1
Încărcați Visual Basic .NET 2005 Edition din https://microsoft.com/express/ în jos. După descărcare și instalare, sunteți gata să începeți programarea. Mai întâi de toate, trebuie să înțelegeți că un calculator nu poate gândi și să acționeze în mod logic, și absolut tot ceea ce face el vine dintr-o listă detaliată de instrucțiuni. Chiar și cele mai mici lucruri trebuie spuse în detaliu.
2
Deschideți Visual Basic. Veți vedea o fereastră în care puteți alege diferite tipuri de programe. Alegeți aplicația Windows - aceasta este cea pe care o veți folosi cel mai des.
3
Aflați tipurile de obiecte de bază. Vedeți o fereastră cu o fereastră gri și o grămadă de puncte negre. Aceasta este platforma dvs. de programare. Aici adăugați obiecte diferite. Obiectele de bază din Visual Basic (VB) sunt butoane, casete de text, casete de editare, casete de selectare și titluri.
4
Aflați cum să plasați un obiect. În partea stângă a ecranului veți vedea un set de instrumente cu multe obiecte. Faceți clic pe butonul numit Button. Apoi faceți clic pe fereastra gri. În locul pe care faceți clic, butonul dvs. va fi plasat.
5
Porniți (depanarea) programul dvs. acum. Felicitări, tocmai v-ați creat primul program! Vedeți ce se întâmplă când faceți clic pe butonul dvs.: absolut nimic! Să schimbăm asta.
6
Închideți programul.
7
Apăsați înapoi pe platforma de programare de pe buton. Acum apare o fereastră care arată cam ca un notebook. Aici îi spui programului ce să facă.
8
Scrieți în poziția unde se află cursorul msgbox ("salut lume").
9
Debugați-vă programul. Faceți clic pe butonul. Ce se întâmplă acum? O fereastră nouă cu "Hello World" este afișată și tocmai ați terminat primul program în VB ... acesta este programul pe care toată lumea începe cu.
10
Să scriem un alt program pentru a merge la platforma noastră de programare.
11
Adăugați o legendă. Această etichetă se numește „Label1“ (atâta timp cât lucrați la programe mai mici, acest lucru este ok, dar dacă lucrați cu programe complicate, cu mai multe etichete, butoane sau câmpurile de editare, este foarte dificil să vă amintiți ce buton ce face). Faceți un clic pe etichetă. În partea dreaptă a ecranului este o fereastră de proprietăți, în acest text se numește Text - aici definiți textul legendei. Ștergeți conținutul acestui mesaj. Găsiți proprietatea numită "Name", schimbați-o la "lab_output", astfel încât să știți că este o legendă și produce o ieșire de un fel.
12
Du-te înapoi la platforma de programare și adăugați două casete de editare. Redenumiți-le (editați_a și editați_b), ștergeți conținutul casetei de text - aceste câmpuri reprezintă intrarea pentru programul dvs. De asemenea, redenumiți butonul și textul. Schimbați butonul pentru a "adăuga".
13
Probabil știți că vom crea un program care poate adăuga două numere. Să începem cu partea de programare. Faceți dublu clic pe buton, ștergeți câmpul mesajului ("Hello World") și nimic altceva.
14
Scrieți lab_output.text = ("edit_a.text + edit_b, text").
15
Acest lucru face ca programul să adauge ceea ce se află în casetele de editare.
16
Dacă programul este depanat acum și faceți clic pe butonul de adăugare, veți primi o eroare.
17
Pentru a evita eroarea, utilizați o instrucțiune if / then else în care programul este întrebat dacă o instrucțiune este corectă. Dacă da, atunci se face ceva definit, altfel altceva.
18
În codul butonului pe care îl scrieți dacă edit_a.text = ( "") sau edit_b.text = ( ""), apoi MsgBox NEWLINE ( "scrie ceva pentru a adăuga") NEWLINE altceva NEWLINE lab_output.text = ( "edit_a.text + edis_b, text") . newline end.
19
Ați creat un program care poate adăuga două numere. Puteți face același lucru cu alte operații de matematică, puteți adăuga noi butoane pentru fiecare operație din platformă și chiar puteți face un simplu calculator pentru dvs.
20
Acum este ceva de remarcat, deoarece este enervant să scrieți "edit_a.text" de fiecare dată. Puteți defini ceva numit variabilă. În partea de sus a ferestrei programului, aveți o propoziție care începe cu "privat sub" sau ceva de genul asta. Mai jos scrieți "dim a, b ca zecimal". Alte variabile sunt "string", "integer" și "boolean", toate acestea pot fi găsite în Ajutor. Acum trebuie doar "zecimal".
21
Scrieți sub dim a = edit_a.text b = edit_b.text
22
Reveniți la codul butonului dvs. și modificați "edit_a.text" și "edit_b.text" la variabilele noi definite a și b.
23
Debugați-vă programul.