Obțineți rezultate bune în Chrono Cross


Chrono Cross este un joc bine cunoscut, care a avut un mare impact asupra industriei jocurilor de noroc. Mulți profesioniști din lumea jocurilor au jucat acest joc și au încă sentimente nostalgice pentru el. Există mai multe ieșiri în acest joc, dar probabil că doriți unul bun. Rețineți că partea 1 este pentru un joc nou și că piesele 2, 3 și 4 pot fi accesate folosind jocul New Game +!

metodă

Partea 1
Obțineți ieșiri obișnuite

Imagine intitulată Obțineți sfârșitul bun în Cross Chrono Pasul 1
1
Ia ieșirea rău. Ieșiți această ieșire jucând un nou joc regulat și luptând cu cei care se hrănesc cu timpul fără a folosi crucea Chrono.
  • După această bătălie, acest lucru prelungește pur și simplu creditul după ce mâncătorul este luat într-un portal dincolo de întunericul dincolo de timp, punând astfel capăt jocului fără o anumită scenă.
  • Imagine intitulată Obțineți sfârșitul bun în Cross Chrono Pasul 2
    2
    Obțineți ieșirea Chrono Cross. Contrar celui dintâi, veți obține această ieșire dacă ați folosit Crucea Chrono pentru a lupta împotriva celui ce mănâncă timp.
  • Shala se eliberează și citează un discurs lung cu privire la lupta pentru dezvoltarea organismelor.
  • Îi spune apoi personajului că o va găsi într-o zi - după aceea, te vei trezi la Opassa Beach, unde personajul tău își pierde memoria.
  • Imagine intitulată Obțineți binele final în Crono Cross Pasul 3
    3
    Obțineți ieșirea programatorului. Dacă v-ați luptat cu cel care a trăit timp înainte ca Serge să treacă dimensiunile, această ieșire începe. Toți dezvoltatorii majori favorizează Viper Mansion și vi se vor oferi schimburi de spirit și comentarii.
  • În ciuda zvonurilor, nu există nici un obiect cheie special pe care să-l aibă aici, nici nu poate fi convins Kid să fure un bărbat într-una din camere.
  • Kid continuă să schimbe uniformele în costumele orfelinate în anumite condiții.
  • Partea 2
    Programele legate de copii primesc

    Imagine intitulată Obțineți sfârșitul bun în Cross Chrono Pasul 4
    1
    Ia ieșirea generală a copilului. Această ieșire este disponibilă după ce ați depășit dimensiunile, dar aveți grijă să nu pătrundeți în Viper Mansion și apoi să vă luptați cu cei care se distrează în timp! Ieșirea începe apoi.
    • Serge, personajul tău, a devenit Arni Fischer, în timp ce Kid își pierde răbdarea să-l aștepte. Ea intră doar în Viper Mansion, coboară Lynx și primește Flacăra înghețată, care este de fapt Dragonul lui Tear în acest scenariu.
    • Kid-ul dorește atunci Lordul El Nido și construiește Imperiul de salcâm, jurămindu-se să cucerească Regatul Guardiei și apoi Porre.
  • Imagine intitulată Obțineți binele final în Chrono Cross Pasul 5
    2
    Obțineți ieșirea True Hero fără un copil. Pentru a obține această ieșire, lupta cu mananca după ce Kid este otrăvit și te trezești în Guldove! Când Korcha te lasă la Termina, du-te direct la Opassa Beach și folosește oul!
  • Rezultatele arată că Serge lucrează la Termina în magazinul Lisa`s Element și există un schimb de mușcături între Lisa și Leena.
  • Mai târziu, Kid se vede că lucra ca spion în Viper Mansion cu Norris, care ia dat Hydra Humor.
  • Apoi îl vedeți pe Solt, Peppor și Pierre înfrânând Fort Dragonie, ultimul membru al grupului suferă de probleme la nivelul stomacului. Înainte de a intra în sanctuar, încep un joc de foarfece - hârtie de piatră pentru a vedea cine merge mai întâi. Pierre pierde și cere un rematch. Apoi jocul dezvăluie că nu ați mai auzit niciodată despre ele.
  • Imagine intitulată Obțineți sfârșitul bun în Crono Cross Pasul 6


    3
    Obțineți ieșirea adevărată a eroului cu copilul. Pentru a avea această ieșire, lupta cu cei care se mută după ce Kid este vindecat și înainte de a intra în Fort Dragonia!
  • Eroul adevărat este rezultatul formativ care salvează Kid sane - dialogul de căsătorie al lui Korchah are loc.
  • În loc de Kid care lucrează în Viper Mansion, ea intră în magazinul Element de la Lisa, după ce Leena este insultată pentru că nu se califică pentru un concurs de frumusețe în Termina.
  • Korcha intră în magazin și încearcă să-și revărsească scânteia cu Kid, dar se sfârșește plângându-se lui Macha când Kid pleacă.
  • Partea 3
    Obțineți rezultate cu începuturi noi

    Imagine intitulată Obțineți sfârșitul bun în Cross Chrono Pasul 7
    1
    Obțineți noul început de ieșire: Această ieșire are loc în cazul în care eagerul de timp este lovit după ce Serge primește corpul lui Lynx.
    • La ieșire, Lynx trăiește acum cu Harle în Marbule, iar sătenii îl iubesc - Margelele Margele îi cere apoi să-și preia locul în câteva zile.
    • Ieșirea schimba scena la Radius, Zappa și Fargo în Porțile Pereților. Ei se confruntă cu Lynx și jură să-l plătească pentru crimele sale, dar Kid apare și promite că nu vor avea șansa.
  • Imagine intitulată Obțineți binele final în Crono Cross Step 8
    2
    "Sus, dragoni!"Ieșiți. Înainte de a vă deplasa la Hideway-ul Hermitului, luptați cu hrănitorul de timp imediat după ce îl salvați pe Riddel să aibă această ieșire!
  • Dragonii de salcâm sunt cu toții adunați în Viper Mansion și Viper le-a ordonat să lupte împotriva armatei lui Lynx. Dragonii îl înfruntă în cele din urmă pe Lynx, dar totuși îi deranjează cu mândrie.
  • Apoi scena se îndreaptă către Lynx și Harle, care încă mai trăiesc în Marbule-Kid și îi hrănesc în casa lor, iar Harle se pregătește să se lupte cu ei.
  • Imagine intitulată Obțineți binele final în Crono Cross Pasul 9
    3
    Ia ieșirea întunecată. Această ieșire este disponibilă după ce Harle părăsi petrecerea. Lăsați Lynx și Kid să intre în Chronoplis! Lynx continuă cu flacăra înghețată, în timp ce Kid continuă să se ocupe de Harle, care încearcă să oprească duoul.
  • Scena se schimbă în Arni, unde un bătrân se consultă cu dosarele destinate. Acum devine negru, iar bătrânul se dă afară pentru a-l lua pe lider. Scena se întoarce apoi la Lynx, întrebându-se cum poate deveni în cele din urmă FATE.
  • Partea 4
    Obțineți ieșirile Terra Tower

    Imagine intitulată Obțineți binele final în Crono Cross Step 10
    1
    Obțineți ieșirea pentru schimbarea locului de muncă. Puteți obține această ieșire dacă vă luptați cu măcelarul după ce a fost luptat Dario, dar înainte de a urca Turnul Terra.
    • Scena finală are loc în Viper Mansion - copiii din orfelinat se află în fața generalului Viper, care îi instruiește să muncească din greu și să se joace din greu.
    • Un Dragoon de salcam discută cu Dario și sugerează o tabără de tineret Dragoons, ambele râzând în timp ce formulează un plan de finanțare.
    • Lynx, Harle și Kid apar și în momentul în care ajung în Termină. Intră în Barul de Dragon, unde Devas și Luccia lucrează acum. Ei comandă băuturi.
  • Imagine intitulată Obțineți sfaturi bune în pasul 11 ​​al lui Chrono Cross
    2
    Obțineți returnarea rezultatului oprimat. Acest lucru devine disponibil în cazul în care luptați cu cei care se mâncaseră în timp ce turnul Terra este încă în cer.
  • La ieșire întâlniți înțeleptul lui Marbule, căpitanul pitic și Dumnezeul dragonului deasupra insulei Dragon Sky. Dragonul Dumnezeu îi instruiește să înceapă să șterge omenirea în El Nido cu puterile lor respective. Piticul este intentat asupra lui, în timp ce înțeleptul pune la îndoială acest curs de acțiune. Cu toate acestea, se desfășoară, iar acum jumătate de oameni populează insulele.
  • Harle se plimba în Arni, ascultând discuțiile despre cât de murdare sunt oamenii, iar apoi își ia florile și le pune pe un mormânt la Cape Howl, mormântul lui Serges, pentru a fi exact.
  • Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit