În lovitura Resident Evil V

În Resident Evil 1 remake pe GameCube Stelt planta 42 de lideri ai o provocare. V-lovitură la rădăcinile sale de a utiliza, ceea ce face mai slab, și de aceea îl face mai puțin, în cazul în care, la toate necesită muniție să o fac.

Notă: Funcționează în ambele jocuri, dar, în jocul lui Chris, preluați controlul asupra Rebecca pentru a face acest lucru atunci când este forțat să se apuce la Plant 42. Notă: La Jill este pur opțional, dar este mai ușor și salvează muniția.

metodă

Imagine cu numele Make V Jolt in Resident Evil Pasul 1
1
Du-te la camera de galerie situată în casa de reședință / gardă. Du-te la ușă cu codul ștampilei și ștampila în culorile corespunzătoare culorilor și numerelor de pe masa de biliard care se află și în reședință - în fiecare joc, numerele se află într-o succesiune diferită de numerele 5, 6 și 3 și sunt în culoarea verde, portocaliu / galben și roșu. Există doar șase combinații. Deci, nici măcar nu trebuie să vă uitați la bilele de pe masa de biliard din încăpere, cu paianjenii prin ușile duble.
  • Imagine cu titlul Make V Jolt in Resident Evil Pasul 2
    2
    Ridicați toate containerele goale din cameră.
    • Mergeți la fiecare stație acum pentru a pune vopseaua în sticle și apoi amestecați-le în inventarul dvs. Citiți descrierile fiecărei stații pentru a vedea suma pe care o adaugă. Apa se numără 1.
      Imagine cu numele Make V Jolt in Resident Evil Pasul 2Bullet1
    • Notă: Numele amestecului, așa cum este descris în proces, este în aceeași culoare cu amestecul din recipient apare în joc.
  • Imagine cu numele Make V Jolt în Resident Evil Pasul 3
    3
    Umpleți prima sticlă cu apă din chiuvetă.
  • Imagine cu numele Make V Jolt în Resident Evil Pasul 4
    4
    Umpleți a doua sticlă cu UMB3 din sticla roșie mare.
  • Imagine cu numele Make V Jolt în Resident Evil Pasul 5
    5
    Combinați cele două în inventarul dvs. pentru a obține NP-004.
  • Imagine cu numele Make V Jolt în Resident Evil Pasul 6
    6


    Umpleți cealaltă sticlă cu galben 6 din geamul mare galben.
  • Imagine cu numele Make V Jolt în Resident Evil Pasul 7
    7
    Combinați cele două în inventarul dvs. pentru a obține UMB 10.
  • Imagine cu numele Make V Jolt în Resident Evil Pasul 8
    8
    Faceți UMB 7.
    • Combinați apa cu galbenul 6 în cele două ALTE ochelări.
  • Imaginea intitulată Make V Jolt în Resident Evil Pasul 9
    9
    Combinați cele două în inventarul dvs. pentru a obține VP-017.
  • Imagine cu numele Make V Jolt în Resident Evil Pasul 10
    10
    Umpleți cealaltă sticlă cu UMB 3.
  • Imaginea intitulată Make V Jolt în Resident Evil Pasul 11
    11
    Combinați cele două în inventarul dvs. pentru a obține un mix maroniu numit V-Shock, care este echivalent cu UMB 20.
    • Folosește-l. Du-te la Inelul Aqua (cameră rotundă cu rechini, care a expirat acum) și în camera de control, apoi urcați pe scară pentru a merge la inelul gol efectiv. Introduceți prin ușă în mijloc și imediat la inventar și apăsați pentru a utiliza V-push. Dacă vi se cere, aruncați toate celelalte ochelari goi.
      Imagine cu numele Make V Jolt în Resident Evil Pasul 11Bullet1
  • Sfaturi

    • Nu uitați să căutați cheia de rulare după vatră după ce ați luptat cu planta 42 - o veți folosi în conac. După planta 42, ești la jumătatea jocului și acum totul merge destul de repede.
    • Un fișier numit "Experimentul Laboratorului de Chimie Organică" oferă mai multe sugestii și informații despre V-Shock. Acesta dezvăluie doar culorile amestecurilor când veniți la V-Shock. Acesta poate fi găsit ca o carte albă pe raftul din camera 003 a rezidenței. Fișierul pe care îl găsiți chiar în fața acestuia se numește "Raportul Plantelor 42" și este vorba în cea mai mare parte de fapte interesante, dar oferă și câteva sugestii utile.
    • Ecuația este de asemenea zgâriată pe peretele spațiului V-Shock. Se citește după cum urmează:
      • 1 + 3 = 4, 4 + 6 = 10, 1 + 6 = 7, 10 + 7 = 17, 17 + 3 = 20.
    • Salvați chiar în fața acestei părți, astfel încât să puteți reporni doar dacă o ștergeți într-adevăr rău - acest lucru poate necesita câteva încercări.
    • Acest lucru le pune doar în afara acțiunii și le întâlniți din nou cu tiranții din helipad.
    • Există un alt indiciu în joc și el stă pe o bucată de hârtie pe perete:
      • Apa = 1, roșu = 3, purpuriu = 4, galben = 6.
    • Acest lucru poate părea complicat, dar tot ceea ce este explicat aici este un lucru pe care ar trebui să-l dați seama pentru a continua oricum. Dacă nu ați reușit să vă dați seama în sugestiile din joc, este posibil să aveți nevoie doar de o explicație detaliată și de explicație - deci culoarea amestecului este aceeași culoare pe care o are amestecul din pot .

    avertismente

    • Dacă îl înșfaceți, substanțele chimice pot crea un gaz otrăvitor care vă va ucide dacă nu părăsiți încăperea. Tu o faci singură NP-004 la UMB 10 adaugă.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit