Joacă creierul

Mastermind este un joc greu de ghicit în care un jucător încearcă să ghicească codul pe care adversarul său la apărut. Inițial un joc de bord, deși cu rădăcini în jocuri de hârtie anterioare, Mastermind este acum în mare parte online și disponibil și pentru dispozitivele mobile. Puteți juca, de asemenea, Mastermind cu hârtie și creion dacă nu aveți jocul de bord sau versiunea de joc video.

metodă

Metoda 1
Joacă creierul

Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 1
1
Lăsați producătorul de cod să selecteze un cod. Jocurile de masă boardmind au o serie de găuri așezate la un capăt al tabloului, ascunse sub un semn articulat în fața vederii. Persoana care joacă producătorul de coduri ia în secret câteva pixuri colorate și le plasează în ordinea găurilor din rând. Acesta este codul pe care codificatorul încearcă să-l ghicească.
  • Dacă jucați versiunea de joc video, aceasta face, de obicei, computerul în loc de un jucător.
  • Producătorul de coduri trebuie să pună un știft în fiecare orificiu. Are opțiunea de a folosi mai mult de un stilou din aceeași culoare. De exemplu, ar putea verde, galben, galben, albastru blocat.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Step 2
    2
    Lasa-l pe crackerul de cod sa faca prima ghicire. Celălalt jucător sau singurul jucător în versiuni de jocuri video încearcă să ghicească ce este codul ascuns. Șezând la capătul opus al plăcii, el ia creioanele mari colorate și le pune în cel mai apropiat rând de găuri.
    • De exemplu, ar putea albastru, portocaliu, verde, violet blocat. (Jocul dvs. de creier ar putea avea mai multe găuri sau stilouri diferite.)
  • Imagine cu denumirea Play Mastermind Pasul 3
    3
    Cereți producătorului de cod să dea feedback. Alături de fiecare "Tipp-Reihe" este un pătrat mic, cu găuri suficiente pentru patru știfturi mici. Aceste pixuri au doar două culori: alb și roșu (sau alb și negru în unele versiuni). Producătorul de coduri folosește acest lucru pentru a oferi sugestii despre cât de bun este vârful. Producătorul de coduri trebuie să fie cinstit și să păstreze stiloul, respectând întotdeauna aceste instrucțiuni:
    • Fiecare creion alb înseamnă că unul dintre pixurile ghicit este corect, dar în gaura greșită.
    • Fiecare stilou roșu (sau negru) înseamnă că unul dintre pixurile ghicit este corect și în gaura corectă.
    • Ordinea stilourilor albe și negre nu contează.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Step 4
    4
    Aflați prin exemple. În exemplul nostru de mai sus, producătorul de coduri are în secret Galben, galben, verde, albastru selectat. Codul de cracare are Albastru, portocaliu, verde, purpuriu toamna. Producătorul de coduri se uită la acest sfat pentru a afla ce stilouri pentru a sugera:
    • Pen # 1 este albastru. Există un cod albastru în cod, dar nu este în poziția # 1. Asta introduce un stilou alb indicator.
    • Pinul 2 este portocaliu. Nu există nici o portocalie în cod, deci nu este setat nici un pin de indiciu.
    • Pen # 3 este verde. Există un verde în cod și este în poziția # 3. Acest lucru merită un pix roșu (sau negru).
    • Pen # 4 este violet. Nu există codul purpuriu în cod, deci nu este setat nici un pin de indiciu.
  • Imaginea intitulată Play Mastermind Pasul 5
    5
    Repetați la rândul următor. Codul de cracare are acum câteva informații. În exemplul nostru a primit un indiciu alb, o sugestie roșie și două găuri goale. Asta inseamna ca din cei patru pini el a ramas, trebuie sa fie auzit, dar sa mutat in alta gaura, una dintre ele este deja la locul ei, si doua dintre ele nu sunt in cod. El gândește o vreme și oferă un al doilea vârf în rândul următor:
    • Codul de cracare sfatuieste de data asta Albastru, galben, portocaliu, roz.
    • Producătorul de cod verifică acest sfat: Albastru îi aparține, dar se află într-un loc greșit - galben aparține în ea și este în locul potrivit Orange nu face parte din roz nu aparțin.
    • Producătorul de coduri pune un pix alb și un stilou roșu.


  • Imaginea intitulată Play Mastermind Step 6
    6
    Continuați până când codul a fost ghicit sau nu există indicii rămase. Codul Cracker oferă, de asemenea, sfaturi, folosind informațiile de la toate indicii anterioare pe care le-a câștigat. Dacă reușește să ghicească codul complet în ordinea corectă, câștigă jocul. Dacă nu reușește să ghicească și să rețină fiecare rând cu pixuri, producătorul de cod câștigă.
  • Imaginea intitulată Play Mastermind Step 7
    7
    Schimbă scaunele și joacă din nou. Dacă jucați un joc de două persoane, răsturnați tabla, astfel încât o altă persoană să gândească codul, iar cealaltă persoană vă sfătuiește. În acest mod, toată lumea primește șansa de a juca partea principală a jocului: să ghicească codul.
  • Metoda 2
    Cu o abordare metodică

    Imagine cu denumirea Play Mastermind Pasul 8
    1
    Începeți prin atingerea a patru feluri. Un nou creator de cartografii învață rapid că chiar și un indiciu care câștigă mai multe indicii nu duce întotdeauna la o victorie rapidă, deoarece există atât de multe modalități posibile de a interpreta indicii. Cu patru de un fel (cum ar fi Albastru, albastru, albastru, albastru), vă oferă imediat informații solide.
    • Aceasta nu este singura strategie pe care Mastermind o poate aplica, dar este ușor de înțeles. Nu funcționează bine dacă versiunea dvs. are mai mult de șase culori pentru a alege.
  • Imaginea intitulată Play Mastermind Pasul 9
    2
    Utilizați modele 2-2 pentru a determina culorile. Următoarele câteva mișcări sunt două perechi de culori care încep "mereu" cu două exemple de culoare pe care le-ați ghicit anterior. De exemplu, urmați-vă Albastru, albastru, albastru, albastru Sfaturi cu Albastru, albastru începeți și opriți cu o altă culoare până când cunoașteți toate culorile disponibile. Iată un exemplu:
    • Albastru, albastru, albastru, albastru - nici un pointer. E frumos, încă mai folosim albastru.
    • Albastru, albastru, verde, verde - un creion alb. Ne amintim că codul conține un verde și trebuie să fie în jumătatea stângă.
    • Albastru, albastru, roz, roz - un creion negru. Acum știm că un roz este în cod, în dreapta.
    • Albastru, albastru, galben, galben - un creion alb și un creion negru. Trebuie să existe două coduri galbene în cod, unul în stânga și unul în dreapta.
  • Imaginea intitulată Play Mastermind Step 10
    3
    Aplicați logica pentru a re-sorta pixurile cunoscute. Odată ce ați câștigat un total de patru indicatori, știți exact care "culori" apar, dar nu în ce ordine. În exemplul nostru, codul trebuie să conțină verde, roz, galben și galben. Sistemul de împărțire a consiliului în două perechi ne-a oferit, de asemenea, niște informații cu privire la ordinea în care trebuie să le punem, astfel încât ar trebui să fim capabili să obținem acest lucru într-unul până la trei sfaturi:
    • Știm asta Verde, galben, roz, galben are o jumătate din stânga și o jumătate dreaptă care conține stilouri corecte, dar se pare că vom obține în rezultatul nostru două pixuri albe și două pixuri negre. Aceasta înseamnă că unul dintre jumătăți (fie # 1 și # 2, fie # 3 și # 4) va trebui să facă schimb de locuri.
    • Încercăm Galben, verde, roz, galben și primești patru pixuri negre - codul este spart.
  • Sfaturi

    • Cu toate acestea, în cazul în care codificatorul creează mai multe culori, producătorul de coduri oferă doar un singur indiciu pentru fiecare stilou. În cazul în care cod cracker, de exemplu Galben, galben, albastru, albastru tip și codul corect Galben, albastru, verde, verde Producătorul de coduri pune un pix roșu (pentru primul galben) și un stilou alb (pentru primul albastru). Al doilea galben și cel de-al doilea albastru nu introduc nici un stilou, deoarece codul conține numai un galben și un albastru.
    • Dacă începeți cu asta, Albastru, albastru, verde, verde (sau orice model 2-2), și joacă perfect, puteți câștiga mereu în cinci sau mai puține mișcări. Cu toate acestea, jocul perfect necesită luarea în considerare a tuturor celor 1.296 de coduri posibile, deci această strategie este utilizată numai de computere.
    • Permiteți codificatorului să facă jocul mai greu, mai puține sfaturi.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit