Deveniți un artist de pixeli

Grafica Pixel în jocurile video este încă foarte populară - mai ales pentru așa-numitele jocuri "indie" și "retro". Ele vă oferă ca artist grafic oportunitatea de a vă oferi jocului cu un efort relativ mic o mulțime de personalitate, fără a fi nevoie să creați modele elaborate 3D și animații sau să vă amestecați din vechea cutie de vopsea. Acest articol se referă în special la crearea de sprite. Sprites sunt personajele jocului într-un joc video, cum ar fi Mario sau Sonic. Dacă puteți sprite de pixeli și animați-le, atunci aveți deja șanse reale de a ateriza un loc de muncă la un producător de jocuri!

metodă

Partea 1
Puneți cutia de instrumente împreună

Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 1
1
Descărcați software-ul adecvat de editare a imaginilor. În timp ce puteți crea teoretic destul de grafică pixel cu MS Paint, asta e destul de ciudat. Provenit, populare programe de grafica pixeli includ:
  • Photoshop
  • Paint.net
  • GIMP
  • Pixen
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist Pixel Pasul 2
    2
    Obțineți o tabletă grafică și un stilou. Mulți artiști grafici consideră că o tabletă grafică este indispensabilă pentru a face schițele rapid și direct pe computer. Pentru a trage direct cu mouse-ul, asta nu este pentru toată lumea. Unul dintre cei mai renumiți producători de tablete grafice este probabil să fie Wacom.
  • Imagine cu titlul Deveniți un artist Pixel Pasul 3
    3
    Porniți grila de fundal în programul grafic. Acest lucru vă ajută să vedeți exact unde sunt pixelii. Această funcție este de obicei găsită sub elementul de meniu "Vizualizare".
  • Probabil că va trebui să schimbați grila astfel încât fiecare pătrat să aibă exact un pixel înalt. Acest lucru variază de la program la program. În GIMP puteți face aceste setări sub "Image" → "Adjust Grid".
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist Pixel Pasul 4
    4
    Alegeți un creion de 1 pixel. Acest instrument de desen poate fi găsit în caseta de instrumente a programului grafic. Asigurați-vă că pixul este setat într-adevăr la o lățime de pixel. Acum puteți seta pixeli individuali!
  • Partea 2
    Practicați elementele de bază

    Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 5
    1
    Deschideți un nou document de imagine. Pentru grafica pixelă i.d.R. o dimensiune a imaginii mult mai mică decât pentru fotografii sau pentru a face grafica. De exemplu, în jocul video Super Mario Bros clasic, întregul ecran măsoară numai 256 × 224 pixeli. Marios Sprite ia doar 12 × 16 pixeli!
  • Imaginea intitulată Deveniți un Artist Pixel Pasul 6
    2
    Măriți "dreapta! Deoarece lucrați ca artist pixel la nivelul pixelilor individuali, veți dori să obțineți pixelii individuali aproape de dvs. Pentru că altfel ar fi un pic de agitație pentru a pune pixelii "de departe" exact unde ar trebui să meargă. Măriți atât de aproape de imagine că grila pixelilor de pe ecran este la fel de mare ca și cutiile de matematică dintr-un notebook de matematică. Zoomul de 800% este o valoare tipică pentru acest lucru.
  • Imaginea intitulată Deveniți un Artist Pixel Pasul 7
    3
    Instruiește pixelul liniilor drepte! Acest lucru poate părea un exercițiu ciudat pentru dvs., dar este o modalitate bună de a crește precizia pixelilor. Asigurați-vă că liniile sunt într-adevăr moarte drept și nu un singur pixel se abate de la ea! În plus, vă puteți salva schimbarea la instrumentul de linie cu linii drepte mai scurte. (Unii artiști pixel utilizați instrumentul de linie de la început, atâta timp cât permit pixelii individuali să fie setați.)
  • Imaginea intitulată Deveniți un Artist Pixel Pasul 8
    4
    Instruiește pixelii liniilor curbe! Aici este un pic dificil, deoarece pixelii au atât de s.wie, nu sunt pronunțate de forma lor de bază sau aranjamentul lor "curvi". Curbele de curățare curată necesită o precizie destul de ridicată. Încercați să pixel un cerc perfect primul! Veți observa destul de repede că un cerc perfect pixelat este alcătuit de fapt din patru curbe singulare - o succesiune simetrică de segmente de linii drepte de scădere și apoi de creștere a lungimii. (De exemplu, 5-3-2-1-1 pixeli orizontali și apoi 1-2-3-5 pixeli vertical.) Curbele "sărace" au totuși scăderi și creșteri inegale în lungimea segmentelor de linie (de exemplu, 5-2-4 -3-1).
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 9
    5
    Dacă faceți o greșeală, utilizați butonul drept al mouse-ului pentru a picta peste el cu culoarea de fundal. Cu toate acestea, pentru unele programe grafice, trebuie să treceți mai întâi la instrumentul de ștergere. Asigurați-vă că instrumentul de ștergere este setat la o lățime exactă a unui pixel, astfel încât să nu ștergeți accidental pixelii corect plasați.
  • Partea 3
    Pixelează contururile primului tău sprite

    Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 10
    1
    Gândește-te la scopul spritei. Ar trebui să aibă o mulțime de animații detaliate ulterior sau este în mare parte neschimbată? Dacă planificați mai multe faze de animație pentru sprite, atunci ar trebui să rezolvați cu ușurință detaliile grafice. Pentru că fiecare detaliu suplimentar înseamnă mai mult de lucru în animație. Asigurați-vă că sprite se potrivește stilistic cu restul jocului (dacă nu doriți să includeți o rupere de stil deliberată - de exemplu, pentru a crea un efect ciudat).
  • Imagine intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 11
    2
    Întrebați despre posibilele specificații tehnice. Cel mai important, dacă creați spriteste pentru un joc pe un sistem de jocuri video mai vechi, va trebui cel mai probabil să aderați la dimensiunea tehnică a sprite și a opțiunilor de culoare. Cu toate acestea, aceste specificații pot fi o sarcină de design foarte atractivă!
  • Cele mai noi sisteme de jocuri video nu au limite foarte mari în ceea ce privește dimensiunea sprite și alegerea culorii. Cu toate acestea, deseori rezultă că artistul pixel trebuie să stabilească el însuși limite pentru a conferi graficului său un cadru creativ.
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 12
    3
    Faceți o schiță pe hârtie. Nu fiecare artist pixel își traduce ideea direct în pixeli. O schiță pe hârtie (sau "unpixel" în Photoshop Co) vă poate ajuta să obțineți o idee de bază despre ce caracter ar trebui să fie sprite. Ce caracteristici ar trebui să aibă? Ce ar trebui să ia? Puteți, de asemenea, să scanați schița de hârtie mai târziu sau să utilizați tableta grafică pentru a o întrerupe.
  • Nu faceți schița prea detaliată. Atâta timp cât nu lucrați încă la nivelul pixelilor, este posibil să fiți tentat să dați personajului dvs. o mulțime de detalii care sunt greu de reprodus la nivelul pixelilor. Ar trebui să luați acest lucru în considerare pentru a vă salva efortul de iubire iertat.
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 13
    4
    Mai întâi, doar pixelul conturului sprite. O idee bună este să scanați schița și apoi să lăsați programul grafic să-l scadă până la mărimea sprite. Deși nu puteți vedea cu greu niciun detaliu al schiței, veți obține încă o bună indicație a proporțiilor esențiale ale figurii la o scară pixelică.
  • Pixele primul dvs. sprite de stil comic. Aceasta înseamnă că toate suprafețele colorate sunt legate de linii de contur negre continue. Mai târziu, puteți colora și contururile pentru a obține o grafică sprite mai sofisticată (a se vedea mai jos).
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 14
    5
    Asigurați-vă că contururile sunt întotdeauna latime de un singur pixel. Curățați-le de la "pixeli de umplere" între pixeli de contur în diagonală. (Cu toate acestea, unii artiști pixel permit până la un astfel de "pixel de umplere". Aceasta este doar o întrebare de stil.) De asemenea, asigurați-vă că contururile sunt complet închise.
  • Dacă îți dai seama retrospectiv că ai fi putut adăuga unul sau alt detaliu, atunci nu va fi dificil să îl inseri direct în grafica pixelilor.


  • Partea 4
    Aduceți culoare în joc

    Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 15
    1
    Amintiți-vă de teoria culorilor din lecțiile de artă și / sau fizică. Culorile complementare, armonia culorilor și lumina și umbra joacă, de asemenea, un rol important în pixelare. Majoritatea programelor grafice oferă atât amestecare de culoare aditivă, cât și subtractivă - cu amestecare de culoare aditivă (model RGB), de obicei, cu atât mai relevantă. Alte aspecte importante în abordarea culorii digitale sunt u.a. Nuanță, saturație și luminozitate (model HSB), balans de culoare / gamma și transparență / alfa.
    • Atunci când alegeți o culoare, este important să găsiți echilibrul potrivit al contrastului de culoare și al armoniei de culoare. Sprite dvs. ar trebui să iasă bine din mediul înconjurător, dar i.d.R. încă nu pare a fi un corp străin. Atunci când alegeți o culoare, acordați atenție stilului grafic general al jocului (ipotetic?).
  • Imaginea intitulată Deveniți un pixel Artist Pasul 16
    2
    Economică cu culorile. Alegeți numai două până la patru nuanțe de bază reprezentative pentru sprite. Calitatea unui sprite este mult mai puțin despre croma lui decât despre modul în care tratezi nuanțele sau culorile fiecărei culori.
  • Mario: Spriteul jocului clasic anti-eroic prin excelență are în principal trei nuanțe, care se mișcă în versiunea originală de 8 biți, de asemenea, destul de aproape una de alta în zona roșie / maro / galben.
  • Mega-Man: Sprite-ul lui este aproape complet albastru. Adăugați la aceasta culoarea pielii pentru față. Cu toate acestea, umbrirea abilă face Mega-Man în ultima sa versiune de 16 biți mult mai detaliată decât de ex. Mario pe 8 biți.
  • Ryu: În ciuda stilului grafic "mai realist" (nu există o schiță neagră!), Acest sportiv legendar din Orientul Îndepărtat are doar trei până la patru nuanțe uimitoare în diverse nuanțe, atât ca sprite 2D, cât și ca un model 3D modern în HD.
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 17
    3
    Purtați culorile de bază. Utilizați scula pentru vopsea. Dacă nu ați lăsat goluri în contur, puteți să vă colorați sprite-ul cu acesta. Cu toate acestea, totul este încă destul de rar și nu foarte plastic. Nu vă faceți griji: schimbați-l în pasul următor!
  • Partea 5
    Adăugați nuanțe

    Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 18
    1
    Gândiți-vă unde ar trebui să fie sursa de lumină imaginară. De unde provine cea mai mare lumină? Dacă soarele de la amiază strălucește în joc, atunci lumina vine direct de sus. Cu toate acestea, dacă personajul tău investighează pesterile întunecate, lumina poate uneori să vină de jos - de ex. de fluxuri de lavă strălucitoare. Sau vedeți apusul de soare în fundal? Apoi numai conturul exterior al figurii este luminos, iar restul figurii este la umbra - pentru ca atunci lumina vine din spate! Dacă doriți să obțineți un efect plastic credibil, atunci întreaga umbrire a spritelui ar trebui să se bazeze pe sursa imaginară principală de lumină: suprafețele sale orientate sunt mai deschise, suprafețele lor opuse mai întunecate. Imaginați-vă ca sprite ca o figură din plastic.
    • Dacă nu doriți să vă pixeli propriul Sprite pentru fiecare situație posibilă de iluminare, fiecare cu propriile umbre, sursa implicită de lumină este, de obicei, lumina soarelui din partea dreaptă sus sau din stânga sus.
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 19
    2
    Adăugați o primă gradație. Pentru fiecare nuanță de bază, setați o nuanță mai închisă: suficient de întunecată pentru a iesi clar din culoarea de bază, dar nu aproape întunecată încât să pară aproape negru în contrast. Dacă suprafața figurinei începe să se îndepărteze de sursa de lumină, adăugați alte linii de margine cu nuanța mai închisă. Acum puteți să întoarceți zonele din sursa de lumină mai întunecate cu instrumentul pentru vopsea. Sprite deja arată mult mai plastic, nu?
  • Puteți să amestecați manual nuanțele mai întunecate utilizând meniurile de culoare. Sau puteți seta instrumentul stiloului negru la transparență de 50% pentru a obține automat o umbră care este exact cu 50% mai închisă.
  • Stai departe de instrumentul de gradient! Asta nu a pierdut nimic cu pixelii Sprite! Gradienții pot fi pixelizați manual (vezi mai jos).
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 20
    3
    Îmbunătățiți umbrirea. Acum amestecați câte o umbră între umbra de bază și prima umbră. Pixelați fiecare zonă de tranziție între zonele iluminate și cele umbrite. Repetați acest pas de câte ori doriți până când tranzițiile culorilor par destul de moi (sau până când nu mai este loc pentru mai multe note intermediare).
  • Imaginea intitulată Deveniți un Artist Pixel Pasul 21
    4
    Adăugați reflexii luminoase. În cazul în care sursa de lumină se reflectă direct de la suprafață, la cel mai strălucitor punct, puteți adăuga un singur "strop de culoare". Mai ales în cazul în care materialul are o suprafață reflectorizantă sau asemănătoare unui lac - în Mega-Man, care ar fi de ex. la partea superioară a căștii. Petreceți cu ușurință pe reflexiile luminii, altfel ele sunt mai confuze decât să contribuie la credibilitatea figurii.
  • Partea 6
    Încercați tehnici mai avansate

    Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 22
    1
    Încercați dithering! Mai presus de toate, dacă aveți voie să folosiți doar câteva nuanțe de culoare datorită specificațiilor tehnice și doriți să obțineți tranziții de culoare fină, această metodă este utilă. Clever pixel-cu-pixel comuta între nuante adiacente de culoare creează iluzia de nuante de culori suplimentare. În același timp, această tehnică conferă suprafețelor o anumită rugozitate sau textură.
    • Începătorii uneori o depășesc cu dithering pentru a-și arăta abilitățile de creație. Profesioniștii folosesc această metodă conștient și cu ușurință.
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 23
    2
    Practica anti-aliasing. Aceasta presupune setarea deliberată a tonurilor intermediare și a pixelilor semi-transparenți pentru a (aparent) scoate unghiul lor de la pixeli. Această tehnică este utilă în special pentru stilurile grafice pixel mai realiste. Dar, chiar și grafica foarte stilizată câștigă în suplețe.
  • Încercați să adăugați tonuri intermediare în jurul "scărilor" conturului negru al sprite. Dacă conturul este localizat într-un singur loc, de ex. Acoperiți doar 50% dintr-un pixel, deci nu doriți să puneți acolo un pixel de culoare neagră, apoi puneți un pixel negru cu o transparență de 50%. Ca și când pixelul ar fi disponibil doar 50%. Dacă aceasta nu pare suficient de bună, adăugați mai multe nuanțe în jurul acesteia: cu transparență de 25%, transparență de 12,5% și așa mai departe.
  • Dacă nu aveți voie să utilizați pixeli semi-transparenți pentru marginea exterioară a spriteului, evitați totalul alinierii. Deoarece în cazul în care culoarea de fundal se schimbă mai târziu într-o nouă scenă de joc, atunci pixelii non-transparenți anti-aliasing au brusc exact efectul opus și arată ca materii străine!
  • Imaginea intitulată Deveniți un Artist Pixel Pasul 24
    3
    Încercați-l cu o schiță selectivă. În locul unei contururi negre continue, culoarea liniei este în fiecare caz într-o nuanță mai închisă, care se potrivește cu zona circumscrisă. Rezultatul este un aspect mai puțin comic, nuanțat. Unii artiști pixeli utilizează contururi negre pentru îmbrăcăminte și contururi selective pentru jocuri neclintite.
  • În plus, rafinați conturul selectiv, ajustând culoarea sa la sursa de lumină. În acest fel, atingeți un grad semnificativ mai mare de "realism", mai ales în cazul pielii sau al mușchilor.
  • Unii artiști pixeli utilizează contururi negre doar pentru limita exterioară a spritelor unui joc, în timp ce toate grafica de fundal nu au o schiță. Astfel, spritele se remarcă clar chiar și în situații hectice din fundal.
  • Partea 7
    Adăugați atingerea finală

    Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 25
    1
    Ceva ce trebuie să faceți între timp: Faceți un pas înapoi și uitați-vă la munca dvs. de la distanță! Ea poate fi destul de sobering la inceput, cand iti dai seama ca sprite-ul tau nu functioneaza asa cum ti se pare la prima mana. Mărește-te înapoi și pixele la fața locului în cauză până când într-adevăr cade.
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 26
    2
    Găsiți-vă stilul. Plasa pixelilor este un lucru. Pixel arta altul. Maeștrii adevărați își găsesc propriul stil. Nu este vorba doar de utilizarea contururilor (sau de renunțarea la acestea), ci mai ales de proporțiile, culorile și interacțiunea generală a tuturor aspectelor individuale.
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 27
    3
    Animați sprite! Deci, acum ai pixelat un sprite minunat: căpitanul tău mândru. Numai: Dacă sprite nu este doar atârnând pe perete într-o galerie, dar respirând viața în ea, atunci trebuie să o animați! Înseamnă doar că faci un al doilea sprite care arată aproape la fel ca primul sprite - doar pentru exemplu. cu o pozitie schimbata. De exemplu, dacă primul dvs. sprite este în zonă, Sprite # 2 ar putea sări! Și Sprite nr. 3 este deja în mijlocul saltului! Apoi, aveți deja trei faze de animație. Un personaj principal are cel puțin o duzină de ele. Dacă nu doi sau trei duzini. Toate aceste sprite unice rezultă într-o așa numită "foaie sprite".
  • Pe wikiCum puteți găsi, de asemenea, un ghid mai detaliat pentru crearea unei foi de sprite în GIMP.
  • Animația sprite este o altă disciplină în care maeștrii se separă de călugări. O animație bine făcută își face treaba - ca un robot corect programat. O animație captivantă, totuși, oferă animație și caracter sprite!
  • Imaginea intitulată Deveniți un artist de la Pixel Pasul 28
    4
    Purtați un portofoliu împreună. Dacă doriți să transformați hobby-ul într-un loc de muncă și să intrați în lumea producătorilor de jocuri video, atunci aveți nevoie de un portofoliu, un registru de lucru pe care să-l puteți prezenta potențialilor angajatori din industrie. Portofoliul dvs. include piesele cele mai reușite: sprite simple, foi complete de sprite, grafice de fundal, schițe și multe altele - din cât mai multe stiluri, dispoziții, tehnici și multe altele.
  • Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit