Dungeon Master

Termenul de master dungeon (DM abbreviated) a fost folosit la începutul anilor `70 de către dungeoni Dragonii © coined. Între timp, a devenit termenul general pentru oricine conduce un joc de rol (numit și "joc de rol" sau RPG pe scurt). De fapt, titlul DM se referă numai la Dungeons and Dragons, în timp ce GM (Game Master) se referă la DM-urile altor RPG-uri. De fapt, a fi un maestru de dungeon sună ușor - controlați totul și spuneți oamenilor ce pot și nu pot face, nu? Cu toate acestea, această idee nu are nimic de-a face cu realitatea. Sunteți responsabil pentru a aduce detaliile și provocările aventurii, menținând echilibrul și continuitatea. Mai mult, aveți nevoie de cunoștințe profunde și înțelegere a regulilor jocului. Un DM corect face pentru o experiență plăcută pentru toți. Unul rău, totuși, poate distruge orice joc. Deși următorul articol este mai mult pentru DD (Dungeons and Dragons), poate fi practic aplicat oricărui RPG.

metodă

Imagine cu titlul Fii un master Dungeon Master 1
1
Înțelege ce face DM. Descrierile pe care le-ați auzit pot varia de la "cel care face toată lucrarea" la "Dumnezeu". Ambele reprezentări sunt exagerate și provin, de obicei, de la oameni care nu știu cu adevărat ce este un DM sau sunt interpretări extreme ale jumătății de adevăruri.
  • Ca DM, controlați tot ceea ce nu este un personaj de jucător (sau PC). Acest lucru înseamnă că totul și toată lumea cu care jucătorii pot interacționa sau interacționa este controlată de dvs. Cu toate acestea, obiectivul principal al oricărui joc dintr-un RPG ar trebui să fie acela că toată lumea se simte bine și că nu puteți să subliniați suficient "toți". Reacțiile dvs. la jucători, scenariile pe care le-ați prezentat, provocările pe care le construiți și povestirile pe care le creați împreună trebuie să fie echilibrate pentru a le face o experiență extraordinară pentru dvs. și jucătorii dvs. Nu esti antagonistul jucatorilor. Dacă obiectivul dvs. este de a elimina jucătorii, faceți ceva greșit. Mai degrabă, ar trebui să fiți liberi pentru corectitudine și distracție pentru toți cei în cauză. Deci, dacă jucătorii au probleme mari, ei slăbesc Monstrii ceva, dar nu schimba comportamentul lor.
  • Imagine cu titlul Fii un master Dungeon Master 2
    2
    Cunoașteți regulile. Pentru a fi un DM corect, trebuie să cunoașteți regulile jocului foarte bine. Poate fi util să vă interpretați ca pe un judecător imparțial. Așa cum un judecător are nevoie de o cunoaștere aprofundată a legii pentru a-și exercita profesia, un DM nu poate conduce un joc fără a cunoaște regulile. Pentru a remedia acest lucru, pentru majoritatea RPG-urilor există citiri începători care alcătuiesc canonul jocului. Tot ceea ce contează pentru Canon ar trebui să vă fie cunoscut, cel puțin într-o anumită măsură.
  • Pentru DD, canonul este format din Manualul Playerului, Ghidul Dungeon Master și Manualul Monster. Restul nu ar trebui să fie o condiție prealabilă pentru a conduce un meci.
  • Descrieți mediul, direcționați povestea și gestionați toate elementele jocului, cum ar fi rezultatul luptelor dintre jucători și adversarii lor. Când jucătorii ating o creatură, stabiliți parametrii luptei. Aceasta include u.a. de asemenea, zarurile pentru a determina ieșirea. În timp ce regulile oferă orientări specifice, puteți influența și confruntările pentru a maximiza modul de joc. Ar putea părea o sarcină descurajantă la început, dar cu suficient timp, răbdare și practică va fi mai ușor.
  • Imagine cu titlul Fii un master Dungeon Master 3
    3
    Pregătiți-vă bine. Mulți dintre ei se ocupă de această sarcină deoarece îi place să prezinte poveștilor auto-scrise. Alții îți plac controlul asupra tuturor lucrurilor. Și apoi sunt cei care o fac pentru că sunt convinși că nimeni altcineva nu ar face un bun DM. Dar, indiferent de motivul pentru care ați luat locul de muncă, pregătirea dvs. este crucială pentru toți cei care se distrează sau nu. Diferitele sfaturi de pregătire vă pot completa propriul Wiki, dar aici sunt elementele de bază ale tuturor DM-urilor pentru prima dată. Amintiți-vă că toți oamenii au preferințe diferite, așa că concentrați-vă asupra celor ce vă plac cel mai bine. Nu încercați să forțați ceva care se simte în neregulă. Scopul ar trebui să fie totuși o experiență bună pentru toți cei implicați. Deci, dacă vă simțiți ca și cum ați lucra, încercați să faceți mai puțin.
  • Dacă nu aveți suficient timp între jocuri, puteți lucra cu module. Acestea vizează caracterele la un anumit nivel și oferă provocări adaptate. Aceasta este cea mai ușoară și mai rapidă cale de a conduce un joc, deoarece aproape totul se face pentru dvs. Tot ce trebuie să faceți este să citiți și să prezentați aventura. Pentru a reîmprospăta memoria, vă ajută să reveniți câteva pagini la o secțiune pe care ați auzit-o ultima dată. Acest lucru face mai ușor să găsiți din nou jocul actual.
  • Chiar dacă aveți câteva ore între jocuri, este bine să lucrați cu module. Cu toate acestea, poate fi logic să rescrieți părți ale modulului pentru ao adapta la jocul sau scenariul respectiv. Un loc bun pentru a începe este de a schimba descrierile locației sau a găsit pradă pentru cele care se potrivesc mai bine jucătorilor tăi. Dacă sunteți mai experimentat, vă recomandăm să scrieți scenarii și întâlniri de la un modul la altul. Deci, nu puteți alege doar cele mai bune părți dintr-un modul altfel mediu, ci și surprindeți jucători care au citit deja sau au citit modulul odată.
  • Scrierea propriilor dvs. aventuri este o posibilitate, chiar dacă este recomandată mai întâi pentru DM-uri noi, de a utiliza module pentru a obține mai întâi exerciții și pentru a afla regulile. După un timp, ați putea dori să schimbați lucrurile și să scrieți scenarii noi. Mergând împreună și combinând lucrurile din alte aventuri publicate este un început bun. Apoi, puteți aduce treptat munca voastră. La urma urmei, campania dvs. ar trebui să fie ca un film pe care doriți să-l vedeți pentru dvs. și care captează privitorul.
  • Multe DM petrec mult timp trecând prin reguli din nou și din nou. Aceasta este, în principiu, o formă de amânare. Nu cheltui prea mult campanii de planificare a timpului dacă nu aveți pe nimeni să joace. Păstrați ideile în minte și începeți să deveniți un bun povestitor. Singura modalitate de a deveni un bun DM este să câștigi experiență și să înveți din greșeli. Așa că vă apropiați cu bucăți de perfecțiune.
  • Imagine cu titlul Fii un master Dungeon Master 4
    4
    Luați note. Notați diverse lucruri în timpul și imediat după sesiune. Despre ce jucătorii sau NPC-urile tale au făcut ( „caractere non-jucabil“), ca și celelalte NPC-uri și băieții răi vor răspunde la ea, numele NPC-urile pe care le-ați gândit în timpul jocului și alte detalii pe care le considerați importante .


  • Imagine cu titlul Fii un master Dungeon Master 5
    5
    Fii pregătit să faci greșeli. Uneori nu funcționează exact așa cum ați planificat. Fie că este o interpretare greșită a normelor, a unui dezacord cu privire la modul în care acționează o vraja pe un NPC sau în cazul în care aventura este elaborat nixed deoarece jucătorii găsi un NPC într-adevăr irelevant interesant decât acțiunea dvs. - dificultăți este trecut atât de sau cam asa ceva. Și de multe ori. Cel mai bun instrument cu care trebuie să se ocupe DM este abilitatea și capacitatea de a se adapta circumstanțelor.
  • Nu lăsa dezacordurile asupra interpretărilor de reguli să distrugă jocul. Nu pierdeți mai mult de două minute căutând ceva, decât dacă este vorba de viață sau de moarte pentru un jucător. Scurte explicați judecata dvs. despre cum să procedați și să oferiți să priviți din nou între sesiuni și să continuați. Nimic nu întrerupe un joc mai rapid decât 15 minute de discuții între două persoane, în timp ce restul grupului este plictisit. Păstrarea jocului este mai importantă decât oprirea jocului de obsesie cu detalii de fiecare dată.
  • Dacă problema este că jucătorii au făcut ceva pe care nu l-ați așteptat, și nu ați prevăzut, spuneți "da". Sau cel puțin nu spuneți "nu". Unele DM pot să vină cu lucrurile rapide - fă-o dacă poți. Dacă acest lucru este enervant, vă rugăm să cereți o scurtă pauză (toaletă / alimente / etc), în care puteți scrie câteva idei despre direcția în care jocul sa dus brusc.
  • Nu întotdeauna faceți o greșeală dacă jucătorii vă prinde că vă strângeți regulile. Când vorbește cu magicianul tău purtând o corespondență în lanț, acceptați și încercați să îl împachetați într-un mod misterios.
  • Nu vă îndepărtați de explicarea și corectarea consecvențelor eronate ulterioare în campania dvs. dacă ceva important v-a scăpat.
  • Imagine cu titlul Fii un master Dungeon Master 6
    6
    Urmați regulile de aur ale DMTum: Jucătorii vor face mereu ceva pe care nu l-ați gândit niciodată și pe care nu l-ați fi prevăzut. Indiferent de numeroasele alegeri și deviații pe care le anticipați, trebuie să vă așteptați să facă ceea ce nu v-ați aștepta. Cel mai bine este să acceptați acest lucru acum, altfel se va ajunge la frustrare. Din nou și din nou. Nu te lasa sa te descurajezi! Acest detaliu face jocul incitant și surprinzător pentru dvs., care poate fi, de asemenea, o mulțime de distracție.
  • Jucătorii pot fi uneori propriile dușmani cei mai răi. Lăsați-vă imaginația și temerile să vă inspire aventurile.
  • Dacă jucătorii vă ucid principalul antagonist cu un mort norocos fără prea mult efort, permiteți-i să se întâmple. Uneori, a fi echitabil înseamnă, de asemenea, lăsarea lucrurilor să se întâmple
  • Dacă doriți cu adevărat să păstrați jucătorii departe de o anumită zonă, există modalități de a face acest lucru. De exemplu, unele zone pot fi contaminate, ceea ce, la rândul lor, creează oportunități pentru jocul de rol. Un imperiu poate fi controlat de un conducător întunecat. Sau nu enumeră doar zonele pe care nu le doriți să le păstrați. Este foarte eficient să furi echipamentul jucătorilor pentru ai atrage într-o anumită direcție.
  • Imagine cu titlul Fii un master Dungeon Master 7
    7
    Participați, creați și rezonabil realist / logic. Acest lucru nu numai că face jocul mai dificil, dar și distractiv. Nimeni nu vrea să se joace când ... ești ... bine ... știi ... ai er ... ai găsit o peșteră, da "stammer în fața ta. Fiți hotărâți și intenționați. "Intrați în peșteră și umiditatea vă umidifică simțurile". funcționează mult mai bine. De exemplu, imită sunete și sunete făcute de creaturi. Acesta este modul în care creați în mod eficient atmosfera. Dacă peșteră este goală, nu spune doar asta. Mai bine spuneți că jucătorii nu văd nimic.
  • Ar trebui să fii un DM atât de bun încât jucătorii să nu treacă peste tot, dar să se simtă ca și cum ar trebui să se scufunde în rolurile lor. Cu cât sunteți mai bine pregătiți, cu atât mai ușor va fi ca jucătorii să fie în joc.
  • Rețineți că lucrurile care apar pe foaia dvs. de hârtie există doar pentru jucători atunci când spui asta. Indiferent dacă îl citești unul câte unul sau schimbi deloc între timp, jucătorii vor crede că a fost intenționat de la început. Utilizați acest lucru în avantajul dvs.
  • Adu-ți aminte cu cine te joci. Dacă aveți ocazia, ar trebui să jucați cu alții. De asemenea, țineți cont de faptul că totul se întâmplă foarte rar în conformitate cu planul, indiferent cât de bine sunteți pregătiți. Deoarece aveți de-a face cu alți oameni, trebuie să așteptați conversații în afara lumii RPG și să le răspundeți. Dacă jocul merge într-o direcție pe care nu intenționați să o faceți, reconstruiți treptat ideile originale.
  • Implicați jucătorii corect. Nu-i îndepliniți direct dorințele. Caracterele dvs. ar trebui create în conformitate cu regulile. De asemenea, trebuie să obțineți obiective pe care să le puteți include apoi în poveste. Întotdeauna adu-ți aminte cine sunt jucătorii. De exemplu, permiteți NPC-urilor să interacționeze cu cel mai înalt caracter de carisma.
  • Unul dintre principalele motive pentru a merge la o aventură este să vezi și să experimentezi lucruri noi. Fiți creativi cu descrieri și dați fiecărui loc și fiecare interacțiune propriul său fler. Nu faceți doar detalii despre mediul înconjurător. Încercați să obțineți entuziasmul jucătorilor și să arătați că vă interesează singuri. Imitând accente de diferite NPC-uri adaugă o atmosferă suplimentară.
  • Utilizați o hartă a lumii. Raster hărțile și cifrele pot ilustra și simplifica luptele. De asemenea, puteți accesa alte medii și spații concepute. Dacă sunteți rău la desen, există căi și mijloace pentru a obține mai bine la ea.
  • Încearcă să-ți păstrezi controlul creativitatea. Consistența în lumea jocurilor este importantă. Deși această lume este o lume de magie fantastică, ea ar trebui să aibă propriile reguli care să rămână consecvente, logice și comprehensibile. Această consistență face adesea diferența între o poveste fantastică și parodii stupide și stângace.
  • Există extensii pentru a aplica scenarii în alte lumi (cum ar fi Lordul Inelelor). Dacă povestea ta se află într-un univers bine-cunoscut, lucrează cu personajele tale și nu lăsa personajele principale ale acestui univers să joace un rol important. Dacă cineva te învață despre univers, arată-o ca să fie interpretarea ta a ceea ce contează.
  • Dacă nu puteți mulțumi pe nimeni, indiferent cât de genial, pentru joc, există cu siguranță spațiu pentru îmbunătățire. Este nevoie de o dimensiune specială pentru a ieși din căile bine cunoscute.
  • Sfaturi

    • Una dintre cele mai importante caracteristici ale unui DM este de a putea regândi pe loc. Se vor întâmpla lucruri pe care nu te aștepți. Poate că jucătorii vor ucide un NPC din care ar trebui să obțină informații importante sau să meargă în singura parte a orașului pe care nu ați reușit încă. Gândiți-vă la lucruri în timpul jocului, atâta timp cât faceți note, puteți să le includeți în poveste mai târziu.
    • Pentru DM pentru prima dată, este mai bine să nu încercați prea mult și să vă limitați pe dvs. și pe jucători la regulile / conținutul cărții de bază. Nu toate extensiile sunt bine echilibrate, prea repede un jucător este prea puternic față de restul grupului, ceea ce este în general nedorit.
    • În loc să lupți cu o hoardă de monștrii slabi, uneori este mai distractiv să lupți împotriva câtorva monștri puternici. Pentru a lupta împotriva unei hoarde de slăbici înseamnă o mulțime de zaruri. A concura cu monștrii mai puternici înseamnă, de asemenea, că se poate concentra mai mult pe strategia individuală.
    • Distrează-te. Ar putea părea la început greu, dar va fi mai ușor. Nu o lua prea în serios. Dacă jucătorii văd că nu vă distrați, nu vor avea nici unul.
    • Joacă la început cu prietenii. Un grup relaxat pe care deja îl cunoașteți îl va ajuta pe toată lumea să stăpânească jocul mai repede și să puteți glumești unul cu celălalt.
    • Veți observa - mai ales dacă jucați cu aceiași oameni - că, la început, vă vorbiți adesea câteva minute înainte de a începe. E în regulă. Relaxează starea de spirit, vă oferă oportunitatea de a juca din nou în siguranță, că aveți totul și că sunteți pregătiți. Puteți, de asemenea, să răspundeți la orice întrebări și să le împărtășiți celorlalți ce ați făcut de la ultima sesiune. Nu lăsa să dureze prea mult. Aproximativ 15 - 30 de minute, altfel nu veți obține nimic.
    • Există în general două tipuri de Dungeon Master: unul care permite tuturor jucătorilor să moară în prima milisecundă și unul care îi place să vadă PC-urile merg într-o aventură. Dacă doriți, vă puteți orienta.
    • Cărțile nu sunt necesare pentru toți jucătorii, puteți să vă înțelegeți fără probleme. Cu toate acestea, DM ar trebui să aibă o copie a fiecăruia, astfel încât să poată fi înmânată la masă, dacă este necesar.
    • Faceți un registru de nume după prima dvs. campanie. Treptat, veți avea nevoie de nume, așa că faceți o notă despre cele interesante pe care le întâlniți.
    • Descrierile sunt foarte importante la DD. Spre deosebire de un film sau de o serie, aspectul jucătorilor se concentrează asupra dvs. Cu cât descrierile sunt mai bune, cu atât va fi mai bine pe jucători și cu atât va fi mai bună campania dvs. (De exemplu, un duh murdar se scurge din intrarea peșterii, apa picurând pe marginea ei, formând două curente mici pe podeaua rocilor, se pare că o brazdă trece prin stâncă.)
    • Dacă jucați doar arbitri (de exemplu, doar folosind idei din rețea), nu sunteți un DM bun. Este bine să le folosiți ca indicii. Încercați însă să vă dezvoltați propriile idei sau cel puțin să oferiți ideile celorlalți cu monștrii voștri sau cu alții. Utilizați-vă imaginația!
    • Nu interzice nimănui să facă ceva. Dacă încercați să obțineți jucătorii dvs. într-o anumită locație, nu spuneți doar că nu pot merge în altă parte. Să spunem un NPC ceva interesant cu privire la locul în care doriți să atrageți jucătorii. Puteți lăsa, de asemenea, zarurile sale pentru o realizare pasivă a cât de mult personajul ei este interesat să meargă în acea direcție. Setați "Controlul dificultăților" scăzut.
    • Este întotdeauna bine să aveți o altă confruntare în partea din spate a mâinii, de preferat una care poate fi adaptată rapidului și evenimentelor. De exemplu, dacă doriți să-i presurizi pe jucători într-o luptă bruscă, puteți să îi luptați cu un grup de bandiți sau ar putea fi opriți de gardianul orașului sau răpiți de șoferii slave. Ați putea chiar să realizați o serie de potențiale confruntări și să le eliminați în timpul întâlnirii jucătorilor de sesiune, astfel încât nimeni să nu poată prezice la ce să se aștepte. Cu calendarul potrivit, acesta poate fi un instrument eficient.

    avertismente

    • Unii oameni doresc cu adevărat să învețe DD, alții ar putea fi interesați doar de ceea ce faci și unii vă vor da comentarii drăgălășuitoare. Încercări ca DM, pentru a arăta respectul față de toți. În prima, este posibil să puteți recruta câțiva jucători noi cu care puteți practica împreună. Cu acesta din urmă, ați putea fi interesat de oameni care încearcă să o facă la un moment dat. Și cu cel din urmă, puteți cel puțin să vă curățați cu câteva clișeuri. Acesta oferă, de asemenea, jucătorilor dvs. un model de model în astfel de situații (cum ar putea deveni exagerați).
    • Nu lăsați jucătorii să decidă ce ar trebui să fie, deoarece îl citesc în povestiri sau romane. În caz contrar, singura persoană care a citit toate cele 30 de romane din univers poate să te manipuleze cu cunoștințe pe care numai el le are. În cele din urmă, DM decide ce există și ce nu. Luând puțină atenție pentru cineva de genul acesta, nu doare. Încercați să lucrați cu ei pentru a aduce astfel de detalii atâta timp cât nu dau nimănui un avantaj nedrept.
    • O înclinație într-o anumită direcție poate fi uneori problematică. Amintiți-vă, răul nu este prost, este doar rău. Ca DM, munca ta trebuie să fie totul în același timp: binele, răul și lumea în sine.
    • DD poate fi dependentă. Permiteți-vă timp să scăpați de joc - poate chiar o pauză de 15 minute la fiecare trei ore. Nu vă suprasolicitați pe voi înșivă pe voi înșivă sau pe jucătorii dvs., ci vă face puțin mai rău starea de spirit și face sesiunea mai puțin amuzantă.
    • Deși poate doriți să vă faceți temnița dificilă, nu faceți imposibilă. De ce ar trebui să încercați chiar dacă este prea greu pentru jucători?
    • Nu lăsați jucătorii să vă intimideze. Cuvântul tău este legea divină în temnița ta.
    • Feriți-vă de autoritățile de reglementare, de avocați și de meta-jucători și nu răspundeți solicitărilor lor de ai pedepsi. În schimb, găsiți modalități interesante de a le pedepsi în joc.
    • Fiți conștienți de când dați prea mult, prea puțin sau doar cantitatea corectă de informații. Răspundeți exact întrebărilor și nu trădați prea mult.
    • Unii oameni pot găsi elemente din povestea ta sau dungeonii tăi proști (monștrii care au ieșit pe ferma de dovleac alături sau toate NPC-urile ca invadatori străini), dar asta e problema lor, nu a ta. E povestea ta, la urma urmei.
    Citește mai mult ... (2)
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit