1
Familiarizați-vă cu comenzile de text. Cele mai multe jocuri bazate pe text sunt redate prin comenzi. Jucătorii experimentați se vor aștepta la anumite comenzi standard, cum ar fi "investigați (obiect)" și "luați (obiect)". Aici sunt cele mai importante comenzi ale limbii germane.
- Documentația sau tutorialul pentru software-ul dvs. ar trebui să introducă aceste comenzi și să explice cum să le utilizați în joc.
- Un joc are adesea comenzi unice, cum ar fi "bastonul" sau "iarba brută". Aceste comenzi ar trebui să fie făcute comprehensibile jucătorului, cu excepția cazului în care le folosiți ca glume sau ouă de Paște și, prin urmare, nu sunt obligate să finalizeze jocul.
2
Planificați harta jocului și / sau progresul jocului. Cea mai comună formă de ficțiune interactivă implică explorarea diferitelor locuri, numite de obicei "camere", chiar și atunci când sunt în aer liber. Pentru a obține familiarizat cu problema, puteți rula, care poate ajunge pentru a începe jocul, inclusiv una sau două camere pentru a explora și camere suplimentare gata jucătorii continuă folosind căutări simple sau depanarea unui proiect. În plus, puteți instala un puzzle mai mare pe care playerul îl poate rezolva numai cu creier sau căutând temeinic.
- Alternativ, puteți realiza un proiect care se ocupă mai mult de deciziile jucătorului decât de puzzle-urile pe care le rezolvă. Aceasta ar putea fi o poveste emoționantă care se ocupă de relațiile jucătorului cu alte personaje, sau jucătorul trebuie să ia diferite decizii care afectează restul jocului. Acest lucru poate necesita o hartă geografică sau "spații" care sunt mai mult ca scenele prin care jucătorul din poveste progresează pentru a explora subiectele.
3
Obțineți ajutor cu sintaxa. Nu ar trebui să funcționeze așa cum vă așteptați prima camera, sau ești pur și simplu nu sunt sigur cum poți realiza ceva specific cu software-ul, căutați un Dokumentationsmenu sau un meniu de ajutor, sau un „readme“ în același folder ca principal instrument. Dacă acest lucru nu este suficient, adresați-vă întrebarea în forumul site-ului de unde aveți software-ul sau într-un forum general de ficțiune interactivă. Aici este un forum german:
4
Creați introducerea și prima cameră. După ce aveți un plan dur pentru joc, scrieți o scurtă introducere și descrieți jocul. Explicați toate comenzile neobișnuite și avertizați-vă asupra posibilului conținut pentru adulți. Apoi scrieți prima descriere a camerei. Încercați să faceți prima cameră cât mai interesantă. Mulți jucători termină jocul dacă nu există decât un apartament gol. Iată un exemplu despre ceea ce jucătorul așteaptă să vadă atunci când începe jocul (cu etichete pentru confort):
- Introducere: V-ați răscumpărat colecția completă de cupoane pentru acest iaht și acum conduceți fără conducător după o furtună în mare. De obicei, norocul tău. Arăta mai bine că Lucy a supraviețuit furtunii. Crezi că era în mașină când am fost lovită.
- Explicația jocului și avertismentul privind conținutul: Bine ați venit la excursia de yachturi a omului furios. Atingeți "Verificați cupoanele" pentru a vedea colecția curentă. Utilizați comanda "Răscumpărați" urmată de numele cuponului pentru a utiliza aceste articole utile misterioase. Avertisment: Acest joc conține violență ușoară și canibalism.
- Cameră Descriere: Stați într-un dormitor din lemn de stejar. Rama patului metalic este înclinată în lateral în timpul furtunii, iar singura saltea este ruptă și înmoaie sub dulapul de lichior. În nord există o ușă închisă.
5
Creați comenzi pentru prima cameră. Încercați să creați cât mai multe opțiuni de interacțiune pentru toate obiectele menționate pentru player. Jucătorul ar trebui să aibă cel puțin posibilitatea de a aplica comanda "examinează" sau "u" fiecărui obiect. Iată câteva exemple de comenzi pe care le poate utiliza jucătorul și textul corespunzător:
- examina salteaua - Umplut cu cele mai fine pene de gâscă, dar majoritatea dintre ele suflă acum prin aer. Ea este înmuiată și miroase alcool.
- u mine - Ești epuizat și poți purta doar o rochie de haine roz dezbrăcată pe care ai pus-o chiar înainte să fim loviți de furtună. Rochia are un buzunar și o curea de bumbac.
- deschide ușa - Butonul de ușă se rotește, dar ușa nu poate fi deschisă. Se pare că este blocată de ceva greu pe cealaltă parte.
6
Faceți prima cameră un puzzle simplu. Ca un început clasic, jucătorul trebuie să găsească o ieșire din cameră. Nu trebuie să fie un puzzle complicat, doar un gust al modului în care funcționează jocul tău. Jucătorul este, de asemenea, învățat să citească cu atenție și să acorde atenție indiciilor. De exemplu, jucătorul va acționa după cum urmează atunci când folosiți comenzile de mai sus:
- ia o saltea - Odată ce ai luat-o, nasul tău va fi atacat de o duhoare intensă de tequila. Asta explică de ce saltea este înmuiată ... o aruncați deoparte și vă uscați mâinile pe halat.
- u cameră - Stai într-un dormitor din lemn de stejar. Rama patului metalic este înclinată într-o parte în timpul furtunii, iar singura saltea este ruptă și înmoaie în colț. Un cabinet de lichior este în colț. În nord există o ușă închisă. O sticlă spartă se află pe podea.
- ia o sticla - Ridică sticla de tequila spartă. Shards aduce noroc.
- u pungă - * Phew * Portofelul tău este încă acolo.
- u portofel - Ți-ai epuizat toate cupoanele de budincă, dar încă ai colecția de cupoane de urgență. În prezent, aveți unul Cupon cu cupă și una Fluier.
- răscumpărați lianții - Țineți cuponul de agățare în aer și goliți-vă gâtul. Cuponul se îndepărtează și, un minut mai târziu, o lovitură puternică cade în mâinile tale.
- usa deschisa cu ranga - Ți-ai lăsat lovitura în gaura ușii și apăsi cu toată puterea ta. Pe cealaltă parte există o mârâială care te supără. O altă încercare ar trebui să deschidă ușa, dar mai bine ar trebui să ai o armă la îndemână.
- usa deschisa cu ranga - Nici măcar nu a mai rămas greutate. Acesta se deschide imediat, dezvăluind un mare lup gri care vă privea! Gândește-te - ai doar o singură șansă.
- bate Wolf cu sticla - Ai lovit lupul cu sticla sparta direct pe nas. Biciuiți și fuge. Calea către nord este acum liberă.