Canasta se joacă

Din cuvântul spaniol pentru "coș", Canasta este un joc de cărți pentru 2,3 ​​sau 4 jucători. A fost dezvoltat în Uruguay în 1939 dintr-o formă anterioară de rummy, răspândită în America de Sud și a fost introdusă în 1948 sub numele de "Rummy Argentine". Populară în anii 1950, jocul a eclozat o serie de variații proprii. Iată regulile pentru versiunile originale ale Canasta.

metodă

Metoda 1
Elementele de bază

Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 1
1
Valoarea cardurilor. Pentru a înțelege sistemul de numărare, trebuie să știți valoarea cardurilor. Aceștia rămân aceiași în timpul jocului.
  • Jokerii au 50 de puncte
  • 2s și ași au 20 de puncte
  • Opt la regi au 10 puncte
  • 4s la 7s au 5 puncte
  • Negrii au 5 puncte
  • Valoarea afișării este determinată de rangul cărții din rând. Ce este un afișaj, întrebi?
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 2
    2
    Faceți cheltuieli! Un "afișaj" este un grup de cărți (cel puțin 3), toate având același rang. Prima dvs. "livrare" trebuie să aibă cel puțin 50 de puncte. Odată ce ați plasat primul afișaj, puteți crea orice combinație care se potrivește.
  • Fiecare afișaj trebuie să conțină cel puțin două cărți naturale (fără cărți sălbatice etc.).
  • Jokerii și cei 2 sunt salbatici și pot accepta orice valoare (cu excepția celor 3s).
  • Un ecran de 7 este un "Canasta". Trebuie să conțină cel puțin 4 cărți naturale. Un Canasta natural nu conține sălbatici.
  • Imaginea intitulată Play Canasta Pasul 3
    3
    Bucură-te de roșu! Acestea sunt tratate ca carduri bonus, calculate separat de cheltuieli cu câte 100 de puncte fiecare. Dacă un jucător are 3 roșii în mână, el trebuie să fie pus pe masă la începutul rândului său, iar jucătorul desenează o carte de înlocuire în plus față de mișcarea obișnuită pe care tocmai a făcut-o. Dacă un jucător trage un roșu 3 din teanc, acesta este plasat pe masă și jucătorul desenează un alt card. Lipsa acestui lucru oferă 500 de puncte penale pentru o echipă.
  • Cheltuielile nu pot consta din 3 roșii. Dar dacă ai 7 ani, ești bine.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 4
    4
    Du-te. Acest lucru încheie jocul. Dacă scapi de toate cardurile tale (după ce ai cel puțin un Canasta), spui asta "pleacă". Dacă aveți un partener, trebuie să-l întrebați dacă puteți ieși afară. Dacă el spune nu, jocul trebuie să continue.
  • Dacă poți ieși dintr-o dată (scapi de toate cărțile deodată), o numești "mâna ascunsă". Acest lucru este în valoare de 200 de puncte în loc de 100 de puncte obișnuite pentru a ieși.
  • Metoda 2
    Joacă jocul

    Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 5
    1
    Asociați împreună. Jucătorii Canasta pot fi selectați, iar distribuitorul poate fi selectat prin desenarea cărților dintr-un joc răspândit, ca și în Bridge, și prin desenarea celor care au cele două cărți cele mai înalte și cele mai joase, jucând ca partener, iar cea mai mare carte desenată alege comerciantul.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 6
    2
    Dați fiecărui jucător 11 cărți! Lucrați cu două jocuri de cărți (ambele cu jokeri). Restul de 64 de cărți devin stiva sau stick-ul.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 7
    3
    Răsturnați cardul superior al teancului și plasați-l lângă grămadă. Această carte formează halda. Jucătorii pot trage din nou cartonașul de sus din teanc sau grămadă. Dacă un jucător preia cartea de sus, ia și cardurile de dedesubt.
  • De-a lungul jocului veți vedea cărțile dorite, veniți și plecați. Trebuie să decideți dacă cele câteva cărți pe care le doriți sunt în valoare de întreaga grămadă.
  • Dacă cardul inversat este un roșu 3 (inima 3 sau bifați 3) sau un card sălbatic (sălbatic sau 2), nu se poate lua mormanul. (el este "înghețat").
  • Imaginea intitulată Play Canasta Step 8
    4
    Fiecare jucător este alternativ la rândul său, în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. Este rândul de a trage o carte din gramada sau de a lua gramada pentru a încerca să facă un afișaj sau pune-l pe un ecran existent și aruncați o carte (cu excepția cazului în care player-ul nu are cărți după ce a fost împărțit).
  • După cum sa discutat anterior, un afișaj constă din 3 sau mai multe cărți de același rang (de exemplu, toți regii, toți băieții, toți cei zece). Nu mai mult de 3 cărți de pe un ecran pot fi cărți sălbatice (cărți sălbatice sau 2 secunde), iar cardurile sălbatice nu pot deveni chiar afișate. O mână de 7 sau mai multe cărți este Canasta - fiecare echipă trebuie să completeze cel puțin 1 Canasta înainte ca jucătorii săi să scape de toate cărțile din mâinile lor.
  • Roșu 3s (Hearts 3, Checks 3) nu poate fi plasat pe un afișaj, iar negrul 3s (Spades 3, Cross 3) poate forma doar un afișaj, dar numai dacă jucătorul are voie să iasă.
  • Jucătorii pot investi numai la propria lor cheltuială sau la cei ai partenerului lor, nu în detrimentul unui adversar.
  • Un jucător poate numai apoi luați mormanul în loc să trageți o cartelă din gramadă dacă poate folosi cartea de sus a pilei într-o nouă prezentare sau o prezentare existentă în această rundă.
  • Un jucător poate împiedica următorul jucător să ia mormanul prin depunerea unei cărți negre 3 sau a unui card sălbatic la sfârșit.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 9
    5
    Determinați valoarea totală a cărților de pe primul ecran pe care fiecare echipă o face! Fiecare carte are un punctaj, după cum este descris mai jos. Prima livrare trebuie să aibă 50 de puncte. Pe măsură ce progresează total, valoarea primei afișări crește.
  • Dacă scorul total al unei echipe este cuprins între 0 și 1.495 puncte, valoarea inițială a acesteia trebuie să fie de cel puțin 50 de puncte. Dacă totalul său este cuprins între 1.500 și 2.995, acesta trebuie să fie de cel puțin 90. Dacă totalul său este de peste 3.00, trebuie să fie de cel puțin 120. (Cu toate acestea, minimul este redus la 15 dacă echipa are un total negativ.) Numai cartea de sus a pachetului poate fi numărată pentru a ajunge la minim atunci când este luată pentru a forma primul afișaj. Atâta timp cât o echipă poate face un prim afișaj care să corespundă valorii minime, incluzând sau excluzând cartea de sus a pachetului, niciunul dintre jucători nu poate lua pachetul.
  • Dacă un jucător joacă un prim joc care nu atinge minimul, cardurile trebuie să fie luate înapoi și minimul echipei a crescut cu 10 puncte.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Step 10
    6
    Jocul continuă până când stack-ul este epuizat sau toți jucătorii au ieșit. Dacă niciunul nu a ieșit din momentul în care toate cărțile din pachet sunt extrase, jocul continuă până când cineva poate să ia cartea de sus a pachetului și să o plaseze pe un afișaj nou sau existent. Cu toate acestea, niciun jucător cu o singură carte nu poate lua o grămadă de pe o singură carte.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 11
    7


    Evaluați toate cărțile jucate! Fiecare echipă primește puncte pentru carduri în cheltuielile pe care le-a plasat. Există, de asemenea, puncte acordate pentru a avea 3s roșii, canastas și ieșire. Punctele sunt adăugate la punctele acumulate din rundele anterioare.
  • Fiecare Canasta fără carduri sălbatice (Canasta naturală) câștigă 500 de puncte, în timp ce fiecare Canasta cu cărți sălbatice (mixte Canasta) câștigă 300.
  • Un jucător care iese prin a-și pune toate cărțile simultan (cu fața în jos) câștigă 200 de puncte, în timp ce un jucător care iese după ce câștigă câteva runde pe zi câștigă 100 de puncte.
  • Reds aduce câte 100 de puncte - dacă o echipă are toate cele 4 roșii, câștigă 800 de puncte. Cu toate acestea, dacă o echipă are 3 puncte roșii, dar nu are cheltuieli, va fi penalizată cu 100 de puncte penalizări pentru fiecare roșu 3.
  • scădea valoarea totală a tuturor cardurilor în mâinile unei echipe a rămas din scorul său total!
  • Imagine cu titlu Play Canasta Step 12
    8
    Vezi dacă una dintre echipe a ajuns la 5.000 de puncte! Prima echipă care face acest lucru câștigă. Dacă nici o echipă nu a reușit, cărțile vor fi amestecate și s-ar repeta ultimii 6 pași.
  • Metoda 3
    Biman Canasta cu trei mâini

    Imaginea intitulată Play Canasta Step 13
    1
    Canasta cu două mâini oferă fiecărui jucător 15 cărți. Cu două mâini, Canasta este jucat de aceeași regulă ca Canasta cu patru mâini, cu excepția următoarelor diferențe:
    • Când tragi din teanc, un jucător ia 2 cărți, dar depune doar o singură carte.
    • Un jucător trebuie să facă 2 canastas înainte de a ieși.
  • Imagine cu titlu Play Canasta Pasul 14
    2
    Canasta cu trei mâini dă fiecărui jucător 13 cărți. Canasta cu trei mâini poate fi jucat în conformitate cu aceleași reguli ca Canasta cu patru mâini sau cu modificările de reguli descrise în pasul următor.
  • Imaginea intitulată Play Canasta Step 15
    3
    Configurați grămada și grămada ca Canasta cu 4 mâini! Cu toate acestea, fiecare jucător atrage 2 cărți din stivă și aruncă 1, ca în cazul Canasta cu două mâini. Orice jucător primește jocul ca jucător unic, în timp ce ceilalți doi joacă împotriva lui ca partener până când runda se încheie. Dacă nimeni nu poate lua mormanul, punctele fiecărui jucător sunt calculate separat. Dacă un jucător se stinge înainte de a fi luat, jucătorul devine singurul jucător, iar ceilalți doi devin parteneri.
  • Singurul jucător primește puncte doar pentru scorul său total, în timp ce fiecare partener al parteneriatului primește puncte pentru fiecare afișaj sau canastas, precum și pentru fiecare roșu 3 jucat, cu condiția ca unul dintre parteneri să fi fost stabilit.
  • Imagine cu numele Play Canasta Pasul 16
    4
    Faceți primul jucător, care are 7.500 de puncte total, câștigătorul! Nu permiteți niciunui partener să meargă afară fără a face 2 Canastas! Dacă cineva câștigă mereu, ai putea oferi celorlalți jucători un handicap.
  • Metoda 4
    strategie

    Imagine cu titlu Play Canasta Pasul 17
    1
    Fii atent la grămadă! Știind care cărți și câte persoane să le înțelegi este cheia pentru a ști când să joci și când adversarul o va face probabil. De-a lungul jocului, vei vedea ce cărți încearcă - dacă le arunci ceea ce vor ei, se vor mișca cu certitudine.
    • Dacă grămada este plină de cărți mici, cu siguranță nu veți dori să o luați. Ei merită atât de puține puncte pe termen lung încât poate că nu merită.
    • Ați putea forța întotdeauna adversarul să ia setul de cărți, ca să spunem așa. Dacă aveți o carte despre care știți că are nevoie, aruncați-o! Puteți rezista să luați mormanul imens de cărți inferioare? Probabil că nu.
  • Imagine cu titlu Play Canasta Pasul 18
    2
    Ține al 2-lea și Joker ...un timp! Acestea sunt carti bune - au o mare valoare. Dar, pe măsură ce vă apropiați de finalul jocului, ultimul lucru pe care îl doriți este să îl aveți la îndemână. Ei au o mulțime de valoare în ea negativ Direcția dacă nu o puneți pe masă. Și tu te vei pasi undeva dacă ai fi putut juca.
  • Dacă credeți că adversarul dvs. este pe punctul de a ieși (sau vă apropiați de sfârșitul jocului de cărți și veți găsi că jocul se va încheia), asigurați-vă că vă scapați de ele! Este mai bine să faci ce poți acum decât să te blochezi cu sute de puncte pe care le vei scăpa mai târziu. Destul de logic că acesta este unul dintre motivele pentru care Canastas sunt atât de puternice.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 19
    3
    Nu vă cheltuiți cât mai curând posibil! Poate doriți să fiți mândri și să evidențiați punctele pe care le acumulați, dar nu este cea mai bună strategie. Plasarea cărților vă arată cu adevărat mâna - adversarii dvs. vă pot răni mai ușor prin reținerea cardurilor de care aveți nevoie. Și încă o dată, un atac surprinzător în Canasta este întotdeauna cel mai bun.
  • Acest lucru vă va împiedica să utilizați cardurile sălbatice atunci când nu aveți nevoie de ele, când petreceți mai mult timp. Alți jucători vor elimina probabil cardurile de care aveți nevoie și vă vor folosi cardurile sălbatice în altă parte.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pas 20
    4
    Dacă adversarul dvs. tocmai "a luat mormanul", ieșiți cât mai repede posibil! Pentru un motiv sau altul, tocmai a luat masa și acum deține 25 de cărți în mână. Excelent. Acum este momentul să vă salvați fundul. Numărul de puncte de pe mâna ta face automat toate punctele pe care nu le ai pe masă ineficiente.
  • Atâta timp cât aveți un canasta totul este bine. Dar dacă nu, îmi pare rău - nu o opțiune. Trebuie să aveți un canasta înainte de a ieși (sau când ieșiți).
  • Sfaturi

    • Există o serie de variații de reguli pentru Canasta. Cele mai multe dintre ele sunt numite după zona în care a apărut variația, cum ar fi Bolivian, Oklahoma sau Canasta braziliană. Multe dintre variante permit posibilitatea de a proiecta secvențe de carduri (cum ar fi 4-5-6, etc.) de aceeași culoare. O secvență de 7 cărți este numită uneori "samba".

    Ce ai nevoie

    • 2-4 jucători
    • Două jocuri de cărți cu jokeri (3 jocuri pentru unele dintre variantele care includ efecte de livrare)
    • Bloc și stilou
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit