Joacă podul

Contract Bridge, denumit în mod obișnuit Bridge, este un joc de cărți cu patru persoane care poate fi jucat pe o varietate de nivele de dificultate - de la un nivel de recreere cu prietenii la turnee profesionale. Popularitatea Podului a înregistrat creșteri și coborâșuri de la inventarea sa cu zeci de ani în urmă. Dar este încă unul dintre cele mai populare jocuri de cărți pentru 4 persoane din lume. Citiți tutorialul de mai jos pentru a afla regulile de bază ale acestui joc provocator și captivant.

metodă

Metoda 1
reguli de bază

Imaginea intitulată Play Bridge Step 01
1
Găsiți trei jucători prietenoși. Bridge este un joc de cărți pentru patru persoane, jucat în echipe de câte doi jucători fiecare. Deci aveți nevoie de un bun coleg de echipă și de o altă pereche de jocuri. Echipele stau în fața unei mese pătrate.
  • În scopul înregistrării, fiecare parte a mesei este denumită direcția busolă. Deci, jucătorii într-un joc de bridge sunt adesea numiți Nord, Sud, Est și Vest. Nord și Sud joacă într-o echipă împotriva Estului și a Vestului.
  • Imagine cu titlul Play Bridge Step 02
    2
    Construcția jocului. Podul se joacă cu un set de cărți standard de 52 de cărți. Întreaga mână este distribuită celor 4 jucători, astfel încât fiecare jucător primește 13 cărți. Când mâna este împărțită, jucătorii fac oferte. Oferta finală determină importanța fiecărei culori și obiectivul general pentru fiecare joc. Apoi, cărțile sunt jucate în 13 runde preliminare, care sunt numite și "cusături". Scopul jocului este de a câștiga 7 sau mai multe trucuri pe joc pentru a înscrie puncte. Jocul continuă până când o echipă a acumulat un număr predeterminat de puncte.
  • Punctajul depinde de tipul de joc și de echipele de joc.
  • De obicei jucat în sens orar. Deci mișcările ambelor echipe sunt echilibrate.
  • Metoda 2
    joc

    Imagine intitulată Play Bridge Step 03
    1
    Porționați cărțile. Dealerul distribuie câte 13 de cărți fiecărui jucător, astfel încât întregul set de carduri este consumat. Dați jucătorilor timp să-și sorteze cardurile după rang și culoare. Acesi numără cel mai mult pe pod, urmat de rege, regină, jack, al 10-lea și, în cele din urmă, cardurile de plată de la 9 la 2.
    • Cu cat mai multe carti de aceeasi culoare aveti si cu cat valoarea acestor carti este mai mare, cu atat vei fi mai norocoasa cu ei. Rețineți când începe licitarea (stimularea).
  • Imaginea intitulată Play Bridge Step 04
    2
    Faceți o ofertă și găsiți un contract (ultima ofertă). Echipele oferă numere și culori care reprezintă numărul de cusături pe care le pot câștiga dacă culoarea aplicată numărului devine "costumul Trump". (culoarea cardurilor, care are o valoare mai mare în cusături decât celelalte 3 culori). Distribuitorul oferă mai întâi. Apoi continuă în sensul acelor de ceasornic. Acest lucru continuă la fel de multe runde după cum este necesar pentru a stabili o ofertă finală. Echipa care oferă cel mai mare număr câștigă dreptul de a determina costumul trupei. Există multe reguli și termeni speciali care se aplică în faza de stimulare - acest ghid explică regulile de bază necesare pentru un joc de prietenie.
  • Este nevoie de minim 7 cusaturi pentru a castiga un joc. (Acest lucru se datorează faptului că există 13 cusături pe joc și aveți nevoie de o majoritate pentru a câștiga jocul). Jucătorii de punți încep să liciteze în mod tradițional pe cel de-al șaptelea truc. Aceasta se referă la primele 6 cusături împreună ca "cartea". În cazul în care echipa ta are 7 cusaturi (care vă așteptați 7 pentru a câștiga cu cele 13 ochiurile jocul curent), ai o ofertă de un singur stat, și așa mai departe în creștere în sus până la 7, dacă crezi că poți câștiga toate cele 13 trucuri .
  • Puteți să-l amintiți cu ușurință prin simpla adăugare a 6 la numărul curent pentru a obține numărul real de trucuri de câștigat pentru a încheia contractul. Nu puteți licita niciodată mai puțin de 7 cusături (o sumă licitată de 1).
  • Culorile sunt foarte importante în timpul condimentelor. Cantitatea de culori pe care o oferiți va determina cât de multe alte carduri le pot depăși. Sunt listate culorile celor mai puternice și cele mai slabe: alegeți, apoi inima (acestea se mai numesc și culorile superioare), apoi verificați și apoi loviți (culorile superioare).
  • Fiecare sumă licitată nouă trebuie să fie mai mare decât ultima sumă licitată. Deci, dacă jucătorul din fața dvs. licitează 1 în inimă, trebuie să oferiți fie 1 în pick sau 2 în orice culoare pentru al scoate.
  • De obicei, este recomandat să licitați pentru culoarea pe care o dețineți cel mai mult în mână. Chiar dacă culoarea este relativ slabă. Dacă, de exemplu, țineți șase cărți în mână, ar trebui să puneți controlul ca un costum de trofeu. Fiți atenți la poruncile pe care le oferă partenerul vostru pentru a vă ajuta să înțelegeți ce are în mână.
  • Fără oferte de trumpe: În loc să faci o ofertă pentru un costum de trăgare, poți apela și o sumă licitată "fără atu" (abreviat "nu" sau NT = fără atu). Cu aceasta veți oferi doar un număr, nu o singură culoare. Dacă câștigați o ofertă "fără trombă", trucurile se joacă fără atuuri, ceea ce înseamnă că numai numărul cel mai mare poate câștiga. Acest lucru este mai riscant decât numirea unui costum de trump. Dar un contract fără atarnă dă mai multe puncte echipei tale decât un contract obișnuit.
  • Când licitarea NT este considerată cea mai mare "culoare". De aceea, 7 NT reprezintă cea mai mare ofertă posibilă.
  • Aveți grijă să vă extindeți oferta. În cazul în care echipa ta câștigă o sumă licitată și apoi să nu fie în măsură să atingă datele indicate copci la sfârșitul jocului, aveți nevoie echipa adversă un număr de puncte plătite, care se poate schimba rapid punctul de echilibru.
  • Nu trebuie să licitați. Puteți să trimiteți o sumă licitată jucătorului următor. Dacă trei jucători se potrivesc la rândul lor, ultima ofertă câștigă contractul și stabilește costumul trupei. Dacă patru jucători se potrivesc la rândul lor, cărțile sunt amestecate și redistribuite a doua oară.
  • Există anumite nume pentru fiecare jucător atunci când se află contractul. Persoana care a făcut oferta care a câștigat se numește "declarant", iar partenerul său "omul de paie" sau "omul de paie". Cealaltă echipă este numită "adversar". Cunoașterea acestor termeni facilitează urmărirea gameplay-ului.
  • Imagine intitulată Play Bridge Step 05
    3
    Începeți cu prima cusătură. Acum, când este stabilit un costum de trâmbiță (sau nici un atu), poate începe începutul. Jocul începe cu adversarul, care stă la stânga declanșatorului. Adversarul execută trucul jucând o carte deschisă. Culoarea acestei cărți este culoarea cusăturii. asta un alt jucător poate câștiga doar trucul cu o carte de acel costum sau costum Trump.
  • Celelalte două culori nu se bazează pe această cusătură.
  • Când cusătura a fost așezată, manechinul își așază toată mîna pe masă. În mod obișnuit sortate în 4 rânduri de culoare. Mâna manechinului este jucată de declarant în timpul trucului. Oponenții se joacă în mod normal.
  • Manechinul are un rol neobișnuit. Manechinul nu poate influența deciziile strategice ale ucigașilor, dar are dreptul să sublinieze dacă declarantul încalcă în mod accidental o regulă. În caz contrar, el lasă deciziile la declarant în cursul trucului.
  • Dacă este posibil, trebuie să fie redate cele mai înalte cărți dintr-un costum. Dacă culoarea celui mai înalt card este de ex. Crucea este și vă cruce, trebuie să joace .. Dacă nu aveți Kartem în dr jucat de culoare, a permis să „Ruffen“ (o hartă a piesei costum atu, cu condiția ca aceasta se abate de la cea mai mare carte) sau „această carte înainte de oricine altcineva slurp "(joacă un card cu celelalte două culori).
  • Un ruff este mult mai probabil să câștige trucul, deoarece fiecare carte a costumului trupei bate fiecare carte de un costum diferit.
  • Un sluff este egal cu o trecere și nu poate câștiga trucul.
  • Imaginea intitulată Play Bridge Step 06
    4
    Finalizați cusătura și începeți cu următoarea. Dupa ce trucul a fost deschis, declarantul joaca un card al ganterului. Apoi cel de-al doilea adversar își joacă cartea și în cele din urmă declamatorul. Când toate cele patru cărți au fost jucate, cea mai mare carte câștigă trucul. Câștigătorul trucului păstrează toate cele patru cărți pentru scoruri ulterioare.
  • Dacă câștigi un truc, deschizi următorul truc. Nu există o ordine stabilită după prima cusătură.
  • Imagine intitulată Play Bridge Step 07
    5


    Terminarea jocului. Când toate cele 13 cusături sunt jucate, calculați cusăturile pe care fiecare echipă le-a câștigat. Atunci când echipa Dodger atinge numărul promis de trucuri, ei câștigă jocul. Dacă nu câștigi adversarul. Recalculați punctele în funcție de sistemul de rating selectat. Ar trebui acordate puncte suplimentare pentru un contract fără atuuri.
  • Imagine cu titlul Play Bridge Step 08
    6
    Începeți cu următorul joc. Colectați din nou toate cardurile și distribuiți câte 13 de cărți fiecărui jucător. Acesta este al doilea joc. Jocurile continuă după Myster, până când o echipă are destule puncte pentru a câștiga jocul.
  • Pentru a termina jocul relativ repede, jucați până când o echipă a câștigat un număr fix de jocuri (de exemplu, 2 din 3), în loc să adăugați punctele împreună.
  • Metoda 3
    strategie

    Imagine cu titlul Play Bridge Step 09
    1
    Joc de multe ori. Există întotdeauna ceva nou de învățat despre strategia de a juca podul. Cea mai bună modalitate de a vă îmbunătăți jocul este o practică foarte bună. Cărțile și ghidurile pot ajuta foarte mult. Dar, în cele din urmă, dezvoltați un sentiment când să faceți ceea ce este mai bun, de preferință prin experiența jocului.
  • Imaginea intitulată Play Bridge Step 10
    2
    Învață să interpretezi partenerul tău de joc. Nu poți comunica direct cu partenerul tău de joc în timp ce te joci. Dar există modalități prin care dvs. și partenerul vostru puteți să vă dați indicii cu privire la ceea ce vă propune fiecare dintre voi într-un contract. Runda de deschidere a stimulării este adesea folosită pentru a-i spune partenerului ce este cea mai puternică culoare și de obicei nu este o ofertă serioasă.
  • Partenerul dvs. vă poate sprijini oferta făcând o sumă licitată mai mare la aceeași culoare (semnalizând că este de acord cu acea culoare) sau sugerând altceva prin licitarea pentru o altă culoare.
  • Ofertele fără atu sunt, de obicei, o indicație că cealaltă are o mână de cărți de față și ași care ar putea câștiga o mulțime de trucuri doar din cauza punctajului lor.
  • Imaginea intitulată Play Bridge Step 11
    3
    Încercați să numărați punctele mâinii pentru a afla cât de puternică este mâna. Dacă aveți probleme cu evaluarea valorii mâinii dvs., există o metodă frecvent utilizată pentru a specifica mai exact scorul mâinii dvs. În acest sistem, mâna are un total de 40 de puncte.
  • Punctele sunt următoarele:
  • Acestea sunt în valoare de 4 puncte.
  • Regii merită 3 puncte.
  • Queens sunt în valoare de 2 puncte.
  • Jack-urile sunt în valoare de 1 punct.
  • Dacă mâna dvs. are 12 sau 13 puncte, este cel mai probabil o mână foarte puternică.
  • Cu o anumită practică, acest sistem vă poate ajuta să decideți unde să plasați ofertele de deschidere pentru a obține un rezultat avantajos pentru oferta finală.
  • Imaginea intitulată Play Bridge Step 12
    4
    Țineți strategia simplă la început. Două dintre cele patru modalități de bază pentru a câștiga un truc sunt destul de ușor de înțeles, astfel încât să le puteți încorpora direct în strategia dvs. (Celelalte două metode sunt mai complicate și depind de controlul indirect al modului în care adversarii își joacă mâna urmărind cărțile pe care le-au jucat deja și pe care le vor juca mai târziu.) Dacă știți când Dacă utilizați oricare dintre aceste două tehnici, vă puteți îmbunătăți șansele de a încheia contractul (sau apărați cu succes împotriva acestuia). Aceste două metode sunt:
  • Redați cel mai mare card.
  • Bateți cel mai înalt card al adversarului cu un card atu.
  • Imaginea intitulată Play Bridge Step 13
    5
    Lucrați cu lama nebunului dvs. pentru a încheia contracte. Dacă joci un truc ca declarant și tu și falsul tău au cele mai înalte cărți ale costumului Trump, poți fi sigur că vei câștiga fiecare truc care vine de pe acest card. Acestea se numesc "cusături sigure" și sunt o modalitate ușoară de a vă mări numărul de cusături. Joacă una din cărțile dvs. de siguranță color și apoi joacă de la mâna piesei proaste următorul carton superior pentru a finaliza victoria.
  • Din moment ce ați câștigat acest truc, veți începe, de asemenea, următorul cusătură. Repetați acest model până când ați jucat toate cusăturile dvs. sigure.
  • Amintiți-vă că trebuie să faceți contractul pentru a câștiga jocul. Încercați să faceți cât mai multe cusături sigure pentru a crește numărul total de cusături.
  • Sfaturi

    • Gândiți-vă la un început mai simplu, dacă este necesar. Podul este unul dintre numeroasele jocuri de cărți care sunt denumite în mod obișnuit jocuri de cărți dificile. Alte jocuri din această categorie includ pică, inimă și duble. Dacă sunteți puțin confuz sau copleșiți de Bridge, ar putea fi mai ușor să înțelegeți odată ce ați învățat unul dintre celelalte jocuri cu cărți dificile.
    • Jucați cu jucători experimentați. Pentru a obține cu adevărat mâna de sus în Bridge, nu este nimic mai bun decât să jucați cu jucători care au jucat timp de decenii. Uită-te în jurul orașului unde există un club de poduri sau evenimente regulate la care poți participa.
    • Amintiți-vă termenii. Podul folosește o mulțime de termeni specifici jocului. Ar putea fi mai ușor la început să le ignorăm și să ne exprimăm mai general. Dar, pe termen lung, acest lucru duce la confuzie și probleme organizaționale. Luați-vă timp să vă obișnuiți cu slangul punții și jocul se va plăti din ce în ce mai mult pentru dvs.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit