Riscul de joc

"Riscul" este un joc ca nimeni altul. Ea face prieteni amuzament relaxat, dar, de asemenea, a comis adepții din întreaga lume, care o conduce ca un joc de strategie gravă. Scopul cu risc este să cucerești lumea controlând toate zonele pe o hartă a lumii. Dacă nu puteți cuceri lumea în realitate, de ce nu într-un joc de bord? Citiți mai jos pentru o descriere detaliată a regulilor și a strategiilor de risc.

metodă

Partea 1
Pregătirile

Imaginea intitulată Play Risk Step 1
1
Înțelegeți obiectivele esențiale ale jocului. Scopul jocului este de a cuceri lumea prin controlul tuturor terenurilor de pe bord. Puteți face acest lucru ocupând toate zonele de pe hartă eliminând toți ceilalți jucători. Dar trebuie să fii atent că zonele tale deja ocupate sunt bine apărate.
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 2
    2
    Verificați componentele jocului. Înainte de a începe jocul, asigurați-vă că toate componentele sunt prezente. Riscul include o placă de joc pliabilă, 56 de cărți de joc și numeroase contoare de armată.
    • Consiliul de risc cuprinde șase continente - America de Nord, America de Sud, Europa, Africa, Asia și Australia - și 42 de țări.
    • Piesele vin în șase culori diferite și sunt împărțite în trei tipuri diferite, fiecare simbolizând dimensiunea armatei. Există infanterie simplă (reprezentând o "armată"), cavalerie (cinci "armate") și artilerie (zece "armate").
    • Există 56 de carduri de risc. 42 de cărți sunt cărți naționale și marcate suplimentar cu un simbol de infanterie, cavalerie sau artilerie. Există doi "jokeri" și paisprezece cărți de misiune necesare pentru varianta de misiune secretă. Ar trebui să existe și cinci zaruri (trei roșii și două alburi).
  • Imaginea intitulată Rulați riscul Pasul 3
    3
    Stabilește numărul de jucători. Înainte de a începe, trebuie să setați numărul de jucători. Numărul de jucători determină numărul de armate de plecare:
    • Șase jucători - 20 de armate pe jucător
    • Cinci jucători - 25 de armate pe jucător
    • Patru jucători - 30 de armate pe jucător
    • Trei jucători - 35 de armate pe jucător
    • Doi jucători - 40 de armate pe jucător (variază ușor în funcție de problemă)
  • Imaginea intitulată
    4
    Setați zonele de pornire. Aceasta determină poziția de pornire pentru toți jucătorii. Fiecare zonă trebuie să fie întotdeauna ocupată de cel puțin o armată. Există două moduri diferite de a seta zonele de pornire:
    • Fiecare jucător rotește un mor ("reguli standard"). Cel care a rulat cel mai mare număr poate alege o zonă și poate plasa un soldat pe ea. Apoi, în sensul acelor de ceasornic, toată lumea continuă să aleagă o zonă până când toate zonele sunt ocupate. Când toate cele 42 de țări sunt ocupate, jucătorii își pot distribui liber armatele în zonele pe care le ocupă.
    • Distribuiți hărțile țării ("Reguli alternative"). Împărțiți întregul pachet de cărți, cu excepția celor doi jokeri. Fiecare jucător plasează o armată în fiecare țară al cărei card a primit.
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 5
    5
    Stabilește ordinea de pornire prin rularea zarurilor. Jucătorul cu cea mai mare așternută poate începe. Apoi merge în sens invers acelor de ceasornic pe rând. După ce comanda de pornire a fost setată, jocul poate începe.
  • Partea 2
    Obțineți și utilizați noi armate

    Imaginea intitulată Play Risk Step 6
    1
    Decideți la o dimensiune a unității. Fiecare jucător poate folosi orice unitate militară (infanterie, cavalerie, artilerie) pe care o dorește atâta timp cât valoarea armatei rămâne aceeași. Deci, dacă un jucător primește șapte noi armate la începutul rândului lor, le pot folosi fie în șapte infanterie, fie în două infanterie, fie într-o cavalerie (care împreună adaugă până la șapte).
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 7
    2
    Vei primi noi armate la începutul rândului tău. La începutul fiecărui rând, jucătorul primește noi armate. Numărul acestui câștig depinde de:
    • Numărul de țări pe care le deține. Pentru fiecare trei țări ocupate primește o nouă armată. Deci, dacă sunteți Controlați trei țări, veți obține trei noi armate - dacă controlați 22 de țări, veți obține șapte armate.
    • Fie că utilizează hărți ale zonelor. Cardurile pot fi folosite dacă aveți trei cu aceleași simboluri (trei infanterie / cavalerie / artilerie) sau trei simboluri diferite. Prima dată când schimbi un pachet de cărți, primești patru Armata Șase pentru al doilea opt pentru al treilea zece pentru al patrulea, doisprezece pentru al cincilea, cincisprezece pentru al șaselea și apoi pentru cinci armate mai mult decât atât Timp inainte. Dacă aveți cinci sau mai multe cărți la începutul rândului dvs., trebuie să tranzacționați cel puțin un set.
    • El controlează toate țările unui continent. Pentru fiecare continent pe care îl controlați complet (adică nu există o armată a altui jucător), veți obține o armare suplimentară. Veți primi trei armate pentru Africa, șapte pentru Asia, două pentru Australia, cinci pentru Europa, cinci pentru America de Nord și două pentru America de Sud.
    • aluzie: Întotdeauna primesc cel puțin trei armate ca întăriri. Dacă este pur și simplu matematic mai puțin, puteți să vă rotunjiți.
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 8
    3
    Pune-ți armatele. Plasați armatele pe care le aveți ca întăriri într-o zonă pe care o controlați, indiferent de compoziție. Puteți pune o armată în fiecare dintre zonele dvs. controlate sau pe toate noile armate dintr-un teritoriu. Decizia se bazează în întregime pe dvs.
    • Dacă ați răscumpărat un card stabilit la începutul turului și există un teren pe care îl controlați, veți primi doi infanteriști suplimentari. Cu toate acestea, trebuie să le puneți în țara corespunzătoare.
  • Partea 3
    atac

    Imaginea intitulată Rulați riscul Pasul 9
    1
    Atacă țările adiacente. Puteți ataca numai terenuri care sunt adiacente uneia dintre zonele dvs. sau care sunt conectate pe cale maritimă. Puteți, de ex. Nu atacați India din America, deoarece cele două țări nu au granițe comune.
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 10
    2
    Puteți ataca orice teritoriu adiacent ori de câte ori doriți. Puteți ataca același teren de mai multe ori sau de fiecare dată. Puteți ataca același teren din aceeași poziție sau de fiecare dată de la alta.
    • Înțelegeți că atacul este opțional. Un jucător poate de asemenea să aleagă să nu atace la rîndul lor și să construiască numai noi armate.
  • Imaginea intitulată
    3
    Explicați-vă dorința de atac. Dacă doriți să atacați o altă țară, trebuie să vă anunțați planurile. Ați putea, de exemplu, spune: "Am atacat Uralii din Ucraina".
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 12
    4
    Decideți câte armate doriți să atacați. Zona dvs. trebuie să fie ocupată în orice moment, deci trebuie să lăsați cel puțin o armată în urmă. Câte armate atacați, determină câte zaruri puteți arunca dacă atacați trupele de apărare.
    • O armată = un zar
    • Două armate = două zaruri
    • Trei și mai multe armate = trei zaruri


  • Imaginea intitulată Rulați riscul 13
    5
    Roll. Rulați până la trei zaruri roșii, în funcție de cât de mari sunt trupele. Apărătorul rotește numărul de trupe apărute în cuburi albe, cu un maxim de două.
    • Comparați cea mai mare rolă de zaruri roșii cu cea mai mare rolă de zaruri albe, apoi a doua cea mai mare cu a doua cea mai mare. Dacă există doar un singur zar alb, comparați numai zarurile roșii cu el.
    • Dacă, în comparație, aruncarea albă este mai mare sau egală cu echivalentul ei în roșu, o armată atacă este îndepărtată.
    • Dacă aruncarea roșie este mai mare decât contrapartida albă, atunci o armată de apărare este îndepărtată.
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 14
    6
    Ocupați zona dacă câștigi. Dacă ați învins cu succes armatele de apărare, mutați cel puțin atâtea armate în zona înfrântă pe măsură ce ați folosit pentru atac. Dacă ați atacat cu trei zaruri (sau armate), trebuie să atrageți cel puțin trei armate pe teritoriul nou dobândit sau puteți să vă mutați mai mult dacă doriți.
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 15
    7
    Luați un card de risc dacă poți. Dacă ați învins cel puțin un teren nou la sfârșitul rândului dvs., puteți trage o carte de risc. Nu veți obține niciodată mai mult de un card pe rotire în acest fel. Aceste carduri pot fi transformate în noi armate, așa cum am menționat mai sus.
    • Cu toate acestea, dacă ați distrus complet un adversar prin înfrângerea ultimei sale armate, veți obține toate cărțile pe care le-a lăsat în mână.
  • Partea 4
    Asigurați-vă teritoriile

    Imaginea intitulată Rulați riscul 16
    1
    Înțelegeți că nu vi se permite să vă mișcați armatele până la data viitoare. Dacă zonele dvs. nu sunt bine apărate, acestea sunt vulnerabile la atacarea adversarilor. Deci, pentru a vă asigura teritoriile în timpul fazei de atac a adversarului, este o strategie importantă de a vă distribui armatele înainte de a vă termina rândul.
  • Imaginea intitulată Rulați riscul 17
    2
    Asigurați-vă zonele. În ultima fază a rândului, mutați-vă armatele în zone diferite. Pentru propria dvs. siguranță, ar trebui să vă transferați armata în zonele de graniță, deoarece acestea sunt mai vulnerabile la atacurile adversarilor. Există două reguli diferite pentru modul în care puteți muta armatele:
    • reguli standard: Puteți avea cât mai multe armate pe care le doriți unul Deplasați terenul într-o zonă adiacentă ocupată de dvs.
    • Normă alternativă: Puteți muta armatele atâta timp cât punctele de început și de sfârșit sunt legate de terenurile pe care le dețineți.
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 18
    3
    Întotdeauna amintiți-vă să lăsați cel puțin o armată în urmă. Pentru a continua să controlezi un teren, trebuie să părăsești cel puțin o armată în timp ce muți unitățile de armată. Altfel nu vei mai controla zona.
  • Partea 5
    strategii

    Imaginea intitulată Play Risk Step 19
    1
    Aflați cele trei strategii de bază ale Manualului de risc. Risk este un joc de strategie, deci îi recompensează pe jucători care folosesc tactici pentru a-și juca oponenții. Cele trei strategii de bază din manual sunt:
    • Încercați să păstrați întregul continent pentru a obține câștigul suplimentar. Puterea voastră se reflectă în întăririle armatei dvs., este o tactică bună pentru a obține cât mai multe posibilități.
    • Urmăriți-vă limitele în ceea ce privește acumularea armatei opuse. Asta ar putea însemna un atac.
    • Protejați-vă întotdeauna bine granițele împotriva atacurilor inamice. Încercați să vă construiți întăririle la limitele dvs. pentru a face mai dificilă intrarea adversarului dvs. pe teritoriul dvs.
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 20
    2
    Atacati cat de des in stadiile incipiente ale jocului. O modalitate de a profita de risc este să mergeți în ofensiva cât mai curând posibil și să atacați adversarii cât mai curând posibil. Această strategie vă va oferi rapid zone noi, oferindu-vă noi armate la începutul viitoarei viitoare. Atacurile frecvente au costat, de asemenea, armatele adversarilor, ceea ce înseamnă că au mai puține armate cu care să lucreze.
  • Imaginea intitulată Play Risk 21
    3
    Încercați să eliminați jucători slabi cu multe cărți în mână. Cu ea ucideți două păsări cu o singură piatră: veți scăpa de un adversar și veți primi cărți suplimentare. Urmăriți cărțile adversarilor și țineți-vă atenția asupra potențialelor puncte slabe, astfel încât să puteți evalua dacă puteți scoate pe cineva din joc.
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 22
    4
    Aflați "teoriile continentului". Jucătorii experimentați cu risc știu că anumite continente sunt mai ușor de controlat și mai profitabile decât altele. Pentru a controla continentele mai mici, de ex. avantajul că au mai puține țări individuale și sunt mai ușor de cucerit și păstrat. Cealaltă teorie din spatele continentelor include:
    • Teoria Australia. Încercați să începeți în Australia și păstrați-o. Deși acest lucru oferă doar două întăriri suplimentare, acesta poate fi păstrat ușor, deoarece există doar un singur acces la pământ. Construiți trupe și încercați să pătrundeți în Asia, dacă prezintă slăbiciune.
    • Teoria Americii de Nord. Începeți în America de Nord și asigurați-vă împotriva Europei și Asiei. Apoi treceți în America de Sud, în Africa și în sus. Această strategie ține cont de faptul că Asia și Europa se luptă reciproc pentru a obține noi teritorii.
    • Teoria Africii. Începeți cu Africa, asigurați-vă împotriva Europei și Americii de Sud. Deplasați-vă în America de Sud, traversați America de Nord și treceți în Alaska în Asia. Această strategie are în vedere Asia, Europa și America de Nord luptând pentru noi teritorii.
    • Încearcă să stai departe de Asia. Are prea multe frontiere pentru a ține, și duce cu ușurință la extinderea și dispersarea răspândită a trupelor tale.
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 23
    5
    Încercați o strategie defensivă pentru a păstra un nucleu de țări răspândite pe diferite continente. În loc să ataci cât poți, poți să te concentrezi pe menținerea limitelor și construirea de trupe. Chiar dacă nu primești un bonus continent la începutul turului, o defensivă puternică poate face dificilă ca alți jucători să te atace și să te câștige.
  • Imaginea intitulată Play Risk Step 24
    6
    Faceți aliați. Deși nu este o regulă fixă ​​în manualul oficial, puteți face aranjamente cu jucătorii să vă sprijiniți și să scoateți alți jucători din joc. Amintiți-vă că într-un anumit moment trebuie să vă atacați forțat unul pe celălalt. Un acord simplu poate de ex. citește: "Nici unul dintre noi nu se va răspândi în Africa până când Tom nu este în joc". Acest lucru vă permite să vă concentrați puterile asupra altor obiective.
  • Sfaturi

    • Există mai multe variante pentru a juca acest joc, acesta fiind doar unul dintre ele. Există variante în care trebuie să alegeți și să apărați o capitală sau una cu cărți de misiune pe care să le îndepliniți.
    • Madagascar, Japonia și Argentina sunt zone bune, având doar două puncte de acces, ceea ce le face greu de atacat. Dacă este atacat, îi puteți sprijini din zonele adiacente.
    • Dacă ai 6 cărți, trebuie să le schimbi. Acest lucru împiedică oamenii să își păstreze cardurile până când au un avantaj masiv.

    avertismente

    • La începutul jocului, adesea este tentant să luați pământ oriunde pe hartă, dar este mult mai eficient să vă concentrați asupra unei anumite zone.
    • Mai puține țări de frontieră sunt mai ușor de apărat, dar fac mai dificilă expansiunea.
    • Nu-ți subțiri armatele la graniță. Procedând astfel, invitați doar o putere opusă să vă atace în punctul slab.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit