Faceți un joc

Jocurile oferă oportunități de a forma și de a distra, și de a oferi varietate în timp ce acestea îmbunătățesc abilitățile și încurajează gândirea creativă. Crearea unui joc, fie pentru copii, o clasă, fie pentru ao vinde necesită înțelegerea a ceea ce face un joc bun și descoperirea resurselor disponibile pentru a vă ajuta să faceți jocul.

metodă

Metoda 1
Caracteristicile unui joc bun

Imaginea intitulă Faceți un joc Pasul 1
1
Decideți ce doriți să obțineți cu jocul. Jocurile sunt menite să distreze, dar cele mai reușite și durabile jocuri au un concept sau un scop dincolo de simplul divertisment. Multe jocuri învață și dezvoltă abilități fizice sau mentale.
  • Jocurile de strategie, cum ar fi șahul, schițele și mancala, pot fi folosite pentru a învăța gândirea critică, iar în cazul lui Mancala, abilități numărătoare inversă.
  • RoboRally, unde jucătorii joacă roboți care navighează prin labirinturi în mișcare, învață gândirea logică și abilitățile de programare prin modul în care jucătorii își joacă cărțile de mișcare. Jocul Wings of War / miniatura învață abilități similare prin utilizarea cardurilor care reprezintă manevre aeriene pentru doi jucători pentru a juca o luptă curbă.
  • Jocul mobil Tiny Wings este conceput pentru a face avatarele de păsări să plutească în aer, până când jucătorii ating ecranul, cauzând prăbușirile păsărilor. Cu practica, jucătorii învață să controleze coborârea păsărilor lor pentru a-și construi viteza, spinul și loviturile pe măsură ce își dezvoltă abilitățile de sincronizare și motorizare.
  • Imaginea intitulă Faceți un joc Pasul 2
    2
    Au un scop bine definit. Scopul, tema sau modul de a câștiga un joc ar trebui să fie ceva care poate fi explicat jucătorilor sau oricui altcuiva. De asemenea, ar trebui să fie suficient de precis încât jucătorii să poată spune cu ușurință când au câștigat jocul.
  • Scopul ar trebui, de asemenea, să fie satisfăcător pentru jucători. Obiectivele, cum să eliminați despre un atacator trupe într-un joc video și de a fi primul pentru a ajunge la scorul țintă într-un joc sau o carte, sau de a avea mai mulți bani într-un show de televiziune joc în cele din urmă toate să fie satisfăcătoare.
  • Având o cale bine definită exclude alte căi de câștig. Chiar dacă modul principal de a juca jocul este Cuvinte nesemnificative, fiind primul jucător care a înscris 100 sau mai multe puncte este de asemenea posibil să câștige prin faptul că este singurul jucător care are cel puțin un chip în posesia sa .
  • Imaginea intitulă Faceți un joc Pasul 3
    3
    Efectuați acțiunile și rezultatele jucătorului în concordanță cu contextul jocului. Ceea ce jucătorul poate face în cadrul jocului ar trebui să fie logic derivat din conceptul și structura jocului.
  • În jocul de masă Monopoly, un joc de vânzări de terenuri, jucătorii pot cumpăra și vinde teren, pot să închirieze și să îmbunătățească aceste proprietăți prin construirea de case și hoteluri care să crească suma chiriei pe care o pot ridica. Jucătorii plătesc, de asemenea, venituri și impozite de lux și pot primi rambursări de impozite, dividende de acțiuni sau donații de stoc pentru operă sau pot plăti facturi medicale sau întreținere de proprietate, în funcție de eveniment sau carte comunitară.
  • În jocul video Halo, care urmărește să se ferească de străinii invadatori ai afacerii din lumile coloniilor umane, jucătorii luptă împotriva străinilor cu o varietate de arme și explozivi. Armele funcționează într-un mod realist, la fel ca și avatarele jucătorilor, aliații lor și dușmanii lor.
  • Coerența complotului se extinde și la furnizarea de indicii jucătorului că ceva se va întâmpla astfel încât jucătorul să se poată pregăti să ia măsurile corespunzătoare. Într-un joc video, aceasta poate lua forma unui efect de sunet tumultuos și apariția părului în picioare pentru a arăta că se construiește o furtună. Într-un joc de cărți, acest lucru poate lua forma pe cărțile care specifică condițiile pentru câștig care afișează imagini pentru cardurile pe care jucătorul trebuie să le câștige.
  • Imaginea intitulă Faceți un joc Pasul 4
    4
    Faceți niște reguli ușor de înțeles care fac jocul provocator. Normele nu ar trebui să fie general al jucatorului pe joc în drum, dar acestea ar trebui să restrânge ceea ce fac jucătorii și ceea ce nu se poate face pentru a forța jucătorul să-și asume abordările creative pentru a face cu probleme acute și strategii pe termen lung, pentru a-și atinge scopul final, victoria.
  • Tabu-ul de jocuri de cuvinte necesită jucători pentru a-și da echipelor coechipierilor informații despre o persoană, un loc sau un lucru într-o anumită perioadă de timp. Limitările sunt că nu pot folosi nici unul dintre cuvintele sau expresiile enumerate pe hartă ca interzise, ​​de obicei cele mai evidente cuvinte sau fraze pentru a descrie subiectul sau orice gesturi. Acest lucru îi obligă pe jucători să vină cu modalități alternative de a descrie subiectul.
  • Jocul de cărți Fluxx are obiectivul înșelător de simplu de a fi jucătorul sau de a arăta cărțile care îndeplinesc scopul în joc. Complicația este că obiectivul din joc poate fi schimbat în orice moment, jucând o carte, precum și numărul de cărți care pot fi desenate, jucate, ținute în mână sau plasate în fața celorlalți jucători. Acest lucru îi obligă pe jucători să se familiarizeze cu cărțile din joc, o strategie care este sau nu poate fi compensată de versiunile multiple ale jocului cu cărți găsite în jocul de bază Fluxx.
  • Spectacolul jocului de televiziune "Wheel of Fortune" este în esență o versiune a jocului Hangman. Complicația sa principală este că jucătorilor le este permis să ghicească consoanele pentru a face bani și că trebuie să plătească pentru a cumpăra vocale.
  • Imaginea intitulă Faceți un joc Pasul 5
    5
    Oferiți un echilibru de joc. Realizarea unui echilibru de joc înseamnă că, dacă un joc poate fi câștigat în mai multe moduri, atunci nimeni nu este cel "drept". Jucătorii ar trebui să fie capabili și, în unele cazuri, obligați să ia decizii cu privire la calea spre victorie pe care doresc să-l urmărească și să fie pregătiți să suporte consecințele dacă iau o decizie proastă.
  • În jocul de joc Game of Life, jucătorii pot alege diferite căi în momente diferite. În timp ce unele căi pot fi mai scurte și mai ușoare, căile mai lungi pot oferi riscuri mai mari și recompense potențiale. Fiecare jucător trebuie să decidă care este calea potrivită pentru a termina jocul cu cei mai mulți bani.
  • Modul mercenar al jocului video Resident Evil 5 oferă jucătorilor două modalități de a ucide cât mai mulți zombie posibil într-un interval de timp stabilit: trageți de la distanță sau de la corp. Fotografia de la distanță este mai sigură, dar consumă muniție. Zombii sunt mai morți dacă se luptă în luptă strânsă, dar orice zombie ucis în luptă strânsă va prelungi durata luptei, permițând jucătorului să omoare mai mulți zombi și să câștige mai multe puncte.
  • O altă formă de echilibru al jocurilor este de a oferi fiecărui jucător într-un joc cooperativ o șansă egală de a participa. Cele mai multe jocuri de rol sunt stabilite astfel încât fiecare rasă sau figura varietate în unele moduri este mai bine și mai rău în altele, cum ar fi un gigant super-puternic, care poate antena de satelit lovituri devastatoare, dar este mai ușor de lovit din cauza dimensiunii sale, sau un ninja iscusit care pot fi dezactivate cu o singură lovitură de succes, dar pot evita cele mai multe atacuri.
  • O altă formă de echilibru al jocurilor este de a oferi o modalitate pentru jucătorii de a-și recupera în caz că sunt în urmă. Spectacolul de televiziune "Jeopardy!" oferă mai multe oportunități de captură de până la ei pericol dublu :! -Round în care întrebările sunt în valoare de două ori mai în pericol -Runde- zilele sale de două ori în player unele sau toate punctele lor de a pune o întrebare poate și final- Jeopardy !, în cazul în care un jucător din spate poate câștiga încă cu un pariu priceput.
  • Imagine cu titlul Faceți un joc Pasul 6
    6
    Oferiți un nivel adecvat de dificultate. Jocul ideal este unul de la care jucătorii pot învăța repede elementele de bază, dar oferă o provocare continuă pentru ao stăpâni complet. Niciun joc nu poate fi ideal pentru toți jucătorii, deoarece toți jucătorii au abilități diferite în funcție de vârstă și interese, dar unele jocuri pot și pot oferi resurse care să recunoască și să ignore aceste diferențe.
  • Unele jocuri comercializează diferite versiuni pentru diferite vârste sau niveluri de experiență. Monopoly Junior, este înlocuit cu o toaletă, o versiune simplificată a jocului Monopoly bord, clădirea orașului cu caruselul, case și hoteluri prin casele de bilete și închisoare, dar obiectivul general este același ca și în versiunea pentru adulți. În schimb, Winning Moves a oferit o versiune îmbunătățită a jocului, Monopoly: Mega Edition, care a adăugat pătrate suplimentare, cărămizi de zgârie-nori, depouri de cale și un cub tempo pentru a extinde jocul.
  • Unele jocuri oferă versiuni modificate cu provocări suplimentare. carte Jocul Fluxx are diferite versiuni tematice, cum ar fi EcoFluxx cu cartea de compostare sau marțian Fluxx cu cărțile care pot face Sneak distruse sau Unziel card care poate lăsa să se încheie tot jocul fără câștigători.
  • Unele jocuri oferă kituri de expansiune, adaptate nivelurilor de calificare sau intereselor jucătorilor. Trivial Pursuit a lansat "ediții" pentru fanii de film (Silver Screen Edition), fanii muzicii (ediția RPM), fanii sportului (All-Star Sports Edition) și tinerii (Young Players Edition). Jocul de cărți Munchkin include kituri de expansiune care aduc noi provocări jucătorilor deja familiarizați cu jocul original, precum și jocuri de cărți mixte care valorifică oportunitățile care apar atunci când două versiuni de jocuri, cum ar fi Super Munchkin și Star Munchkin, pentru a fi combinate.
  • Un număr de jocuri video oferă nivele suplimentare de joc care sunt "blocate" până când jucătorul atinge un anumit obiectiv sau câștigă un anumit obiect după ce noul nivel devine disponibil jucătorului pentru distracție și provocare. Prin intensificarea ritmului, ritmul jocului poate crește treptat, pe măsură ce jucătorul devine mai calificat în joc pentru a crește provocarea.
  • Chiar dacă nivelul de joc este proiectat pentru un anumit public, puteți instala în interiorul glume și referințe pentru a excita interesul jucătorilor din afara acelui segment de public, cum ar fi cărțile de artefact de la Munchkin „bocancii Butt-Kicking“ sau „Personal din Napalm ". Aceste soiuri de jocuri sunt uneori numite jocuri "prealabile duale".
  • Imagine cu titlul Faceți un joc Pasul 7
    7


    Oferiți jucătorilor un sentiment de control. Jocurile trebuie să aibă reguli în care anumite lucruri să se întâmple în mod automat, cum ar fi sarcinile canadei de la doamnă, mutarea-salt sau sarcini plictisitoare, cum ar fi teleportarea în jocuri video. Pe lângă partea automată a jocului, ar trebui să existe oportunități de a lua decizii care să îi facă să se simtă parte din joc.
  • În Trivial Pursuit, distanța pe care un jucător o poate desena este determinată de zaruri. Cu toate acestea, jucătorul poate alege din două sau mai multe direcții pentru a atrage, pe baza cunoștințelor sale și a câtorva pene pe care trebuie să le câștige înainte de a revendica victoria.
  • În timp ce unele jocuri de rol lasa jucatorii rostogolească pentru a determina caracteristicile cifrelor lor, permit mai mulți jucători să aleagă abilitățile lor în conformitate cu o limită stabilită de caracter puncte pe care le pot cheltui, modificate în continuare prin prezența unui Game Master, campania funcționează. Acest sistem necesită mai mult timp pentru ca jucătorii să creeze caractere, dar oferă o mai mare flexibilitate în tipurile de caractere disponibile.
  • Imaginea intitulă Faceți un joc Pasul 8
    8
    Oferiți feedback și recompense. Jucătorii ar trebui să obțină un fel de indicii despre cât de buni sunt în joc în timp ce îl joacă. Acest lucru se poate întâmpla în mai multe moduri.
  • Acordarea și păstrarea punctelor este cea mai comună modalitate de a oferi feedback. Scorurile pot fi reprezentate de puncte, jetoane sau monedă care pot fi adăugate pentru a recompensa jucătorul sau pot fi deduse sau rămase neatinse dacă jucătorul nu reușește. Unele jocuri au mai multe scoruri, cum ar fi puncte de recompensă pentru cuvinte de nespus pentru efectuarea de cuvinte și labelor Cthulhu chips-uri pentru a urmări un motiv sau utilizarea Monopolys de numerar, carnete de serviciu și casa sau pietre de hotel.
  • Jocurile video folosesc bare de alunecare pentru a urmări progresul unui jucător în joc sau nivelurile de sănătate sau energie ale avatarelor lor. Bara de avansare alunecă spre dreapta pentru a arăta cât de aproape este un jucător care a ajuns la atingerea unei ținte, în timp ce barele de sănătate / energie alunecă spre stânga pentru a arăta cât de multă stamina sau energie are avatarul sau vehiculul jucătorului astfel încât jucătorul poate decide când să reîncărcați.
  • Jocurile video pot face, de asemenea, alte instrucțiuni vizuale și auditive avantaj, cum ar fi tăierea unui inamic grohăit, grimase sau urme de sânge atunci când unul este rănit, sau, în cazul Tetris, a devenit cât de mare stiva formelor compozite. Jocuri de masă și de carte sunt mai limitate în instrucțiunile, pe care le pot folosi ca feedback-ul, dar este încă posibil, la fel ca în Boom Town tabla de joc, în cazul în care un jucător pentru a ajunge la trei sau mai multe mine din același grup de culoare merită un cip care așa cum "Primar" al comunității asociate cu culoarea și un punct de victorie la sfârșitul jocului, dacă jucătorul păstrează acest statut.
  • Imaginea intitulă Faceți un joc Pasul 9
    9
    Oferiți un "cuier" pentru a interesa oamenii din joc. "Cuierul" este elementul care face ca oamenii să joace jocul și când îl vindeți, cumpărați-l. Cuierul poate fi în una sau mai multe forme, inclusiv:
  • Un subiect. Jocul Cuvinte nesăbuite este tematic în jurul universului ficțional creat de autorul horror H. P. Lovecraft. Cărțile sale poștale conțin imagini ale zeilor vechi din Mitul lui Cthulhu, iar scrisorile dau puncte în funcție de conținutul lor în unghiuri, referindu-se la aspectul multi-unghi al acestor creaturi.
  • O regulă sau un mecanism de joc. Jocul de cărți Big Dalmuti cere jucătorilor să joace același număr de cărți cu un rang mai mic decât cel jucat înainte, când este rândul lor. Cu toate acestea, jocul de cărți conține mai puține cărți cu număr mai mic decât cele cu numere mai mari. Acest lucru, impreuna cu alte reguli, favorizeaza jucatorul care castiga jocul pentru a castiga jocurile ulterioare, facandu-l o provocare pentru ceilalti jucatori de a sfida faptele si de a deveni noul Mare Dalmuti.
  • O integrare a mass-mediei. Au fost produse numeroase jocuri legate de francizele sci-fi, cum ar fi "Starship Enterprise" și "Star Wars", precum și alte personaje populare la radio, în filme, la televizor și în cărți de benzi desenate. „Batman: Arkham Asylum“ este un joc video de Rocksteady Studios din 2009, în care jucătorul își asumă rolul de Batman și încercările din spitalul de psihiatrie din Gotham City pentru a scăpa de a opri Joker de alungare oraș în aer. Includerea mass-media se extinde la actorii din "Batman: The Animated Series" pentru a-și repeta rolurile în joc și că dialogurile lor au fost scrise de unul dintre autorii programului.
  • Metoda 2
    Creați-vă jocul

    Imaginea intitulă Faceți un joc Pasul 10
    1
    Determinați dacă doriți să realizați un joc informal sau comercial. Jocul informal în acest sens înseamnă un joc pe care îl joci cu familia sau prietenii sau într-o sală de clasă, în timp ce "jocul tău comercial" este unul pe care vrei să-l vinzi.
    • Puteți crea un joc informal folosind carton, deși poate doriți să laminați tabla dacă aveți de gând să jucați mult. Puteți crea operele personale pentru jocul dvs., manual sau cu un program de calculator grafic sau puteți obține ajutor de la un prieten, un membru al familiei sau un student.
    • Pentru un joc de bord comercial, aveți nevoie de imagistică profesională, fie creată de un computer, fie transformată într-un format de calculator. Puteți lucra direct cu companii care produc jocuri de bord, jetoane și alte piese de joc sau puteți angaja producătorul producătorului pentru a lucra cu producătorii individuali în numele dvs. Colaborarea poate costa în avans, dar se poate dovedi rentabilă dacă apar probleme în timpul dezvoltării.
    • Puteți face un joc informal de cărți din carton sau cartele index și, din nou, ați putea dori să laminați cartelele dacă sunt folosite frecvent. Puteți să creați o lucrare proprie sau să obțineți ajutor de la un prieten, un membru al familiei sau un student.
    • Pentru un joc de cărți comerciale, veți avea nevoie din nou de imaginile profesionale, iar cardurile trebuie să fie făcute fie din carton, fie din carton.
    • Pentru a produce un joc pe calculator, aveți nevoie de un anumit nivel de competențe informatice. Dacă doriți să creați un modul pentru un joc personal pe calculator personal, puteți utiliza un kit de dezvoltare software, cum ar fi Kitul SDK, Unreal Development Kit sau Skyrim Creation Kit, în funcție de motorul utilizat de joc. Dar dacă doriți mai mult control decât setul de dezvoltare, va trebui să învățați C ++, UScript sau altă limbă de programare pentru a scrie codul care vă oferă control și veți fuma de asemenea o ieșire a jocului pentru care aveți un modul vrei sa faci.
    • Pentru a face un joc pentru rețeaua socială Facebook, aveți nevoie de un cont Facebook și de un program de editare, cum ar fi Construct 2. De asemenea, este posibil să aveți nevoie să cunoașteți un limbaj de programare, cum ar fi HTML.
    • Puteți rula fundalul și imaginile tridimensionale pentru jocurile pe calculator cu un program, cum ar fi Google Sketchup, care are o interfață similară cu software-ul de editare de nivel găsit în kiturile de dezvoltare.
  • Imagine cu titlul Faceți un joc Pasul 11
    2
    Produce un prototip. Trebuie să aveți o versiune reală a jocului pregătită pentru a fi jucată de oameni, precum și o versiune clar scrisă a regulilor care trebuie aplicate.
  • Chiar dacă plănuiți să vă produci comercial sau jocul de cărți în mod comercial, puteți face acest prototip din aceeași placă pe care ați folosi-o pentru versiunea informală.
  • Imagine cu titlul Faceți un joc Pasul 12
    3
    test de joc. Jocul teste vă permite să vedeți dacă jocul funcționează așa cum ați intenționat și să cereți opiniile celor care îl joacă, cum poate fi îmbunătățită.
  • Kiturile de dezvoltare de software pentru jocuri de calculator includ, de obicei, un mod de testare în care puteți testa modulul jocului pentru a vă asigura că nu se blochează sau nu se execută diferit decât v-ați dorit. Veți dori să eliminați toate greșelile înainte de a invita pe alții la testul jocului.
  • Familia și prietenii sunt o primă sursă bună pentru testerele de joc dacă sunt interesate de joc. Fiți conștienți de faptul că opiniile acestora pot fi mai mult influențate de relația lor cu tine decât de cât de mult îi place jocul în sine.
  • Magazinele locale de jocuri și cărți de benzi desenate pot avea grupuri de jucători, dintre care unele ar putea fi interesate de jocul testelor. Unele orașe au, de asemenea, cafenele și hangouturi dedicate jocurilor de noroc.
  • Imaginea intitulă Faceți un joc Pasul 13
    4
    Creați feedback necesar pentru a vă revizui jocul. Este posibil să aveți nevoie de mai multe runde de proiectare, de testare a jocului și de revizuire înainte ca jocul dvs. să fie așa cum ar trebui să fie.
  • Sfaturi

    • Când vă dezvoltați propriul joc, este util să jucați un număr de jocuri care sunt similare cu tipul pe care doriți să-l faceți. Puteți să învățați aceste jocuri de la alți jucători în magazine de jocuri, cafenele de jocuri sau la întâlniri de jocuri.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit