Rezolva cubul lui Rubik cu metoda stratului

Acesta este un ghid al începătorului pentru a rezolva nivelul Rubik`s Cube al lui Rubik după nivel. Este relativ ușor de înțeles în comparație cu alte metode și minimizează necesitatea memorării secvențelor lungi de mișcări. Practicând această metodă vă pregătește o tranziție lină la metoda de fixare rapidă Fridrich, care produce în mod constant timp de sub 20 de secunde în concursuri. Cu destulă răbdare și determinare, tu poți să învingi și puzzle-ul complicat al lui Arno Rubik. Mult noroc!

metodă

Metoda 1
Învățarea termenilor

1
Denumiți cele trei tipuri de piese. Există trei tipuri de piese în cubul magic bazate pe poziția lor în cub:
  • centruAceste părți se află în mijlocul fiecărei pagini, înconjurate de alte opt părți. Ei au doar o parte vizibilă și nu se întorc.
  • colț: Aceste părți sunt atașate la colțurile cubului. Fiecare dintre ele are trei pagini vizibile.
  • frontieră: Aceste părți sunt situate între piesele de colț. Fiecare are două pagini vizibile.
  • aluzie: Părțile nu se pot schimba în nici un alt mod. O bucată de colț va fi întotdeauna într-un colț.
  • 2
    Aflați cum să vorbiți despre cele șase pagini. Cubul Rubik`s Rubik are șase laturi, fiecare având o culoare diferită în mijloc. "Partea roșie" este de ex. partea cu un centru roșu, chiar dacă celelalte părți roșii sunt în altă parte. Cu toate acestea, este adesea mai util să vorbiți despre pagini în funcție de locul în care se află în legătură cu pagina pe care o căutați. Iată termenii utilizați în acest ghid:
    • F (Front): partea frontală. Țineți cubul la nivelul ochilor. Arăți bine.
    • B (Spate): Spatele. Se află direct în fața dvs. și nu este vizibilă.
    • U (Partea superioară): Această parte indică în sus spre tavan.
    • D (Jos): se îndreaptă spre pământ.
    • R (Dreapta): indică partea din dreapta ta
    • L (Stânga): indică partea din stânga.
  • 3
    Înțelegeți rotația în sensul acelor de ceasornic și în sens antiorar. Termenii "în sensul acelor de ceasornic" și "în sens contrar acelor de ceasornic" presupun întotdeauna că vă uitați direct la pagina pe care lucrați. Acest lucru in minte inseamna o instructiune de o litera (de ex. L), întoarceți această latură în sensul acelor de ceasornic la 90 de grade (rotire cu un sfert). O scrisoare cu un apostrof (de ex. L `) înseamnă că ar trebui să întoarceți această parte în sens invers acelor de ceasornic la 90 de grade. Iată câteva exemple:
    • F `: rotiți fața în sens invers acelor de ceasornic.
    • R: rotiți partea dreaptă în sensul acelor de ceasornic. Aceasta înseamnă că ar trebui să întoarceți partea dreaptă departe de dvs. (Pentru a vedea de ce este adevărat acest lucru, începeți să rotiți partea frontală în sensul acelor de ceasornic și apoi rotiți cubul astfel încât să devină partea dreaptă.)
    • L: rotiți partea stângă în sensul acelor de ceasornic. Aceasta înseamnă că ar trebui să întoarceți partea stângă spre dvs.
    • U `Rotiți vârful în sens invers acelor de ceasornic așa cum se vede din tavan. Aceasta înseamnă că trebuie să le întoarceți.
    • B vă instruiește să rotiți spatele în sensul acelor de ceasornic (din perspectiva spatelui). Aveți grijă să nu vă confundați, deoarece aceasta arată din perspectiva frontală în sens contrar acelor de ceasornic.
  • 4
    Adăugați numărul 2 pentru a repeta instrucțiunea. Numărul "2" după o instrucțiune înseamnă că trebuie să întoarceți pagina cu 180 ° în loc de 90 °. D2 înseamnă, de exemplu, că trebuie să întoarceți partea inferioară la 180 ° (se transformă în două sferturi).
    • Nu este nevoie să specificați pentru aceste rotații în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar acelor de ceasornic. În ambele sensuri, ieșiți în aceeași poziție.
  • 5
    Consultați o anumită parte a cubului. Instrucțiunile se aplică anumitor părți ale cubului magic. Pentru aceasta, ea a sunat pagina pe care se află piesa. Iată câteva exemple:
    • BD = piesa de margine care aparține spatelui și fundului.
    • UFR = bucata de colt, cu câte un pătrat pe partea din față, din partea de jos și din dreapta.
    • Notă: Dacă instrucțiunile se referă la un "pătrat" ​​(o etichetă cu o singură culoare), prima literă vă arată partea în care găsiți pătratul. De exemplu:
      • Pătratul LFD → Găsiți piesa de colț care aparține părților din stânga, din față și din partea inferioară. Găsiți pătratul din partea stângă a acestei părți (deoarece aceasta este prima literă).
  • Metoda 2
    Slăbiți partea de sus

    Imagine cu denumirea Solve a Rubik`s Cube with the Layer Method Step 6
    1
    Rotiți cubul astfel încât centrul alb să fie situat pe partea U. El rămâne în această poziție până când nu se menționează altfel. Scopul acestei secțiuni este de a aduce piesele de graniță albe în jurul centrului alb astfel încât să formeze un semn "+" sau o cruce pe partea albă.
    • Acest ghid presupune că aveți un Cub Rubik Rubik`s normal cu partea albă îndreptată spre partea galbenă. Dacă aveți un vechi cub magic, este dificil să urmați acest ghid.
    • Nu mutați centrul alb de la vârf. Aceasta este cea mai frecventă greșeală din această secțiune.
  • 2
    Întoarceți colțurile albe către partea superioară, astfel încât acestea să formeze o cruce. Există atât de multe configurații inițiale posibile, încât nu este posibil să oferiți un ghid pas cu pas aici, dar acest lucru ar trebui să vă ajute să ajungeți acolo:
    • Dacă pe marginea inferioară a părții R sau L există o latură albă, rotiți o parte astfel încât pătratul alb să fie în mijlocul rândului. Continuați cu următorul glont.
    • Dacă există un pătrat de margine alb în rândul de mijloc al laturii R sau L, rotiți fiecare parte F sau B, oricare dintre ele este mai aproape de pătratul alb. Rotiți până când pătratul alb este în partea de jos. Continuați cu următorul glont.
    • Dacă pe rândul din partea de jos există o latură albă, rotiți partea inferioară până când pătratul alb se află direct peste un spațiu de margine gol (nu alb) din partea superioară. Răsuciți întregul cub astfel încât "spațiul liber" să fie în poziția UF (partea superioară de lângă partea din față). Rotiți F2 (180 de grade înainte) pentru a aduce pătratul alb în această poziție UF.
    • Repetați acest lucru pentru fiecare margine albă până când toate sunt pe partea de sus.
  • 3
    Extindeți crucea în colțuri. Uită-te la marginile de sus de pe paginile F, R, B, și L. Fiecare ar trebui să se extindă până la un centru de aceeași culoare. Dacă pătratul de frontieră FU (partea din față de lângă partea de jos) este portocaliu, atunci centrul pătrat F ar trebui să fie și portocaliu. Cum se obține acest lucru pentru toate cele patru pagini:
    • Rotiți partea U până când cel puțin două dintre aceste laturi au o coincidență de centru și de sus. (Dacă toate cele patru se potrivesc, sări peste restul acestui pas.)
    • Întoarceți întregul cub astfel încât una dintre marginile false să fie pe partea F (iar crucea albă este încă pe partea U).
    • Rotiți F2 și verificați dacă o piesă de margine albă este acum pe partea D. Verificați cealaltă culoare pe aceeași parte (poziția FD). În acest exemplu, acest pătrat este roșu.
    • Rotiți partea D până când pătratul roșu este chiar sub centrul roșu.
    • Rotiți fața roșie la 180 de grade. Marginea albă trebuie să revină în partea U.
    • Verificați partea D pe un nou margine albă. Uită-te din nou la cealaltă culoare a aceleiași părți. În acest exemplu este verde.
    • Rotiți partea D până când pătratul verde este chiar sub centrul verde.
    • Răsuciți partea verde cu 180 de grade. Crucea albă trebuie să se întoarcă pe partea U. Pentru paginile F, R, B și L, partea de mijloc și partea de sus ar trebui să se potrivească.
  • 4
    Aduceți un colț alb la partea albă. Acest lucru devine complicat, așa că citiți cu atenție acest manual. La sfârșitul acestei etape, partea albă ar trebui să aibă un colț alb, în ​​plus față de centrul alb și marginile albe.
    • Găsiți o marjă pe partea D care conține alb. Piesa marginală ar trebui să aibă trei pătrate colorate diferite, pe care le numim X și Y în acest articol. (În acest moment, partea albă poate să nu fie pe partea D.)
    • Rotiți partea D până când piesa de colț cu alb / X / Y se află între laturile X și Y. (Rețineți că "partea X" este partea cu X ca element central.)
    • Întoarceți întregul cub, astfel încât piesa de colț cu alb / X / Y în poziția DFR, dar nu vă faceți griji cu privire la poziția exactă a culorilor respective de pe această parte. Pătrările medii ale F și R ar trebui să corespundă culorilor X și Y. Rețineți că partea de sus este încă albă.
    • De aici există trei posibilități pentru piesa de colț:
      • Dacă pătratul alb este pe partea frontală (poziția FRD), utilizați F D F `.
      • Dacă pătratul alb este în dreapta (poziția RFD), utilizați R `D` R.
      • Dacă pătratul alb este în partea de jos (poziția DFR), utilizați F D2 F `D` F D F `.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik`s Cube with the Layer Method Step 10
    5
    Repetați acest lucru cu colțurile rămase. Aplicați același lucru pentru a aduce celelalte trei colțuri albe pe partea albă. La sfârșitul acestei etape, ar trebui să aveți un top complet alb. Feretele F, R, B și L ar trebui să aibă toate un rând superior de trei pătrate care se potrivesc cu culoarea în mijloc.
    • Uneori se întâmplă ca un colț alb să fie deja pe partea U (alb), dar în poziția greșită, astfel încât celelalte două pătrate să nu coincidă cu centrul din aceeași parte. Când se întâmplă acest lucru, rotiți cubul astfel încât colțul să se afle în poziția UFR, apoi aplicați F D F `. Acum, pătratul alb este pe partea D și îl puteți pune în poziția corectă așa cum este descris mai sus.
  • Metoda 3
    Finalizați nivelul de mijloc

    Imagine cu denumirea Solve a Rubik`s Cube with the Layer Method Step 11
    1
    Găsiți o piesă marginală pe partea D, nu Conține galben. Partea albă este încă în sus și partea galbenă incompletă este în jos. Uită-te la partea D și găsește o bucată de capăt nu Conține galben. Observați cele două culori de pe această piesă de margine:
    • Culoarea de pe partea D este X color.
    • Cealaltă culoare pe aceeași parte este culoarea Y.
    • Aceasta trebuie să fie o bucată de margine. Nu începe cu o bucată de colț.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik`s Cube with the Layer Method Step 12
    2
    Întoarceți întregul cub până când centrul X este în față. Întoarceți întregul cub pe axa verticală (la fel ca un glob care se va întoarce). Opriți când partea cu o pătrată de culoare X mijlocie este partea frontală nouă.
    • Laturile U și D trebuie să rămână neschimbate în timpul acestei mișcări.


  • 3
    Rotiți partea D. Rotiți partea D în ambele direcții până când piesa de margine X / Y este în poziția DB. X ar trebui să fie pe partea D și Y pe partea B.
  • 4
    Reglați cubul în funcție de poziția culorii Y. Mișcarea exactă necesară depinde de locul în care centrul este cu culoarea Y:
    • Dacă culoarea Y se potrivește cu centrul laturii R, aplicați F D F `D` R `D` R.
    • Dacă culoarea Y se potrivește cu centrul laturii L, utilizați F `D` F D L D L `.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik`s Cube with the Layer Method Step 15
    5
    Repetați acest pas până când cele două primele etape sunt terminate. Găsiți o marjă nouă pe partea D fără pătrată galbenă. (Dacă nu găsiți niciunul, mergeți la pasul următor). Repetați pașii din partea de sus a acestei secțiuni pentru ao obține în poziția corectă. După ce ați terminat, fețele F, R, B și L ar trebui să aibă potrivite rânduri de vârf și de mijloc.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik`s Cube with the Layer Method Step 16
    6
    Ajustați dacă toate părțile de margine din D conțin galben. Asigurați-vă că ați verificat toate cele patru părți de margine de pe partea D. Fiecare are două pătrate colorate și ambele pătrate sunt permise nu fi galben pentru ca pașii din această secțiune să funcționeze. Dacă nici una din piesele de margine nu se potrivește cu această descriere (și primele două nivele nu au terminat încă), efectuați următoarele ajustări:
    • Alegeți o bucată de margine, cea galbenă conține.
    • Rotiți întregul cub astfel încât această piesă de margine să fie în poziția FR. Partea albă ar trebui să fie în continuare. (Nu întoarceți pagina doar întregul cub.)
    • Întoarceți F D F `D` R `D` R.
    • Acum ar trebui să aveți o piesă de margine neagră pe partea D. Reveniți la începutul acestei secțiuni și repetați instrucțiunile pentru această piesă de margine.
  • Metoda 4
    Finalizați pagina galbenă

    1
    Rotiți cubul astfel încât partea U să aibă un centru galben. Cubul rămâne în această poziție până când este eliberat.
  • 2
    Faceți un semn plus pe partea galbenă. Notați numărul de bucăți de margine galben de pe partea U. (Amintiți-vă, colțurile nu sunt bucăți de margine.) De aici, există patru moduri:
    • Dacă pe partea U există exact două muchii galben opuse: Rotiți partea U până când cele două margini sunt în pozițiile UL și UR. Rotiți B L U L `U` B `.
    • Dacă există exact două părți galbene adiacente, UF și UR (ca o săgeată îndreptată către stânga): utilizați B U L `L` B `.
    • Dacă nu există bucăți de margine galben: Utilizați una din cele două bucăți din partea superioară. Aceasta ar trebui să aducă două margini galbene. Aplicați una din secvențe din nou în partea superioară, în funcție de unde sunt marginile.
    • Dacă există patru margini: ați terminat creând crucea galbenă. Mergeți la pasul următor.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik`s Cube with the Layer Method Step 19
    3
    Aduceți un colț galben în partea de sus. Întoarceți întregul cub până când partea albastră se află în partea din față și partea galbenă rămâne în continuare. Pune colțurile galbene în locul lor după cum urmează:
    • Rotiți partea U până la piesa de colț UFR nu Galbenul din partea de sus are.
    • Există două opțiuni pentru colț:
      • Dacă această parte a colțului are galben pe partea F, utilizați F D F `D` F D F `D`.
      • Dacă această piesă de bani este pe partea R, folosiți D F D `F` D F D `F`.
    • Notă: În acest moment, cubul arată ca și cum l-ai înșelat. Nu-ți face griji. Se va rezolva mai târziu.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik`s Cube with the Layer Method Step 20
    4
    Repetați acest lucru cu colțurile galbene rămase. Mențineți albastrul în partea din față și rotiți partea U pentru a aduce un alt colț în poziția UFR. Repetați pasul de mai sus pentru a aduce partea galbenă în sus. Repetați acest lucru până când întreaga vârf este galben.
  • Metoda 5
    Finalizează puzzle-ul

    1
    Rotiți partea U până când o piesă de muchie se potrivește cu culoarea centrului care o atinge. Dacă partea F este de ex. are un centru albastru, rotiți partea U până când pătratul deasupra centrului albastru este de asemenea albastru. Trebuie să exact au o piesă de frontieră care se potrivește cu centrul, nu două sau trei.
    • Când toate cele patru bucăți de margine se alătură centrului de potrivire: Aduceți-le împreună și săriți pentru a elibera cubul.
    • Dacă acest lucru nu este posibil: utilizați R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2 și încercați din nou.
  • 2
    Poziționați piesele de margine rămase. Odată ce ați aliniat exact una dintre cele patru bucăți de margine, ajustați cubul după cum urmează:
    • Rotiți cubul astfel încât partea de potrivire să fie în partea stângă.
    • Verificați dacă pătratul FU se potrivește cu centrul lui R:
      • Dacă este așa, utilizați R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2 și continuați cu pasul următor. Cubul ar trebui acum să fie gata, cu excepția colțurilor.
      • Dacă nu, utilizați U2 și rotiți întregul cub ca și cum ar fi un glob, astfel încât partea F să devină partea R. Rotiți R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2.
  • Imagine cu denumirea Solve a Rubik`s Cube with the Layer Method Step 9
    3
    Finalizați cubul. Acum avem doar colțurile:
    • Dacă aveți un colț în poziția corectă, continuați cu următorul glonț. Dacă nici unul dintre colțuri nu este în poziția corectă, utilizați L2 B2 L `F` L B2 L `F L`. Repetați acest lucru până când aveți un colț în poziția corectă.
    • Rotiți cubul astfel încât colțul corect să fie FUR în poziție și pătratul FUR se potrivește cu culoarea centrului lui F.
    • Întoarceți L2 B2 L `F` L B2 L `F L`.
    • Dacă cubul nu este terminat, utilizați din nou L2 B2 L `F` L B2 L `F`. Ai rezolvat acum Cubul lui Rubik Rubik!
  • Sfaturi

    • Poți să-ți faci cubul mai rapid, lăsându-l în afară, aplicând un lubrifiant pe piesele interioare sau șlefuind părțile interioare ale cubului. Uleiul de silicon funcționează cel mai bine. Uleiul de gătit este de asemenea bun, dar nu durează prea mult.
    • Acest lucru devine mai ușor și mai rapid pe măsură ce încetați să vă gândiți la secvențele pe care le-ați observat în ceea ce privește literele și numerele și începeți să le dezactivați din memoria musculară. Acest lucru necesită multă practică.
    • Un timp rapid cu această metodă este de 45 până la 60 de secunde. După ce o faceți în aproximativ un minut și 30 de secunde, veți dori să vă uitați la metoda lui Friedrich. Dar ai grija, e mai greu decat metoda de mai sus. Peter, Roux și Waterman sunt alternative. De exemplu, metoda cea mai rapidă este extrem de dificilă.
    • Dacă întâmpinați probleme în a vă aminti algoritmii, notați ce setare necesită algoritmul și păstrați-l la îndemână pentru practică.

    avertismente

    • Utilizarea repetată poate duce la tulburări musculo-scheletice (adică "încheietura lui Rubik" sau "palatul cuneiform").

    Ce ai nevoie

    • Cubul lui Rubik cu partea albă opusă celei galbene (cu unele zaruri mai mari este diferit).
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit