Cine joc

Cine sunt eu?

este un joc clasic de ghicit care a fost jucat din secolul al XIX-lea. Un jucător se gândește la un element sau la o persoană, iar ceilalți jucători au 20 șanse să-l ghicească. Jocul este ideal pentru o conducere lungă, plictisitoare, timp liber sau ca o modalitate de a vă extinde propriul vocabular în timp ce învățați o nouă limbă.

metodă

Metoda 1
În calitate de jucător de consiliere

1
Setați regulile. Toată lumea știe o versiune ușor modificată a "Cine sunt eu?". Vorbiți cu ceilalți jucători despre reguli și ajungeți la un acord.
  • Căpitanul stabilește o categorie - are două opțiuni:
    • Dacă este un animal (trăiește și respiră), o planta (creste) sau mineral (nu este viu, nu este în creștere și în sol)? Această versiune poate fi puțin mai dificilă, deoarece un obiect poate fi clasificat în diferite categorii (de exemplu, o curea din piele).
    • Este o persoană, un loc sau un obiect? Această variație este mult mai simplă și face loc pentru mai multe idei abstracte, cum ar fi "San Francisco".
  • Jucătorii pot stabili dacă obiectul trebuie să fie vizibil. Această variantă este potrivită pentru jocurile mai scurte sau pentru jucătorii cu o atenție deosebită pentru un aur.
  • Unii jucători permit o estimare la sfârșitul celor 20 de întrebări dacă elementul nu a fost determinat până atunci. Un fel de ultimă șansă.
  • Răspunsurile pot fi răspuns direct „da“ sau „nu“ sau adverbe, cum ar fi „de obicei“, „uneori“ sau făcut „rare“.
  • Cineva trebuie să țină evidența numărului de întrebări deja întreprinse. Acesta este de obicei cel care are mâinile libere și poate rezista numărul corespunzător de degete.
  • 2
    Construiți-vă întrebările privind răspunsurile din trecut. Jocul a început și nu aveți nicio idee despre întrebările pe care le puteți întreba. Nu vă va ajuta dacă vă plac lucruri precum "Este mai mare decât un elefant?" sau "miroase mai bine decât un skunk?" erfragst. Limitați prima o zonă mare și apoi deveniți mai specifice.
    • Începeți cu o întrebare generală, cum ar fi "Este mai mare decât o cutie de pâine?" Dacă răspunsul este da, întrebați o altă întrebare de același model ("Este mai mare decât un frigider?"). De îndată ce primiți un răspuns "nu", opriți-l. Apoi urmați un alt traseu (culoare, etc.) până când puteți combina două sugestii.
  • 3
    Nu devii prea precis. Dacă începeți cu întrebări prea restrictive, obțineți doar o mână de capuri agitate. Gândiți-vă la întrebări mai mari și mai largi pentru a obține un "da" (cel puțin la început) și pentru a ajunge pe calea cea bună.
    • Întrebări precum "Include tehnologie pentru comunicare, divertisment sau muncă?" sunt bine gândite. Dacă primiți un răspuns pozitiv, puteți continua de acolo. Dacă nu, aveți o mare varietate de opțiuni excluse.
  • 4
    Nu ar trebui să ghiciți fără indicii. A doua întrebare nu trebuie să fie: "Este o capră?" tare. Dacă nu puteți citi gândurile altora, probabil că nu veți reuși. Ar trebui doar să ghici dacă aveți o idee destul de bună despre element
    • Cu toate acestea, dacă vă apropiați de semnul de întrebare de 20, ar trebui să salvați câteva runde pentru a ghici. Fiecare încercare eșuată se consideră ca o rundă și dacă nu ai nicio idee, poți să începi să ghicești deja în runda 16 sau 17.
      • Dacă nu ați putea ghici elementul pentru că era micul picior de la piciorul drept al maestrului de joc, atunci ar trebui să faceți apel. Pentru că acesta este un mod nedrept de a juca.
  • 5
    Finalizați jocul. Dacă ați câștigat (elementul a fost găsit în 20 de întrebări), atunci a venit timpul de recuperare! Acum e rândul tău să vii cu un articol și colegul tau trebuie să ghicească.
    • Dacă nu ați putea ghici articolul în 20 de întrebări, gândiți-vă la întrebările dvs. și încercați să faceți mai bine în al doilea joc. Acum, că știți cum joacă adversarul tău, cum îți poți personaliza strategia?


  • Metoda 2
    Ca maestru de joc

    1
    Clarificați regulile. Uneori se poate întâmpla ca fiecare jucător să știe reguli puțin diferite ale jocului. Prin urmare, trebuie să setați regulile generale înainte de a începe.
    • Din ce categorii poate alege masterul termenilor? Menționează categoria de la început sau trebuie să fie ghicit?
      • Alegeți una dintre următoarele categorii: Animale, Plante și Minerale sau Persoană, loc și obiect. În primul caz, pot exista neconcordanțe (o masă de lemn o plantă sau mineral?) În timp ce în urmă, întreaga lume este disponibil (de exemplu, Poarta Brandenburg)
    • Obiectul trebuie să fie vizibil? În cameră? În altă parte?
    • Permiteți o ultimă estimare, ca a 21-a întrebare?
    • Răspunsurile sunt limitate la "da" sau "nu" sau puteți răspunde "uneori", "de obicei" sau "rar"?
    • Cine păstrează prezentarea generală? Contezi întrebările sau faci asta pentru fiecare jucător?
  • 2
    Gândiți-vă la un obiect. Ar trebui să devii puțin de la modelul de gândire obișnuit și să alegi un obiect care nu are în minte niciunul dintre jucători. Luați un obiect pe care ambii părți îl cunosc și care este puțin probabil, dar nu imposibil, să ghiciți.
    • Nu alegeți jurnalul micului dvs. suror, pe care îl ascunde sub patul ei. Pentru că este imposibil ca ghicitorul să ghicească vreodată. Asta nu e chiar distractiv.
    • Dacă sunteți obsedat de Star Trek, atunci nu ar trebui să alegeți acest subiect. Alegeți ceva ce nu vă așteaptă adversarul. Mai ales dacă este un prieten care te cunoaște foarte bine.
  • 3
    Oferiți răspunsuri corecte. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, atunci ați putea ghici, dar colegii de echipă să știe că nu sunteți siguri. Nu le duceți pe un drum greșit.
    • Nu gândiți prea mult. Dacă te întreabă "Este mai mare decât un frigider", atunci nu răspunde "Poate, despre ce frigider vorbești?". Gândiți-vă la standarde. Dacă nu credeți prea mult, veți fi pe aceeași lungime de undă.
  • 4
    Vindecă un câștigător. După a 20-a întrebare (și nu uitați: ghiciți contează) jocul sa terminat. Dacă nu au putut să-ți citească gândurile, ai câștigat. Apoi este timpul pentru o altă rundă.
    • Dacă elementul a fost ghicit de un jucător, jucătorul preia rolul de lider al jocului în runda următoare. Să sperăm că o face la fel de corect ca și tine.
  • Sfaturi

    • Nu alegeți un obiect despre care știi foarte puțin despre. În caz contrar, nu veți putea da răspunsuri exacte la întrebări.
    • Nu alegeți un obiect care este prea ușor sau imposibil de ghicit. Acest lucru ruinează jocul și nici unul dintre colegi nu se bucură de el.

    avertismente

    • Dacă alegeți un obiect aproape imposibil de ghicit, atunci ar trebui să fiți pregătit ca prietenii dvs. să facă același lucru. Pentru că la Cine sunt eu? Răspunde totul mai devreme sau mai târziu
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit