3
      Dealerul scoate o carte. Apoi, el aruncă o altă cartelă (de obicei, un card non-trump). Dacă nimeni în această rundă nu îi spune dealer-ului, "am să aștept", cartela este întoarsă, cu fața în jos și urmează o nouă rundă. În acest tur, un jucător poate apela Trump de orice culoare, cu excepția culorii originale. Dacă runda merge fără ca cineva să cheme Trump, va expira și va trece în direcția acelor de ceasornic următoarei persoane din cerc.
      • În general, este recomandabil să apelați doar un atu dacă aveți o mână bună. În caz contrar, fii liniștit.
    4. Imaginea intitulată Play Euchre Step 8
      4
      Lăsați jucătorul să conducă spre stânga dealerului. Fiecare jucător trebuie să urmeze - dacă un jucător are o carte cu aceeași culoare de conducere, trebuie să o joace pe acel truc. Dacă un jucător nu are o carte de acest costum, acesta poate trupa truc, sau pur și simplu o altă carte. Cea mai înaltă carte a culorii de vârf câștigă trucul, cu excepția cazului în care se joacă un card atu. Cea mai mare carte de aur va câștiga fiecare mână.
      • Dacă plasați o carte care nu urmează, dar aveți o carte, aveți nu servit. Dacă un alt jucător te cheamă, primește 2 puncte. Cu toate acestea, dacă mergeți singur, pedeapsa este de 4 puncte (pe partea vinovată).
    5. Imaginea intitulată Redați Euchre Pasul 9
      5
      Joc cu strategie. Deoarece fiecare joc Euchre este atât de scurt, este puțin mai ușor să-și amintească cărțile. Gândiți-vă la cărțile pe care oponenții dvs. ar putea să le dețină pentru a determina cum doriți să conduceți și ce doriți să aruncați. De exemplu, dacă dăruitorul adaugă mâna în mâna lui, nu uitați.
      • Dacă conduceți și aveți cel puțin două atuuri, mergeți cu ei. Puneți întotdeauna o aur mare atunci când partenerul v-a chemat - va ajuta să găsiți cărțile lipsă. În caz contrar, urmați o secvență. Să presupunem că Karo este trump - conduce asul de pică sau cruce-băieți, și să încerce să câștige.
      • Nu te ține pe cărțile tale bune. Euchre este un joc rapid - dacă tranzacționați încet, vă lipsesc șansa de a le folosi. Posibilitatea vine doar o singură dată.
    6. Imaginea intitulată Redați Euchre Pasul 11
      6
      Dacă sunteți "la un punct de la victorie". Dacă o echipă înregistrează 9 puncte, înseamnă că se află în procesul de câștigare a jocului. Trebuie să anunțați acest lucru cu mare entuziasm.
    7. 7
      Mențineți controlul asupra rezultatului final. Cinci cusaturi Euchre pot trece destul de repede, deci este mai bine sa pastrati controlul scorului in timp ce jucati. Utilizați cărțile 6 și 4.
      • De îndată ce o echipă ajunge la zece, probabil că vrea să joace din nou. Schimbați echipele atunci când abilitățile sunt utilizate mai bine în diferite combinații.

    Sfaturi

    • Unele variante conțin Joker-ul. Acesta este cel mai mare card - el bate totul.

    avertismente

    • Când jucați pentru bani, recompensa este de obicei anunțată ca: € 5 - € 1 - € 1 sau € 10 - € 2: € 2 și mai mare. Primul număr este pariul pe persoană la sfârșitul jocului. Al doilea număr pentru meciurile solo și echipa câștigă € 1 de la fiecare adversar. Al treilea număr este pentru Euchre și echipa câștigă câte 1 € de la fiecare adversar.

    Ce ai nevoie

    • Joc standard cu 52 de cărți
    • 4 jucători
    • Tavă sau altă suprafață plană
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit