Jucați gin rummy

Voi plecați împreună cu un prieten, dar plouă afară și sunteți blocați înăuntru. Nu așteptați până când soarele nu iese. Luați un joc de cărți și învățați cum să jucați gin rummy, unul dintre cele mai populare jocuri de cărți din lume.

metodă

Metoda 1
Pregătirile și primele reguli ale Gin Rummy

1
Scopul jocului. Scopul jocului este de a colecta cât mai multe combinații de propoziții și episoade. Frazele sunt 3 sau 4 cărți cu același număr (de exemplu, Hearts 7, Diamonds 7, Clubs 7 și Pick 7). Consecințele sunt 3 sau mai multe cărți consecutive ale aceluiași costum (de exemplu, Cross 3, Cross 4, Cross 5)
  • 2
    Valoarea fiecărui card. Cardurile de fete (Jack, Queen și King) numără 10 puncte, Aces un punct și numără cărțile de la 2 la 9 valoarea lor imprimată respectivă. (de exemplu, un card cu un 6 dă 6 puncte)
    • Rețineți că așii din Gin Rummy numără doar 1. Ass, 2, 3 este o secvență validă. Dar ace, rege, regina nu este.
  • 3
    Pregătirile. Veți avea nevoie de un set de cărți de joc franțuzești de 52 de cărți, o bucată de hârtie și un pix pentru a scrie scorul și un prieten de jucat. Gin Rummy este de obicei jucat în perechi.
    • Cu 3 jucători: Dealerul distribuie cardurile celorlalți doi jucători, dar nu și pentru el însuși. Dealerul rămâne în afara celorlalți doi jucători. Cel care pierde prima frunză devine dealer. Câștigătorul și distribuitorul anterior joacă pentru mâna următoare.
    • Cu 4 jucători: Două perechi de câte 2 jucători sunt formate. Fiecare jucător al unei echipe joacă împotriva unui jucător al celeilalte echipe. Dacă la sfârșitul primei mâini ambii jucători ai aceleiași echipe au câștigat, punctele ambilor jucători sunt calculate împreună. Când fiecare jucător a câștigat un jucător, echipa cu numărul mai mare va primi diferența dintre punctele celor două echipe. (Redarea și notarea vor fi descrise în detaliu mai jos).
  • 4
    Selectați dealerul. Dealerul dă fiecărui jucător 10 cărți pe rând. Fiecare jucator se uita la cartile sale si le sorteaza. Restul cărților sunt plasate într-un coș între ambii jucători.
  • 5
    Descoperiți prima carte. Dealerul ia prima carte de pe grămadă și o așează cu fața în sus la grămadă. Acest stiva este pentru ca cardurile să fie aruncate. Restul rămâne cu fața în jos pe celălalt teanc.
  • Metoda 2
    Istoricul joc

    1
    Nerăbdătorul începe jocul. Desenați un card. Puteți lua fie o carte din teancul cărților cu fața în jos, fie cartela cu fața în sus de pe teancul de aruncare. Dacă ridici o carte cu fața în jos, nu-i arăta adversarului tău.
  • 2
    Puneți un card. Luați o carte din mâna ta. Când trageți o cartelă din mormanul cu fața în sus, nu trebuie să o eliminați. Cu toate acestea, dacă ați luat o carte din gramada ascunsă, o puteți pune imediat.
  • 3


    Finalizați jocul bătând. Pentru a bate, cât mai multe cărți trebuie să facă combinații de propoziții sau secvențe. Plasați o carte cu fața în jos pe teancul de aruncare și puneți foaia rămasă deschisă. Cardurile care nu se potrivesc, așa-numitele cărți fără valoare nu trebuie să depășească 10 puncte. Poți să bați când e rândul tău, inclusiv primul rând.
    • Exemplu de o foaie valabilă bat: ia o carte cu fața în jos, un set de șapte, o secvență alege 3-4-5, un 2, un 7 și un As În acest caz, puteți pune seturi și consecințele tale .. Cardurile fără valoare reprezintă 10.
  • 4
    "Gin". Dacă nu mai aveți carduri fără valoare, se numește gin. Pentru un gin obțineți puncte suplimentare.
    • O mână gin validă poate de ex. fi: aruncați o carte cu fața în jos, un set de 7, o alegere 3-4-5 și un set de 10.
  • 5
    Adversarul trebuie să-și dea cărțile și să formeze cât mai multe propoziții și secvențe posibile.
  • 6
    Aruncați toate cărțile fără valoare. Dacă knocker-ul nu a făcut un gin, adversarul are dreptul să-și expună cărțile. Cu toate acestea, în cazul în care knocker-ul a făcut gin, adversarul nu poate pune cărți. După ce adversarul a format toate combinațiile posibile de fraze și secvențe (vezi mai sus), el poate aplica cărțile fără valoare propozițiilor și consecințelor knocker-ului pentru a le completa.
    • Exemplu: Dacă knocker-ul a scăzut un set de 7 și un pick 3-4-5, adversarul ar putea crea alte 7 la set sau să creeze un pick 2 sau pick 6 la secvența de picking. Adversarul poate lua cât mai multe cărți posibil (de exemplu, el sau ea ar putea crea un pick 2, 6, 7, etc, atâta timp cât numerele formează o ordine consecutivă)
  • 7
    Jocul se termină atunci când sunt doar 2 cărți rămase în pachetul cu fața în jos și jucătorul care a luat a treia ultima carte din gramada nu bate. Când se întâmplă acest lucru, nu se iau în calcul niciun punct. Și dealer-ul va rămâne la fel la următorul joc.
  • Metoda 3
    Scorul și jocul câștigă

    1
    Contează cărțile fără valoare ale tuturor jucătorilor. În cazul în care knocker-ul a făcut gin, el primește punctele de carduri ale adversarului său fără valoare și un bonus de 25 de puncte. Dacă scorul knocker-ului este mai mic decât cel al adversarului său, acesta va primi diferența dintre scorul total al cărților fără valoare ale ambilor jucători. Dacă ambele au același scor sau dacă knockerul are mai multe puncte, adversarul primește diferența și un bonus de 25 de puncte.
    • Exemplu: Un ciocan cu gin: Adversarul a avut un total de 21 de puncte de carduri fără valoare. Deci, knocker-ul primește 21 de puncte plus un bonus de 25 de puncte, i. un total de 46 de puncte.
    • Exemplu: Un knocker cu un scor mai mic: Knocker-ul a avut un total de 3 puncte de carduri fără valoare și adversarul a avut 12 de puncte cărți fără valoare. Knockerul primește 9 puncte.
    • Exemplu: același scor: Knockerul a avut un total de 10 puncte de cărți fără valoare și adversarul. Adversarul obține 0 puncte, dar un bonus de 25 de puncte.
    • Exemplu: Un knocker cu un scor mai mare: Knockerul a avut un total de 10 puncte de cărți fără valoare și adversarul 6 puncte. Adversarul primește 4 puncte și un bonus de 25 de puncte.
  • 2
    Există și alte metode de notare. Un sistem foarte comun este că dacă faci gin, primești 20 de puncte, iar adversarul cu scoruri mai mici pe cărți fără valoare primește diferența și un bonus de 10 puncte.
  • 3
    Se joacă până când un jucător ajunge la 100 de puncte. Câștigătorul primește un bonus de 100 de puncte, cu excepția cazului în care cel care a învins nu a primit niciun punct. În acest caz, câștigătorul primește un bonus de victorie de 200 de puncte. Ambii jucători primesc 20 de puncte pentru fiecare foaie de joc câștigată adăugată la sfârșitul jocului, nu după fiecare mână. Când jucați pentru bani sau chipsuri, cel care pierde plătește câștigătorului diferența dintre cele două scoruri.
  • Sfaturi

    • Încercați să păstrați cât mai puțin posibil valoarea cărților fără valoare. Cărțile ideale fără valoare sunt ași, două și trei.
    • Încercați întotdeauna să păstrați cât mai jos posibil valoarea cărților fără valoare înainte de a bate.

    Ce ai nevoie

    • 1 set de cartofi francezi cu 52 de cărți
    • O bucată de hârtie
    • Pen sau creion
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit