Creați un joc video bazat pe text

Aventurile de text, cunoscute și sub denumirea de "Interactive Fiction" (abrevierea "IF"), reprezintă cea mai veche formă de jocuri pe calculator și încă au o bază relativ mică, dar loială. De obicei, jocurile pot fi descărcate gratuit, sunt deja satisfăcute cu performanțe scăzute ale procesoarelor și, mai presus de toate, le puteți crea singur, fără abilități de programare.


metodă

Partea 1
Selectați software-ul

Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 1
1
Încercați să informați 7. Inform 7 este un instrument popular pentru crearea de aventuri text, mai bine cunoscut sub numele de Fiction interactiv. Limba de programare a fost proiectată să arate ca propoziții simple în limba engleză, dar să ofere funcționalitate completă. Inform 7 este gratuit și disponibil pentru Windows, Mac și Linux.
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 2
    2
    Utilizați Adrift pentru proiectarea ușoară a jocului în Windows. în voia sorții este un alt instrument popular și ușor de utilizat pentru crearea și traducerea limbajului de ficțiune interactivă. Deoarece o interfață grafică este utilizată în locul liniilor de cod, este probabil cea mai simplă unealtă pentru utilizatorii fără abilități de programare. Adrift este freeware, dar este disponibil numai pentru Windows. Cu toate acestea, jocurile create au suport pentru toate sistemele de operare și pentru browsere.
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 3
    3
    Dacă aveți anumite abilități de programare, ar trebui să luați în considerare TADS 3. Dacă creați o aventură de text este mai mult un proiect de codificare pentru dvs., atunci TADS 3 Probabil cel mai cuprinzător software de acest gen. Dacă sunteți familiarizați cu C ++ și / sau jаvascript, este ușor să începeți. TADS 3 este gratuit și disponibil pentru Windows, Mac și Linux.
    • Numai versiunea Windows a TADS 3 vine cu o funcție "Workbench", care face programul mai ușor de utilizat pentru non-programatori și, în general, face operațiunea mai ușoară.
    • Programatorii ar putea fi activi această comparație între TADS 3 și Inform 7.
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 4
    4
    Încercați și alte programe. Instrumentele menționate sunt de departe cele mai populare, dar există și alte instrumente cu fani loiali în comunitatea fictivă interactivă. Dacă nu sunteți interesat (ă) de vreunul dintre aceste instrumente sau doriți să verificați mai multe opțiuni, încercați-le în continuare:
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 5
    5
    De asemenea, încercați un instrument bazat pe browser. Puteți începe imediat fără descărcări cu următoarele instrumente:
    • căutare (mai asemănătoare cu instrumentele IF de mai sus)
    • împleti (editor vizual ușor de înțeles)
    • povestea Nexus (Jucătorul alege diferite opțiuni în loc să ghicească ce să scrie - StoryNexus îți publică jocul online)
  • Partea 2
    Să mergem!

    Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 6
    1
    Familiarizați-vă cu comenzile de text. Cele mai multe jocuri bazate pe text sunt redate prin comenzi. Jucătorii experimentați se vor aștepta la anumite comenzi standard, cum ar fi "investigați (obiect)" și "luați (obiect)". Aici sunt cele mai importante comenzi ale limbii germane.
    • Documentația sau tutorialul pentru software-ul dvs. ar trebui să introducă aceste comenzi și să explice cum să le utilizați în joc.
    • Un joc are adesea comenzi unice, cum ar fi "bastonul" sau "iarba brută". Aceste comenzi ar trebui să fie făcute comprehensibile jucătorului, cu excepția cazului în care le folosiți ca glume sau ouă de Paște și, prin urmare, nu sunt obligate să finalizeze jocul.
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 7
    2
    Planificați harta jocului și / sau progresul jocului. Cea mai comună formă de ficțiune interactivă implică explorarea diferitelor locuri, numite de obicei "camere", chiar și atunci când sunt în aer liber. Pentru a obține familiarizat cu problema, puteți rula, care poate ajunge pentru a începe jocul, inclusiv una sau două camere pentru a explora și camere suplimentare gata jucătorii continuă folosind căutări simple sau depanarea unui proiect. În plus, puteți instala un puzzle mai mare pe care playerul îl poate rezolva numai cu creier sau căutând temeinic.
    • Alternativ, puteți realiza un proiect care se ocupă mai mult de deciziile jucătorului decât de puzzle-urile pe care le rezolvă. Aceasta ar putea fi o poveste emoționantă care se ocupă de relațiile jucătorului cu alte personaje, sau jucătorul trebuie să ia diferite decizii care afectează restul jocului. Acest lucru poate necesita o hartă geografică sau "spații" care sunt mai mult ca scenele prin care jucătorul din poveste progresează pentru a explora subiectele.
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 8
    3
    Obțineți ajutor cu sintaxa. Nu ar trebui să funcționeze așa cum vă așteptați prima camera, sau ești pur și simplu nu sunt sigur cum poți realiza ceva specific cu software-ul, căutați un Dokumentationsmenu sau un meniu de ajutor, sau un „readme“ în același folder ca principal instrument. Dacă acest lucru nu este suficient, adresați-vă întrebarea în forumul site-ului de unde aveți software-ul sau într-un forum general de ficțiune interactivă. Aici este un forum german:
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 9
    4
    Creați introducerea și prima cameră. După ce aveți un plan dur pentru joc, scrieți o scurtă introducere și descrieți jocul. Explicați toate comenzile neobișnuite și avertizați-vă asupra posibilului conținut pentru adulți. Apoi scrieți prima descriere a camerei. Încercați să faceți prima cameră cât mai interesantă. Mulți jucători termină jocul dacă nu există decât un apartament gol. Iată un exemplu despre ceea ce jucătorul așteaptă să vadă atunci când începe jocul (cu etichete pentru confort):
    • Introducere: V-ați răscumpărat colecția completă de cupoane pentru acest iaht și acum conduceți fără conducător după o furtună în mare. De obicei, norocul tău. Arăta mai bine că Lucy a supraviețuit furtunii. Crezi că era în mașină când am fost lovită.
    • Explicația jocului și avertismentul privind conținutul: Bine ați venit la excursia de yachturi a omului furios. Atingeți "Verificați cupoanele" pentru a vedea colecția curentă. Utilizați comanda "Răscumpărați" urmată de numele cuponului pentru a utiliza aceste articole utile misterioase. Avertisment: Acest joc conține violență ușoară și canibalism.
    • Cameră Descriere: Stați într-un dormitor din lemn de stejar. Rama patului metalic este înclinată în lateral în timpul furtunii, iar singura saltea este ruptă și înmoaie sub dulapul de lichior. În nord există o ușă închisă.


  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 10
    5
    Creați comenzi pentru prima cameră. Încercați să creați cât mai multe opțiuni de interacțiune pentru toate obiectele menționate pentru player. Jucătorul ar trebui să aibă cel puțin posibilitatea de a aplica comanda "examinează" sau "u" fiecărui obiect. Iată câteva exemple de comenzi pe care le poate utiliza jucătorul și textul corespunzător:
    • examina salteaua - Umplut cu cele mai fine pene de gâscă, dar majoritatea dintre ele suflă acum prin aer. Ea este înmuiată și miroase alcool.
    • u mine - Ești epuizat și poți purta doar o rochie de haine roz dezbrăcată pe care ai pus-o chiar înainte să fim loviți de furtună. Rochia are un buzunar și o curea de bumbac.
    • deschide ușa - Butonul de ușă se rotește, dar ușa nu poate fi deschisă. Se pare că este blocată de ceva greu pe cealaltă parte.
  • Imaginea cu titlul Faceți un joc bazat pe text Pasul 11
    6
    Faceți prima cameră un puzzle simplu. Ca un început clasic, jucătorul trebuie să găsească o ieșire din cameră. Nu trebuie să fie un puzzle complicat, doar un gust al modului în care funcționează jocul tău. Jucătorul este, de asemenea, învățat să citească cu atenție și să acorde atenție indiciilor. De exemplu, jucătorul va acționa după cum urmează atunci când folosiți comenzile de mai sus:
    • ia o saltea - Odată ce ai luat-o, nasul tău va fi atacat de o duhoare intensă de tequila. Asta explică de ce saltea este înmuiată ... o aruncați deoparte și vă uscați mâinile pe halat.
    • u cameră - Stai într-un dormitor din lemn de stejar. Rama patului metalic este înclinată într-o parte în timpul furtunii, iar singura saltea este ruptă și înmoaie în colț. Un cabinet de lichior este în colț. În nord există o ușă închisă. O sticlă spartă se află pe podea.
    • ia o sticla - Ridică sticla de tequila spartă. Shards aduce noroc.
    • u pungă - * Phew * Portofelul tău este încă acolo.
    • u portofel - Ți-ai epuizat toate cupoanele de budincă, dar încă ai colecția de cupoane de urgență. În prezent, aveți unul Cupon cu cupă și una Fluier.
    • răscumpărați lianții - Țineți cuponul de agățare în aer și goliți-vă gâtul. Cuponul se îndepărtează și, un minut mai târziu, o lovitură puternică cade în mâinile tale.
    • usa deschisa cu ranga - Ți-ai lăsat lovitura în gaura ușii și apăsi cu toată puterea ta. Pe cealaltă parte există o mârâială care te supără. O altă încercare ar trebui să deschidă ușa, dar mai bine ar trebui să ai o armă la îndemână.
    • usa deschisa cu ranga - Nici măcar nu a mai rămas greutate. Acesta se deschide imediat, dezvăluind un mare lup gri care vă privea! Gândește-te - ai doar o singură șansă.
    • bate Wolf cu sticla - Ai lovit lupul cu sticla sparta direct pe nas. Biciuiți și fuge. Calea către nord este acum liberă.
  • Partea 3
    Munca fină și finalizarea jocului

    Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 12
    1
    Păstrați verbele și substantivele evidente. În calitate de creator al jocului, comenzile devin evidentă. Alți jucători au numai câteva seturi de introducere ca pregătire. Ori de câte ori introduceți o comandă sau un obiect, asigurați-vă că este evident și ușor de utilizat, mai ales dacă este important să mergeți înainte în joc.
    • Utilizați întotdeauna nume obiect valide în descrierea camerei. De exemplu, dacă jucătorul intră într-o cameră și vede descrierea unei picturi, asigurați-vă că termenul "pictura" este termenul pentru obiectul din joc. Dacă utilizați cu neglijență termenul "imagine", jucătorul trebuie să ghicească cum să interacționeze. .
    • Permite sinonimele pentru verbe. Luați timp să luați în considerare modul în care jucătorul poate încerca să folosească obiecte. Un buton trebuie să răspundă la comanda "apăsați butonul" și "apăsați butonul". Pe un adversar ar trebui să comenzile „attackiere“, „propune“ și „apuca ... la“ locul de muncă, plus „de preparare a cafelei (fiecare obiect ar putea servi drept ca o armă) la (adversarii).“
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 13
    2
    Asigurați-vă că puzzle-urile sunt realiste. Nu distrugeți setarea cu puzzle-ul dvs. artizanal. Tu te simți incredibil de inteligent atunci când creați un mister pe care o casca Viking, include un băț de dinamită și un stup de albine. Cu toate acestea, este puțin probabil să găsiți aceste lucruri într-o navă spațială sau într-o sală de clasă. Spațiul și obiectele ar trebui să fie coerente, astfel încât obiectele dvs. să nu semene cu un semn neon "utilizați-mă pentru un puzzle".
    • Ghicitorile sunt mult mai realiste atunci când există mai mult decât o modalitate de a le rezolva și când obiectele pot fi folosite în mai multe puzzle-uri și în moduri diferite.
    • Asigurați-vă că puzzle-urile sunt relevante. Ar trebui să existe întotdeauna un motiv pentru care protagonistul trebuie să rezolve puzzle-ul.
    • Evitați puzzle-urile artificiale, cum ar fi labirintul, puzzle-urile tactice sau puzzle-urile logice.
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 14
    3
    Fii corect cu jucătorii. Jocuri Old School aventură sunt renumite pentru consecințele crude, cum ar fi „Tu ridica piatra și declanșează o avalanșă pe care le îngroapă sub ea. Over Over. "De obicei jucătorii vor să fie recompensați pentru abilitățile lor. În plus față de decesele arbitrare ale jucătorilor, urmați câteva caracteristici de design pe care ar trebui să le țineți cont:
    • Nu trebuie să faceți niciodată evenimente importante în funcție de moartea jucătorului. Dacă jucătorul și-a dat seama ce trebuie să facă, ar trebui să fie 100% de succes.
    • Oferiți indicii unor puzzle-uri dificile și nu utilizați mai mult de două sau trei înșelări.
    • Nu creați puzzle-uri care nu pot fi rezolvate la prima redare. De exemplu, cei care au nevoie de cunoștințe despre următoarele nivele sau puzzle-uri "de încercare și eroare" care duc la moarte dacă jucătorul ghicește ceva incorect.
    • Este bine dacă o zonă este închisă permanent în timpul jocului. Jucătorul trebuie să primească mai întâi un avertisment corect. În cazul în care o decizie face imposibilă încheierea jocului, acest lucru trebuie să fie evident în avans și să se încheie imediat jocul. Nu că jucătorul continuă să încerce fără speranță de succes.
  • Imaginea intitulată
    4
    Scrieți diferiți jucători. Investește ceva timp pentru a face ca fiecare final să fie interesant. Chiar dacă jucătorul pierde, ar trebui să primească un text care să explice ce sa întâmplat exact și să-l motiveze să încerce din nou. Dacă jucătorul câștigă, dă-i un sfârșit triumfător și ia în considerare să-i permită să ia măsuri suplimentare într-o cameră specială la sfârșitul jocului. .
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 16
    5
    Găsiți mai multe sfaturi și inspirații. Există zeci, dacă nu sute de articole disponibile sub Alamă Lanternă, Baza de date de ficțiune interactivă, și IFWiki, unde vă puteți familiariza cu subiecte specializate - cum ar fi crearea unui caracter convingător sau cum să programați obiecte cu interacțiuni complexe. Poate că această mare colecție de jocuri bazate pe text este chiar mai importantă: În cazul în care arhivele. Aici puteți să vă simțiți la prima vedere ceea ce vă place, jucând-vă singur jocurile. Iată câteva resurse excelente pentru a începe:
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 17
    6
    Test beta. După ce ați terminat jocul, jucați-vă de mai multe ori. Încercați toate căile posibile pentru a rezolva acest joc, inclusiv acțiunile ciudate pe care nu ați intenționat să le faceți. Odată ce ați rezolvat toate problemele care apar, dați jocul prietenilor, membrilor de familie sau jucătorilor online de ficțiune interactivă pentru a testa jocul în același mod. Încurajați-i să vă dea feedback cu privire la părțile care sunt frustrant sau nu distractive. Procesați sugestiile dvs. pentru modificări sau opțiuni suplimentare.
    • Salvați frecvent sau utilizați comanda înapoi, dacă este disponibilă, pentru a încerca diferite moduri fără a reporni jocul de fiecare dată.
  • Imaginea intitulă Efectuați un joc bazat pe text Pasul 18
    7
    Publicați. Unele programe software pentru jocuri pe bază de text au o platformă online unde jocul poate fi încărcat. Cei mai mulți creatori de jocuri își încarcă jocul aici: În cazul în care arhivele și publicați o descriere aici: IFDB.
    • Distribuiți link-uri către jocul dvs. în platforme sociale sau în forumuri interactive pentru a crește gradul de conștientizare. Aici este un forum german:
    • Cele mai multe jocuri bazate pe text sunt oferite pentru descărcare gratuită. Puteți cere bani, dar dacă este primul dvs. joc și nu aveți încă o bază de fani, nu vă așteptați la prea mulți cumpărători.
  • Sfaturi

    • O modalitate bună de a vă face cunoscut jocul este să participați la una dintre multele competiții IF. Cele mai multe sunt gratuite și veți obține cel puțin câțiva jucători. Dacă jocul dvs. este bun, cuvântul din gură va oferi mai mulți jucători.
    • Persoanele orbe sau parțial văzute pot crea cu ușurință jocuri fictive interactive. Deoarece majoritatea sistemelor IF Creation sunt construite în format text simplu, nu există nici un motiv să nu încercați. Puteți utiliza orice editor de text pentru a scrie codul în timp ce utilizați software-ul dvs. de citire a ecranului preferat.

    avertismente

    • Unele povești și locuri sunt uzate și sunt înțelese ca cliché. Este nevoie de un scrib excelent pentru a nu purta jucători plictisitori. Lasse implica mai bine degetele de la povești care amnezie sau flashback-uri, și pentru a evita locurile comune, cum ar fi un apartament sau un birou si nu scrie din normalele, care sunt transportate în lumi fantastice eroice.
    • Evitați obiectele care nu există. Dacă în descrierea camerei este menționat un obiect, asigurați-vă că acesta poate examina cel puțin obiectul. Dacă jucătorul primește un răspuns prea des, cum ar fi "nu vezi așa ceva", jocul îți pierde rapid credibilitatea. Cu alte cuvinte, asigurați-vă că lumea voastră fictivă este mereu de acord cu lumea scrisă. Ca și în ficțiunea normală, vrei să eviți necredința și o abordare prudentă în construirea unei lumi o ușurează. Jucătorii descoperă codarea neplăcută în orice moment.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit