1
Decideți cine atrage în fiecare echipă. Fiecare echipă trebuie să decidă asupra unei comenzi, astfel încât rândul fiecărui jucător să vină. În timp ce rândul echipei dvs., proiectantul ia o carte de cuvânt din stack. Procesorului i se permite să urmărească cuvântul în categoria (M) timp de până la cinci secunde, dar să nu lase coechipierii să-l vadă.
2
Întoarceți clepsidra și începeți desenul. Fiecare artist are un minut să-și deseneze cuvântul cât poate. Coechipierii pot consilia continuu în timpul perioadei de minut de minut. Amintiți-vă că raportorul, în timp ce este rândul său, nu poate vorbi, nu poate folosi gesturi și nu scrie numere sau scrisori.
- Dacă coechipierii ghicesc cuvântul de pe cartela înainte de expirarea timpului, aceștia pot arunca zarurile și pot avansa numărul de spații afișate. Apoi următorul proiectant poate lua un alt card și trage din nou.
- Dacă coechipierii nu ghicesc cuvântul la timp, aceștia trec mor în fața echipei din stânga lor. Aceasta începe cu desenarea unei cărți de cuvinte.
3
Alternați cu desenul de fiecare dată când trebuie să desenați o carte de cuvinte. Începeți fiecare rundă luând o carte de cuvânt, nu zaruri. Rulați zarurile și lăsați pionii să avanseze doar dacă echipa dvs. ghicește cuvântul înainte ca clepsidra să treacă și rândul tău să continue.
4
Lăsați toate echipele să se joace în câmpurile și cărțile All Play. Dacă aterizați pe un câmp "Toate jocurile" sau cuvântul de pe hartă are un simbol de triunghi alături de el, toate echipele au voie să se joace. Raportorul fiecărei echipe are dreptul să vadă cartela cuvântului timp de cinci secunde. Apoi, întoarceți clepsidra și lăsați-o pe draftul fiecărei echipe să noteze coechipierii.
- Echipa care ghicește cuvântul înainte ca clepsidra să treacă să treacă, să poată roti zarurile, să avanseze scorul afișat pe zaruri și să înregistreze o nouă carte de cuvinte.
5
Continuați Pictionary până când o echipă ajunge în ultimul câmp "jucați tot". Dacă o echipă atinge câmpul "joacă tot", poate câștiga acum jocul. Rețineți că echipa dvs. nu are nevoie să aterizeze cu numărul exact de puncte din acest câmp. Dacă echipa dvs. nu ghicește cuvântul, jocul continuă cu echipa din stânga.
6
Câștigă jocul, ghicind cuvântul la ultima "jucați-vă" când este rândul echipei. S-ar putea să dureze câteva încercări pentru ca echipa dvs. să ghicească cuvântul. Ați putea fi, de asemenea, în concurență cu alte echipe care sunt, de asemenea, în ultimul câmp. Continuați să încercați până când cineva câștigă jocul.