1
Lăsați producătorul de cod să selecteze un cod. Jocurile de masă boardmind au o serie de găuri așezate la un capăt al tabloului, ascunse sub un semn articulat în fața vederii. Persoana care joacă producătorul de coduri ia în secret câteva pixuri colorate și le plasează în ordinea găurilor din rând. Acesta este codul pe care codificatorul încearcă să-l ghicească.
- Dacă jucați versiunea de joc video, aceasta face, de obicei, computerul în loc de un jucător.
- Producătorul de coduri trebuie să pună un știft în fiecare orificiu. Are opțiunea de a folosi mai mult de un stilou din aceeași culoare. De exemplu, ar putea verde, galben, galben, albastru blocat.
2
Lasa-l pe crackerul de cod sa faca prima ghicire. Celălalt jucător sau singurul jucător în versiuni de jocuri video încearcă să ghicească ce este codul ascuns. Șezând la capătul opus al plăcii, el ia creioanele mari colorate și le pune în cel mai apropiat rând de găuri.
- De exemplu, ar putea albastru, portocaliu, verde, violet blocat. (Jocul dvs. de creier ar putea avea mai multe găuri sau stilouri diferite.)
3
Cereți producătorului de cod să dea feedback. Alături de fiecare "Tipp-Reihe" este un pătrat mic, cu găuri suficiente pentru patru știfturi mici. Aceste pixuri au doar două culori: alb și roșu (sau alb și negru în unele versiuni). Producătorul de coduri folosește acest lucru pentru a oferi sugestii despre cât de bun este vârful. Producătorul de coduri trebuie să fie cinstit și să păstreze stiloul, respectând întotdeauna aceste instrucțiuni:
- Fiecare creion alb înseamnă că unul dintre pixurile ghicit este corect, dar în gaura greșită.
- Fiecare stilou roșu (sau negru) înseamnă că unul dintre pixurile ghicit este corect și în gaura corectă.
- Ordinea stilourilor albe și negre nu contează.
4
Aflați prin exemple. În exemplul nostru de mai sus, producătorul de coduri are în secret
Galben, galben, verde, albastru selectat. Codul de cracare are
Albastru, portocaliu, verde, purpuriu toamna. Producătorul de coduri se uită la acest sfat pentru a afla ce stilouri pentru a sugera:
- Pen # 1 este albastru. Există un cod albastru în cod, dar nu este în poziția # 1. Asta introduce un stilou alb indicator.
- Pinul 2 este portocaliu. Nu există nici o portocalie în cod, deci nu este setat nici un pin de indiciu.
- Pen # 3 este verde. Există un verde în cod și este în poziția # 3. Acest lucru merită un pix roșu (sau negru).
- Pen # 4 este violet. Nu există codul purpuriu în cod, deci nu este setat nici un pin de indiciu.
5
Repetați la rândul următor. Codul de cracare are acum câteva informații. În exemplul nostru a primit un indiciu alb, o sugestie roșie și două găuri goale. Asta inseamna ca din cei patru pini el a ramas, trebuie sa fie auzit, dar sa mutat in alta gaura, una dintre ele este deja la locul ei, si doua dintre ele nu sunt in cod. El gândește o vreme și oferă un al doilea vârf în rândul următor:
- Codul de cracare sfatuieste de data asta Albastru, galben, portocaliu, roz.
- Producătorul de cod verifică acest sfat: Albastru îi aparține, dar se află într-un loc greșit - galben aparține în ea și este în locul potrivit Orange nu face parte din roz nu aparțin.
- Producătorul de coduri pune un pix alb și un stilou roșu.
6
Continuați până când codul a fost ghicit sau nu există indicii rămase. Codul Cracker oferă, de asemenea, sfaturi, folosind informațiile de la toate indicii anterioare pe care le-a câștigat. Dacă reușește să ghicească codul complet în ordinea corectă, câștigă jocul. Dacă nu reușește să ghicească și să rețină fiecare rând cu pixuri, producătorul de cod câștigă.
7
Schimbă scaunele și joacă din nou. Dacă jucați un joc de două persoane, răsturnați tabla, astfel încât o altă persoană să gândească codul, iar cealaltă persoană vă sfătuiește. În acest mod, toată lumea primește șansa de a juca partea principală a jocului: să ghicească codul.