Joacă crichet

Cricketul este unul dintre cele mai populare jocuri din Asia (și de asemenea pe subcontinent), în Marea Britanie, Australia și Noua Zeelandă, precum și în multe alte țări. Indiferent dacă ați dorit mereu să vă jucați sau pur și simplu trăiți undeva (ca în America) unde cricketul este mai puțin obișnuit și sunteți curios să aflați mai multe despre el, puteți citi acest ghid și puteți învăța elementele de bază.

metodă

Partea 1
Înainte de a începe

Imagine intitulată Joacă Cricket Pasul 1
1
Creați o unelte. Jocul de cricket necesită câteva piese de echipament dacă doriți să jucați corect. Echipamentul minim este alcătuit din 6 bari și 4 cruci, două lilieci de crichet și o minge. Cele mai multe echipe au, de asemenea, o îmbrăcăminte uniformă și de siguranță pentru portar.
  • Barele și traversele sunt elemente din lemn care sunt asamblate pentru a forma o poartă. Acesta este unul dintre cele mai importante elemente din cricket. Setarea obiectivelor este descrisă în detaliu la sfârșitul acestei secțiuni.
Imagine intitulată Joacă Cricket Step 1Bullet1
  • Bătălia de cricket este un baston lung de salcie, care este plat pe o parte și arcuit de cealaltă parte pentru a face mai puternic. Mingea trebuie lovită cu partea plată a rachetei pentru cea mai bună distanță. T
    Imagine cu titlul Juca Cricket Step 1Bullet2
  • Bilele de cricket sunt foarte asemănătoare cu baseball-ul în mărime și textură, dar este cusut în linie dreaptă și nu cu un model de minge de tenis. Cusăturile creează două emisfere egale cusute. Bilele de cricket sunt în mod tradițional roșii, cu cusături albe. În timpurile moderne, bilele albe sunt uneori folosite pentru o mai bună vizibilitate în jocurile mari.
    Imagine intitulată Play Cricket Step 1Bullet3
  • Uniformele de cricket constau din pantaloni lungi, o cămașă (care poate fi manșetă lungă sau scurtă) și pantofi. Majoritatea jucătorilor de crichet poartă pantofi cu picior pentru o mai bună aderență, dar asta nu este o cerință. Când jucați cu o minge roșie tradițională, îmbrăcămintea trebuie să fie întotdeauna albă sau gri-albă. Culorile echipei pot fi purtate în timpul jocurilor cu o minge albă.
    Imaginea intitulată Play Cricket Step 1Bullet4
  • Portarul (purtătorul cu bile) poate purta haine de protecție similare cu cele din bastonul de baseball: mănuși căptușite, gărgărițe și un scut de față. Niciun alt jucător din orice parte nu poate purta un costum de protecție.
    Imaginea intitulată Play Cricket Step 1Bullet5
  • Imagine intitulată Crichet Step 2
    2
    Aflați despre câmpul de cricket. Crichetul este jucat pe un câmp oval lung. Câmpul are o bandă dreptunghiulară în mijloc, numită și câmpul de joc. Linia limită trebuie să marcheze în mod clar marginile din jurul conturului exterior al câmpului.
  • Pasul este locul în care pitcherul (jucătorul) aruncă mingea spre atacantul celeilalte echipe. Normele stabilesc că pitchul are o lungime de 20 de metri și o lățime de 3 metri.
    Imaginea intitulată Crichet Step 2Bullet1
  • Un câmp de cricket nu trebuie neapărat să aibă forma ovală, dar acesta este de obicei cazul.
  • Imagine intitulată Play Cricket Step 3
    3
    Marcați liniile. Zonele câmpului de joc sunt împărțite în segmente de linii. Există patru linii:
  • Linia de tee, care este uneori menționată drept linia de lovitură. Ea marchează limita din spate, dincolo de care bătălia nu mai este sigură de a fi depășită (este scoasă din teren de echipa sau apărată de echipă).
    Imaginea intitulată Crichet Step 3Bullet1
  • Cele două linii inverse rulează pe fiecare parte în paralel cu marginile lungi ale câmpului, fiecare linie executând ambele părți de la linia de lovire până la capătul câmpului.
  • Liniile de înclinare rulează paralel cu linia de lovire dintre cele două linii de inversare și împart zona din spatele liniei de lovire în două secțiuni dreptunghiulare. Aruncătorul trebuie să stea la sau în spatele liniei de aruncare înainte de a arunca.
  • Fiecare capăt al câmpului este marcat cu linii care indică un dreptunghi în spațiul deschis dintre centru și câmp. În afara limitei, câmpul de cricket rămas nu este marcat.
  • Imagine intitulată Play Cricket Step 4
    4
    Setați porțile deschise. O poartă este o structură de trei bare, numită și pumnii. Sunt înfipte în pământ. Cele două bare transversale, numite și bare de traversare, sunt plasate în canelurile dintre fiecare pereche de ele (centru stâng și centru drept). În majoritatea cazurilor, portarul pierde o minge atunci când golul este lovit de minge și mingea rămâne în afara. Prin urmare, apărarea obiectivelor este o parte importantă a jocului ofensiv.
  • Porțile trebuie să fie de 75 cm înălțime și 22 cm lățime peste cele trei bare.
    Imaginea intitulată
  • Scopurile sunt stabilite astfel încât bara centrală a fiecărui gol să fie în mijlocul liniei de aruncare, iar celelalte două bare sunt distanțate în mod egal pe ambele părți de-a lungul liniei. Un obiectiv este stabilit pe linia de aruncare. În general, există două obiective pe teren. Portarii sunt la porțile lor în timpul meciului.
  • Partea 2
    Gameplay-ul și regulile

    Imagine cu numele Play Cricket Step 5
    1
    Cunoașteți scopul jocului. Ca și în majoritatea jocurilor de pe teren, scopul în cricket este să câștigi puncte împotriva adversarului, alergând de la un punct la altul înainte ca jocul să poată fi încheiat sau depășit de către apărători, de asemenea cunoscut sub numele de "echipaj de teren" . Echipa în grevă este numită "echipaj de batting".
  • Imagine cu numele Play Cricket Step 6
    2
    Cunoașteți elementele de bază ale jocului. Fiecare echipă din cricket este formată din 11 jucători. (Un al 12-lea jucător poate fi păstrat în rezervă în caz de accidentare, dar altfel nu va fi necesar pentru nimic). În orice moment, echipa de câmp are toți cei 11 jucători pe teren. Echipa de lovire are doi jucători (bătăușii) pe teren. Bombeii încearcă să lovească mingea după ce au fost aruncați de către echipajul de lansare a echipajului. Apoi pozițiile sunt schimbate fără puncte de colectare.
  • Toate pozițiile de pe teren au nume oficiale. Persoana care aruncă mingea este băiatul. Portarul cu care se confruntă aruncătorul este numit atacant. Celălalt club, aflat pe partea lungă a câmpului de lângă club, este numit un non-atacant. În cele din urmă, membrul echipei de teren, care se află în spatele golului din partea atacantului, numit portar.
    Imaginea intitulată Crichet Step 6Bullet1
  • Celelalte poziții pe teren au nume diferite, dar nici unul dintre ele nu este oficial.
  • Imagine cu denumirea Play Cricket Step 7
    3
    Cunoaște structura jocului. Crichetul, ca și baseballul, folosește expresii speciale pentru a descrie fiecare secțiune a jocului. În funcție de durata jocului jucat, numărul de treceri variază între unu și doi pe echipă. Fiecare rundă poate conține orice număr de "supraviețuire", după cum se cheamă seturile de lovituri. Citiți secțiunea de mai jos pentru a cunoaște mai detaliat aceste elemente.
  • De fiecare dată când aruncătorul aruncă mingea, indiferent dacă este sau nu lovit de atacant, se ia în considerare o aruncare. De îndată ce un aruncător a aruncat mingea de 6 ori într-o direcție, este declarat "peste". Când se termină, aruncătorul trebuie înlocuit de alt jucător. Aruncatorii nu pot juca overs consecutive, dar se pot "întoarce" după cel puțin o minge de la alt jucător. Teoretic, doi jucători pot arunca întreaga trecere în acest fel. În poziția Peste, poziția jucătorului se schimbă de la un capăt la altul.
    Imaginea intitulată Joacă crichet Step 7Bullet1
  • Acest lucru înseamnă, de asemenea, că atacantul poate comuta între overs. Acest lucru depinde de sfârșitul terenului în care se află atunci când se cheamă peste. De asemenea, atacatorii pot comuta în funcție de numărul de runde pe care au terminat-o, în timp ce bat-ul își schimbă poziția doar la o poziție peste. De exemplu, dacă o singură etapă este finalizată, strikerul și non-strikerul au schimbat capetele de pe teren, determinând non-strikerul să devină alergătorul pentru următoarea grevă.
  • De fiecare dată când este chemat un pitcher, el trebuie să părăsească terenul și să fie înlocuit de un alt membru al echipei. Dacă echipajul câmpului atinge o pauză de 10 ori în timpul unui viraj, runda se termină, deoarece nu există aruncătoare care să poată ocupa locul doi pe teren. Metodele de declarare a unui club vor fi explicate ulterior.
    Imaginea intitulată Play Cricket Step 7Bullet2
  • O rundă este o singură perioadă de joc pentru întreaga echipă de pumn. Forma scurtă de cricket se potrivește cu un număr predeterminat de sporuri pentru fiecare echipă pe rundă. Odată ce numărul este atins, runda se încheie, chiar dacă echipa de teren nu a atins 10 puncte. Cele mai cunoscute și profesionale forme de cricket, cunoscute și sub denumirea de cricket de încercare, permit orice număr de supraviețuiri pe rundă, ceea ce înseamnă că runda se termină la atingerea celor 10 puncte. De îndată ce se termină o rundă, echipa de câmp și echipa de pumn schimbă rolurile. Acum începe pasajul pentru echipajul de câmp (echipa de dresaj anterior).
    Imaginea intitulată Play Cricket Step 7Bullet3
  • Jocurile de cricket de încercare durează maxim 5 zile și sunt jucate în acest timp timp de șase ore pe zi. Cea mai scurtă formă jucată în mod normal în cricket este Twenty20. Este permisă o rundă per echipă și este posibilă o maximă de 20 de ore pe rundă. De obicei, acest joc nu durează mai mult de câteva ore până la finalizare.
  • Imagine intitulată Play Cricket Step 8
    4
    Aflați importanța porților. Scopurile sunt partea centrală a jocului. Una dintre cele mai bune modalități de a declara un "ucigaș" de la un atacant este de a bate unul sau două din traversele sale cu mingea. Această procedură se numește "ruperea ușii". Există mai multe condiții în care acest lucru poate duce la o oprire.
  • Dacă aruncătorul reușește să lovească mingea în direcția atacantului și să-l spargă, strikerul este declarat "scos".
    Imaginea intitulată Crăciunul de joc Step 8Bullet1
  • Dacă un batsman este în afara liniei de pe teren, pitcherul își poate rupe golul prin lovirea mingii direct în mână sau minge. În acest caz, se spune că batsmanul a fost "depășit".
    Imagine intitulată Joacă crichet Step 8Bullet2
  • Deoarece jucătorii care nu au atacat de multe ori părăsesc titlul atunci când aruncătorul aruncă mingea (aproape la fel ca la baseball atunci când jucătorii au deviat de la linia de bază pentru a anticipa rularea la linia următoare), ulciorul poate fi non-atacantul Declare "oprit" prin oprirea aruncării și ruperea porții înainte de a reveni la linie. Această metodă este, de asemenea, numită "alerga".
    Imaginea intitulată
  • Dacă atacantul pierde mingea în timp ce încearcă să-l lovească și el iese din linie, portarul își poate sparge golul prin împușcarea îngustă a mingii și împingând mingea cu mingea, rezultând o ieșire. Acest tip de off este denumit "stumped".

    Imaginea intitulată Play Cricket Step 8Bullet4
  • Dacă atacantul folosește în mod intenționat o parte din corpul său pentru a împiedica mingea să blocheze golul, el nu se află în "piciorul în fața golului". Aceasta este de obicei o regulă abreviată.
    Imaginea intitulată Crichet Step 8Bullet5
  • Dacă atacantul își lovește accidental propriul gol și îl rupe, el nu reușește. Golurile marcate prin goluri sunt finalizate, indiferent de ce a lovit obiectivul. Cu toate acestea, oprirea apare numai atunci când atacantul a încercat să lovească mingea sau a lovit mingea și încearcă să ajungă pe cealaltă parte a terenului.
    Imaginea intitulată Crăciunul de joc Step 8Bullet6
  • Pe de altă parte, în cazul în care atacantul a lovit mingea și el zboară direct în gol de non-striker, non-striker nu este afară. Atelierul poate încă să ridice mingea și să-l direcționeze înapoi spre țintă de la non-striker pentru a "lovi".
  • Imagine cu denumirea Crichet Step 9
    5
    Cunoașteți celelalte metode de declarare a unui batsman afară. În plus față de obiectiv, există mai multe alte modalități de a declara un batsman afară. Unele dintre ele sunt foarte frecvente, în timp ce altele sunt rareori, dacă vreodată, la niveluri mai înalte. Unele dintre ele sunt mai tehnice, care pot fi decise doar de arbitru. Există întotdeauna 2 (și câteodată 3) arbitri pe teren.
  • Un atacant ("mingea aruncată") este "prins" când un membru al echipajului de câmp îl prinde înainte de a atinge pământul. Asta e un lucru foarte comun. Dacă jucătorul care prind mingea trece linia, batsmanul poate număra 6 runde în loc. Printre acestea se numără prinderea mingii în afara liniei și lovirea peste linia după prindere.
    Imaginea intitulată
  • Dacă un batsman atinge mingea cu orice mână care nu deține deja bastonul, el se află afară pentru că a "manipulat mingea", cu excepția cazului în care echipajul de teren ia dat permisiunea mai întâi. Aceste reguli nu se aplică pentru a evita lovirea unei mingi aruncate sau a unei alte atingeri accidentale.
    Imagine cu denumirea Crichet Step 9Bullet2
  • Atunci când un atacant încearcă să-și folosească liliacul sau trupul său pentru a sparge o minge care este deja în joc (de obicei în apărarea scopului său) sau intervine în efortul echipajului de câmp pentru a obține mingea înapoi pe teren și pentru a obține un out, el este declarat pentru că a "inhibat câmpul". Cu toate acestea, este legal să alergi, astfel încât corpul de batsman între jucător care deține mingea și gol.
    Imagine intitulată Play Cricket Step 9Bullet3
  • Dacă, din orice motiv, atacantul lovește mingea de două ori în timpul unei aruncări, cu excepția să-l împuște de gol, el este declarat. A lovit mingea de două ori pentru a confunda jucători sau pentru a obține un rezultat mai bun este strict interzisă.
    Imagine intitulată Play Cricket Step 9Bullet4
  • Când un batsman este chemat și următorul batsman nu apare pe teren în două minute pentru a-și lua locul, el este considerat "în afara timpului".
    Imagine intitulată Crichet Step 9Bullet5
  • Imagine intitulată Joacă crichet Step 10
    6
    Cunoașteți punctele suplimentare. Există câteva condiții în care pot fi obținute puncte suplimentare. Acestea sunt notate ca atare în scopul performanței medii a jucătorului, dar, pe de altă parte, ele sunt identice cu orice alt tip de scor, în scopul identificării câștigătorului. Cele patru tipuri de extras sunt:
  • La apelul "fără minge" după o aruncare nelegală, batsmanul poate fi declarat doar printr-o "ieșire", manipulând mingea cu mâinile și blocând terenul sau bătând mingea de două ori. Punctele pentru un apel "fără minge" sunt numărate în plus și orice "fără minge" pe care o aruncă un pitcher trebuie să fie compensată cu o altă rolă în aceeași poziție. (Un pitcher care aruncă o "fără minge" trebuie să completeze șapte aruncări în loc de cele șase de obicei pentru a câștiga peste).
    Imagine intitulată Joacă crichet Step 10Bullet1
  • Dacă nu se calculează niciun punct pentru o minge, punctul se adaugă la rezultatul echipei de bataie.
  • Dacă un aruncător ridică mult (așa cum sa discutat mai devreme), echipa de pumn câștigă automat un punct. La fel ca extrasul de la "No Ball", extrasul se realizează prin aruncări "largi" de la pitcher prin adăugarea aruncărilor la el.
    Imaginea intitulată Joacă crichet Step 10Bullet2
  • Dacă atacantul încearcă să lovească mingea dar nu reușește și portarul nu reușește să-l prindă, strikerul poate încerca să înscrie punctul în acel joc. Aceste puncte sunt numite "byes".
    Imaginea intitulată Crichet Step 10Bullet3
  • Un "picior pic" apare atunci când atacantul încearcă să lovească mingea cu lilieci, dar îl lovește cu corpul său. Funcția "By Byes" este altfel identică cu funcția "Byes". "Legii" nu poate fi acordat în cazul în care atacantul nu a încercat anterior să lovească mingea.
    Imaginea intitulată Joacă crichet Step 10Bullet4
  • Partea 3
    Joacă jocul

    Imaginea intitulată Joacă crichet Step 11
    1
    Setați câmpul. Un batsman este în spatele liniei de lovit la fiecare capăt al terenului, dar înainte de linia de aruncare. Aruncătoarele sunt, de asemenea, la fiecare capăt al liniei. Ei încep în spatele liniei de aruncare și aruncă la celălalt capăt. Batsmanul la care aruncătoarele aruncă mingea este strikerul. Batsmanul în același scop este non-striker.
    • Portarul se află în spatele golului atacantului și al liniei de aruncare. Misiunea lui este de a prinde mingea dacă atacantul îl ratează sau nu poate lovi aruncarea. În cazul în care portarul captează mingea cu succes, strikerul este declarat, de obicei, ca fiind iesit.
    Imaginea intitulată Play Cricket Step 11Bullet1
  • Ceilalți 9 membri ai echipajului de câmp pot sta în orice compoziție atâta timp cât stau departe de teren.
    Imaginea intitulată Play Cricket Step 11Bullet2
  • Imagine cu titlul Juca Cricket Step 12
    2
    Aruncă mingea. Aruncătorul începe din spatele liniei de aruncare și aruncă mingea înainte să ajungă la linia de lovitură, înainte și aruncând mingea. O aruncare de cricket este întotdeauna transmisă peste umăr cu un braț complet extins. Mingea poate apărea pe teren înainte de a ajunge la atacant, deși acest lucru nu este obligatoriu.
  • Dacă aruncătorul traversează linia în timpul aruncării, arbitrii numesc aruncarea "fără minge". Batsmanul poate alerga ca și cum mingea ar fi fost lovită, dar el nu poate ieși afară, cu excepția anumitor metode specifice care au fost deja discutate.
    Imaginea intitulată Joacă crichet Pasul 12Bullet1
  • Aruncătoarele diferite au stiluri diferite de mișcare și se pot grăbi înainte pentru o aruncare rapidă sau o lovitură înainte la intervale pentru o aruncare mai subtilă. Cele mai rapide bile pot zbura aproximativ 144 km / h, ceea ce, datorită distanței scurte pe teren, necesită o reacție foarte rapidă din partea atacatorului.
    Imaginea intitulată Joacă crichet Step 12Bullet2
  • Mingea trebuie să ajungă la striker la nivelul sau sub nivelul taliei. Dacă el este mai înalt sau zboară de pe marginea câmpului, el este denumit "minge de la distanță" sau "fără minge". Acest lucru este valabil în special în cazul în care mingea nu este departe, dar prea mare pentru atacant să-l lovească.
    Imaginea intitulată Joacă crichet Step 12Bullet3
  • Imagine cu numele Play Cricket Step 13
    3
    Lovi mingea și fugi. Cu partea plat a biciului de cricket, atacantul poate încerca să lovească mingea. Există multe tipuri diferite de pumni, toate având avantajele lor față de ceilalți. Odată ce atacantul a lovit mingea, el și non-strikerul pot alege să alerge de la un capăt al terenului la altul și să facă schimb de locuri. Dacă ambii lilieci reușesc să alerge în siguranță în partea lungă a terenului, se declară o rulare și se înregistrează un punct. Dacă unul dintre batsmen este declarat în timp ce încearcă să ajungă pe partea lungă a tabloului, nu se știe nimic. eu
  • Batsmenii nu trebuie să alerge când lovesc mingea. Atâta timp cât stau în spatele titlurilor, aceștia sunt în siguranță de la cea mai mare parte și, uneori, este recomandabil să nu meargă.
    Imagine intitulată Joacă Cricket Step 13Bullet1
  • Batsmenii care marchează cu succes o alergare se pot întoarce imediat și pot încerca să înscrie un alt termen, atâta timp cât cred că pot scăpa cu ea înainte ca echipajul de teren să poată rula unul dintre ei. Este foarte rar, dar este posibil să terminați mai mult de 4 runde într-o singură așternută.
    Imaginea intitulată Play Cricket Step 13Bullet2
  • Dacă un batsman lovește mingea din limite și mingea a ieșit cel puțin o dată pe teren, 4 runde sunt recunoscute automat. Dacă mingea nu a ieșit înainte de a ieși din limite, vor fi recunoscute 6 runde.
    Imagine cu titlul Juca Cricket Step 13Bullet3
  • Imagine cu titlul Joacă Cricket Pasul 14
    4
    Finalizați jocul. Jucați jocul în funcție de tipul de joc pe care l-ați ales până când va fi atins numărul corespunzător de pariuri. Echipa cu cel mai mare număr de puncte este câștigătoarea.
  • Sfaturi

    • Există multe alte reguli și detalii mai puțin importante care trebuie învățate pentru jocul de cricket. Singura excepție este strategia pentru cricket. Utilizați acest ghid ca punct de plecare pentru a afla elementele de bază ale acestui joc. Apoi completați cunoștințele dvs. cu informațiile din alte surse.
    • Există două minute între jocuri, permițând jucătorilor să se pregătească pentru următorul joc. Acesta este un moment bun pentru batsman să discute strategia sa cu ceilalți. Amintiți-vă să rezumați punctul dvs. de vedere înainte de a termina cele două minute.
    • Crichetul este întotdeauna jucat în lunile de vară și în aer liber. Orarul normal de joc este de la ora 13:00 la ora 18:00. Prin urmare, poate fi foarte cald în timpul gameplay-ului. Asigurați-vă că purtați o protecție solară și o pălărie. Bea multă apă.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit