1
Fiecare jucator de roluri trebuie sa aiba o misiune cu informatiile caracterului si aspectul personajului. Dacă ceva sau ambele nu este adevărat, caracterul nu există și este ignorat.
2
Cursele și armele, armele, abilitățile, formele de viață și alte lucruri grele și ilogice, care sunt puternic și ilogice, sunt interzise și pot fi ignorate.
3
Numai creaturi și obiecte există în RPG până la 19 ani. Centrul a dat.
4
Fiecare personaj RPG are un suflet care nu poate fi împărțit și trebuie să fie întotdeauna în corpul personajului. Dacă un personaj RPG nu are suflet, el nu poate fi jucat.
5
Un personaj RPG poate fi reînviat numai cu sufletul asociat. Dacă sufletul unui personaj este distrus, acesta nu poate fi redat niciodată.
6
Un caracter RPG poate fi jucat numai de către jucătorul care la creat și nu poate fi partajat.
7
Copii ale caracterelor RPG existente sunt ignorate și nu există.
8
Caracterele RPG pot aparține oricărei rase fără putere.
9
Un personaj RPG poate aparține unei familii numai dacă acest lucru se întâmplă cu consimțământul unui membru al familiei.
10
Un jucător poate juca doar un singur personaj RPG, dacă se joacă mai multe forme de viață, acestea sunt considerate arme și pot fi învins cu un atac.
11
Fiecare abilitate și capacitatea unui personaj trebuie învățate, jucătorul nu poate oferi informații despre abilitățile și abilitățile sale, acestea sunt ignorate.
12
Orice obiect și formă de viață pe care un personaj o deține trebuie să fi fost primită, dacă nu este cazul, obiectele și formele de viață nu există.
13
Înainte de a folosi orice armă, obiect sau formă de viață, trebuie să vă conștientizați că aceste lucruri există și / sau sunt folosite.
14
Un personaj are o putere / energie limitată în funcție de rasa și fizicul său.
15
Un personaj poate efectua numai acțiuni RPG și atacuri pe care le poate face cu puterile sale mintale și fizice.
16
Orice lucru creat de o acțiune sau atac de RPG poate fi distrus de o acțiune RPG sau de un atac. Arma, abilitatea sau priceperea trebuie să poată distruge creatura, altfel va continua să existe.
17
O atenție deosebită trebuie acordată înainte de utilizarea unei protecții, altfel protecția este ignorată. Dacă protecția este creată de o abilitate, aceasta trebuie făcută și printr-o acțiune.
18
Orice protecție poate fi distrusă prin acțiune, puteți distruge doar o protecție pentru fiecare atac. Numai după ce protecția a fost distrusă este caracterul afectat de acțiuni și atacuri ulterioare.
19
Pentru a efectua acțiuni și atacuri RPG, caracterul executor trebuie să existe și chiar să fie afectat de acțiuni și atacuri, cu excepția cazului în care caracterul este în prezent protejat.
20
Acțiunile RPG și atacurile care determină alt personaj să nu mai efectueze acțiuni sau atacuri pot fi folosite numai după alte două acțiuni sau atacuri care implică victima.
21
Caracterele RPG nu pot fi controlate de alte caractere printr-o acțiune sau un atac.
22
Dacă un personaj RPG devine sau este afectat fizic sau mental / rănit de o acțiune sau un atac RPG, jucătorul care joacă acel personaj trebuie să ia în considerare acțiunile și atacurile sale. Dacă acest lucru nu este făcut, acțiunile și atacurile lui vor fi ignorate.
23
Un personaj RPG nu poate fi ucis până la cel de-al treilea atac care afectează victima. Dacă un personaj RPG este atacat de mai multe caractere, fiecare atacator trebuie să fi făcut deja 2 atacuri care vizează victima să omoare victima.
24
Dacă mai multe personaje sunt afectate de un atac mortal, doar morții care au fost deja răniți de două acțiuni de către atacator mor. Caracterele care nu au fost lovite de două ori înainte vor ignora complet atacul.
25
Caracterele RPG dublate / duplicate pot fi utilizate numai de către playerul care interpretează caracterul original. Clonele sunt considerate caractere noi și nu au nici amintirile, nici abilitățile și abilitățile originale.
26
Un jucător trebuie să cunoască rasa personajului său și să o poată descrie. Dacă rasa personajului nu este introdusă în misiune și / sau jucătorul nu o poate descrie, personajul nu există.
27
Dacă un jucător folosește propria acțiune sau atac RPG pentru a-și ucide personajul, el are nevoie doar de o acțiune sau de un atac pentru al ucide.
28
Un personaj RPG poate avea doar un suflet și un singur corp. Sufletul nu poate fi implantat într-un corp nou în timpul unei lupte.
29
Dacă un suflet este plantat într-un corp după moarte, proprietarul personajului poate reutiliza caracterul aparținând sufletului.
30
Un personaj RPG știe doar la fel de mult ca și-a experimentat sau învățat. Acțiunile bazate pe lucruri pe care personajul actual nu le-au experimentat sunt ignorate.
31
Titlurile nu dau un caracter crescut drepturilor, abilităților sau abilităților.
32
Un caracter RPG poate fi ignorat numai dacă una dintre regulile scrise aici îl permite.
33
Nimeni nu are dreptul să schimbe sau să ignore aceste reguli RPG. Dacă aceste reguli RPG sunt modificate, orice modificări vor fi ignorate. Dacă unul, mai multe sau toate regulile RPG sunt ignorate de un jucător, fiecare dintre personajele sale este complet ignorat până când respectă toate regulile RPG.
34
Toate acțiunile RPG și atacurile care nu sunt scrise de baloane în chat-ul public sunt complet ignorate.
35
Dacă un jucător dintr-o sală de RPG sau un spațiu în ceilalți jucători fac RPG kick sau banat permanent toate caracterele persoanei lovind permanent victima sau ban ignorat până când victima este unbanned sau nu va mai fi lovit.
36
Dacă un personaj este mutat într-un spațiu închis printr-o acțiune a altui personaj, acel caracter trebuie lăsat în cameră. Dacă acest lucru nu este făcut, persoana va avea drepturile în cameră și / sau proprietarul camerei, cu toate personajele sale vor fi ignorate până când persoana este admisă.
37
Dacă un caracter RPG este mutat / teleportat printr-o acțiune în sau în spatele unei protecții, acțiunea va fi executată numai dacă proprietarul / creatorul protecției este de acord.
38
Dacă un personaj RPG moare într-un retro, este mort și în celelalte retrospective. Dacă personajul RPG într-un alt retro nu este jucat de proprietar și moare acolo, el trăiește în celelalte retrospective.
39
Aceste reguli RPG se aplică oricăror retro și oricăror retro care vor exista în viitor.
40
Un balon de vorbire poate conține numai o acțiune sau un atac. Dacă se ia mai multe acțiuni sau un atac cu un balon, toate acțiunile și atacurile din balon sunt ignorate.
41
Dacă un jucător creează reguli RPG care nu sunt scrise în camera lui, ele sunt ignorate. Acțiunile RPG și atacurile sunt permise în fiecare cameră.
42
Tot ce vine de la un RPG privat este complet ignorat în RPG-ul deschis.
43
Fiecare acțiune în RPG este considerată fie acțiune, fie atac.
44
Fiecare acțiune și fiecare atac trebuie să fie scrise de unul singur. Atunci când cuvinte sau propoziții sunt copiate în acțiuni sau atacuri, întreaga acțiune sau atac este ignorată. Ignorarea este permisă numai dacă utilizatorul nu poate dovedi că copiază cuvintele sau frazele în el.
45
Toate cuvintele din informațiile despre caracter, acțiunile și atacurile trebuie să fie scrise în limba germană. Dacă acest lucru nu este realizat, caracterul va fi ignorat și / sau acțiunea sau atacul vor fi ignorate până la schimbare.
46
Dacă ceva este abreviat într-o acțiune sau atac, întreaga acțiune sau atac este ignorată.
47
Acțiunile RPG și atacurile trebuie să fie formulate astfel încât să puteți înțelege acest lucru.
48
Acțiunile RPG sau atacurile prin care lucrurile sau creaturile sunt create permanent contează doar o singură dată. Toate celelalte lucruri sau creaturi care sunt generate trebuie generate de noi acțiuni sau atacuri.
49
În orice spațiu RPG și în orice cameră în care jucătorul efectuează acțiuni sau atacuri RPG, mediul poate fi distrus.
50
Caracterele pot scăpa din orice spațiu, din fiecare dimensiune și din fiecare lume. Dacă ceva cauzat de o acțiune sau de un atac împiedică caracterul să facă acest lucru, acesta trebuie distrus de un atac.
51
Acțiunile RPG și atacurile care influențează și / sau modifică timpul sunt ignorate.
52
Dacă un jucător afirmă că acțiunile sau atacurile unui alt jucător nu au fost executate și că utilizatorul nu are nici o dovadă care să le respingă, acțiunile sau atacurile vor fi ignorate. Dovezi posibile sunt martori sau imagini neutre.
53
Este ceva în RPG din filme, serii, cărți etc. copiați-l este ignorat dacă poate fi respins. Cu toate acestea, dacă există și în realitate sau în mitologie, nu este ignorată.
54
O luptă se încheie numai atunci când unul sau ambii jucători părăsesc camera printr-o acțiune. Atâta timp cât un jucător este în cameră, lupta poate fi continuată. Când un personaj se de-materializează / se dizolvă, el poate fi re-materializat printr-o acțiune / atac adecvat în timp ce se află în cameră.
55
Dacă un jucător este absent, toate acțiunile RPG și atacurile care îi afectează caracterul sunt ignorate.
56
Într-un retro, când toți jucătorii sunt afectați de un decalaj, toate acțiunile și atacurile sunt temporar ignorate până la sfârșitul intervalului. Dacă un singur jucător este afectat și nu poate dovedi acest lucru, atunci toate acțiunile sunt luate în considerare.
57
Fiecare acțiune RPG și fiecare atac trebuie să fie scrise între caracterele *. Dacă o acțiune sau un atac RPG nu este scris între *, va fi ignorată.
58
Melee atacuri și acțiuni pot fi făcute doar înainte, în spatele sau lângă adversar. După fiecare atac la corp și orice acțiune din apropiere, succesul trebuie scris între personaje * într-un balon de vorbire. Dacă unul sau ambele eșuează, atacul sau acțiunea sunt ignorate.
59
Orice atac efectuat la unul sau mai multe hexe este un atac rangat. Atacurile și acțiunile pot fi folosite numai de la distanță, deși este posibil să le utilizați și de la distanță. Dupa fiecare atac rangat si fiecare actiune de la distanta, succesul trebuie facut intr-un balon de vorbire, iar in cel de-al doilea balon vorbit intre caracterele *. Dacă unul sau ambele eșuează, atacul sau acțiunea sunt ignorate.
60
Acțiunile și atacurile RPG sunt nevalabile dacă un alt jucător blochează între caracterele * înainte ca utilizatorul să reușească sau să atingă. Melee atacurile pot fi blocate numai dacă jucătorul de blocare este imediat în fața, în spatele sau lângă jucator.
61
Atacurile și acțiunile pot fi reacționate imediat după aceea, acțiunile sau atacurile sunt prescrise, acestea sunt nevalabile.