1
Colectați toate materialele și jucătorii necesari împreună (pentru mai multe informații, consultați secțiunea "Ce aveți nevoie").
2
Trebuie să știți că toți jucătorii pot juca în timp ce călătoresc o mătură. Cu toate acestea, măturile pot fi un obstacol, astfel încât să puteți omite, de asemenea, folosind măturile.
3
Așezați un șuvoaie și doi biciuiți în mijlocul câmpului. În mod ideal, Quaffle și Bludgers nu ar trebui să fie înfundate, făcându-le mai ușor să arunce și să prindă.
4
Începeți jocul. Ambele echipe încep de la margine și încearcă să prindă Quaffle și Bludgers.
5
Urmați-vă sarcina, în funcție de tipul de jucător care vă aflați:- Vânătorii încearcă să marcheze aruncând călcâiul prin unul dintre cele trei torente. Fiecare lovitură este în valoare de zece puncte.
- Șoferii încearcă să lovească jucători cu bârfele lor. Dacă ați lovit un jucător, atunci trebuie să opriți imediat ceea ce ați făcut și să obțineți o penalizare - de exemplu. (În cazul unui vânător, renunțați la cărucior) și rulați înapoi pentru a vă atinge propriul torring sau, alternativ, stați pe teren timp de zece secunde.
- Stăpânii păzesc inelele de țintă la fiecare capăt și încearcă să împiedice vânătorii să lovească. Dacă un tutore este aproape de scopul său, atunci el este în siguranță de la bârfe.
- Solicitanții încearcă să atace Snitch (o persoană) sau să încerce să ajungă la un obiect, cum ar fi o șosete sau un steag care se blochează de la Snitch. Puteți să vă stabiliți propriile reguli cu privire la modul de a prinde un snitch. De obicei, ca un jucător a făcut o tâmpenie și el este permis să fugă de el și să se ascundă în limitele stabilite. Apoi solicitanții caută Snitch-ul și încearcă să marcheze playerul. Alte metode, cum ar fi o metodă adoptată în 2005, fac ca o minge de tenis să se potrivească într-o ciorap care iese din pantalonii jucătorului. Indiferent de metodă, solicitantul care câștigă va primi 30 de puncte pentru echipa sa, spre deosebire de cărți, în cazul în care găsirea snitch este în valoare de 150 de puncte. Cu toate acestea, inventatorii lui Muggle Quidditch au crezut că această valoare a fost prea mare și a schimbat valoarea pentru mitralieră pe Muggel Quidditch.
- Snitch-ul, de obicei un cal de curse, rulează în jurul valorii (în limite), încercând să evite solicitanții.
- Arbitrul trebuie să se asigure că regulile sunt respectate. De asemenea, el ține evidența scorului.
6
Joaca jocul! Scopul jocului este să marcheze cele mai multe puncte la sfârșitul jocului când Seeker captează Snitch.
7
Nu ezitați să modificați regulile. Există câteva sugestii la sfaturi.