Deveniți un artist de pixeli
Grafica Pixel în jocurile video este încă foarte populară - mai ales pentru așa-numitele jocuri "indie" și "retro". Ele vă oferă ca artist grafic oportunitatea de a vă oferi jocului cu un efort relativ mic o mulțime de personalitate, fără a fi nevoie să creați modele elaborate 3D și animații sau să vă amestecați din vechea cutie de vopsea. Acest articol se referă în special la crearea de sprite. Sprites sunt personajele jocului într-un joc video, cum ar fi Mario sau Sonic. Dacă puteți sprite de pixeli și animați-le, atunci aveți deja șanse reale de a ateriza un loc de muncă la un producător de jocuri!
conținut
metodă
Partea 1
Puneți cutia de instrumente împreună
1
Descărcați software-ul adecvat de editare a imaginilor. În timp ce puteți crea teoretic destul de grafică pixel cu MS Paint, asta e destul de ciudat. Provenit, populare programe de grafica pixeli includ:
- Photoshop
- Paint.net
- GIMP
- Pixen
2
Obțineți o tabletă grafică și un stilou. Mulți artiști grafici consideră că o tabletă grafică este indispensabilă pentru a face schițele rapid și direct pe computer. Pentru a trage direct cu mouse-ul, asta nu este pentru toată lumea. Unul dintre cei mai renumiți producători de tablete grafice este probabil să fie Wacom.
3
Porniți grila de fundal în programul grafic. Acest lucru vă ajută să vedeți exact unde sunt pixelii. Această funcție este de obicei găsită sub elementul de meniu "Vizualizare".
4
Alegeți un creion de 1 pixel. Acest instrument de desen poate fi găsit în caseta de instrumente a programului grafic. Asigurați-vă că pixul este setat într-adevăr la o lățime de pixel. Acum puteți seta pixeli individuali!
Partea 2
Practicați elementele de bază
1
Deschideți un nou document de imagine. Pentru grafica pixelă i.d.R. o dimensiune a imaginii mult mai mică decât pentru fotografii sau pentru a face grafica. De exemplu, în jocul video Super Mario Bros clasic, întregul ecran măsoară numai 256 × 224 pixeli. Marios Sprite ia doar 12 × 16 pixeli!
2
Măriți "dreapta! Deoarece lucrați ca artist pixel la nivelul pixelilor individuali, veți dori să obțineți pixelii individuali aproape de dvs. Pentru că altfel ar fi un pic de agitație pentru a pune pixelii "de departe" exact unde ar trebui să meargă. Măriți atât de aproape de imagine că grila pixelilor de pe ecran este la fel de mare ca și cutiile de matematică dintr-un notebook de matematică. Zoomul de 800% este o valoare tipică pentru acest lucru.
3
Instruiește pixelul liniilor drepte! Acest lucru poate părea un exercițiu ciudat pentru dvs., dar este o modalitate bună de a crește precizia pixelilor. Asigurați-vă că liniile sunt într-adevăr moarte drept și nu un singur pixel se abate de la ea! În plus, vă puteți salva schimbarea la instrumentul de linie cu linii drepte mai scurte. (Unii artiști pixel utilizați instrumentul de linie de la început, atâta timp cât permit pixelii individuali să fie setați.)
4
Instruiește pixelii liniilor curbe! Aici este un pic dificil, deoarece pixelii au atât de s.wie, nu sunt pronunțate de forma lor de bază sau aranjamentul lor "curvi". Curbele de curățare curată necesită o precizie destul de ridicată. Încercați să pixel un cerc perfect primul! Veți observa destul de repede că un cerc perfect pixelat este alcătuit de fapt din patru curbe singulare - o succesiune simetrică de segmente de linii drepte de scădere și apoi de creștere a lungimii. (De exemplu, 5-3-2-1-1 pixeli orizontali și apoi 1-2-3-5 pixeli vertical.) Curbele "sărace" au totuși scăderi și creșteri inegale în lungimea segmentelor de linie (de exemplu, 5-2-4 -3-1).
5
Dacă faceți o greșeală, utilizați butonul drept al mouse-ului pentru a picta peste el cu culoarea de fundal. Cu toate acestea, pentru unele programe grafice, trebuie să treceți mai întâi la instrumentul de ștergere. Asigurați-vă că instrumentul de ștergere este setat la o lățime exactă a unui pixel, astfel încât să nu ștergeți accidental pixelii corect plasați.
Partea 3
Pixelează contururile primului tău sprite
1
Gândește-te la scopul spritei. Ar trebui să aibă o mulțime de animații detaliate ulterior sau este în mare parte neschimbată? Dacă planificați mai multe faze de animație pentru sprite, atunci ar trebui să rezolvați cu ușurință detaliile grafice. Pentru că fiecare detaliu suplimentar înseamnă mai mult de lucru în animație. Asigurați-vă că sprite se potrivește stilistic cu restul jocului (dacă nu doriți să includeți o rupere de stil deliberată - de exemplu, pentru a crea un efect ciudat).
2
Întrebați despre posibilele specificații tehnice. Cel mai important, dacă creați spriteste pentru un joc pe un sistem de jocuri video mai vechi, va trebui cel mai probabil să aderați la dimensiunea tehnică a sprite și a opțiunilor de culoare. Cu toate acestea, aceste specificații pot fi o sarcină de design foarte atractivă!
3
Faceți o schiță pe hârtie. Nu fiecare artist pixel își traduce ideea direct în pixeli. O schiță pe hârtie (sau "unpixel" în Photoshop Co) vă poate ajuta să obțineți o idee de bază despre ce caracter ar trebui să fie sprite. Ce caracteristici ar trebui să aibă? Ce ar trebui să ia? Puteți, de asemenea, să scanați schița de hârtie mai târziu sau să utilizați tableta grafică pentru a o întrerupe.
4
Mai întâi, doar pixelul conturului sprite. O idee bună este să scanați schița și apoi să lăsați programul grafic să-l scadă până la mărimea sprite. Deși nu puteți vedea cu greu niciun detaliu al schiței, veți obține încă o bună indicație a proporțiilor esențiale ale figurii la o scară pixelică.
5
Asigurați-vă că contururile sunt întotdeauna latime de un singur pixel. Curățați-le de la "pixeli de umplere" între pixeli de contur în diagonală. (Cu toate acestea, unii artiști pixel permit până la un astfel de "pixel de umplere". Aceasta este doar o întrebare de stil.) De asemenea, asigurați-vă că contururile sunt complet închise.
Partea 4
Aduceți culoare în joc
1
Amintiți-vă de teoria culorilor din lecțiile de artă și / sau fizică. Culorile complementare, armonia culorilor și lumina și umbra joacă, de asemenea, un rol important în pixelare. Majoritatea programelor grafice oferă atât amestecare de culoare aditivă, cât și subtractivă - cu amestecare de culoare aditivă (model RGB), de obicei, cu atât mai relevantă. Alte aspecte importante în abordarea culorii digitale sunt u.a. Nuanță, saturație și luminozitate (model HSB), balans de culoare / gamma și transparență / alfa.
- Atunci când alegeți o culoare, este important să găsiți echilibrul potrivit al contrastului de culoare și al armoniei de culoare. Sprite dvs. ar trebui să iasă bine din mediul înconjurător, dar i.d.R. încă nu pare a fi un corp străin. Atunci când alegeți o culoare, acordați atenție stilului grafic general al jocului (ipotetic?).
2
Economică cu culorile. Alegeți numai două până la patru nuanțe de bază reprezentative pentru sprite. Calitatea unui sprite este mult mai puțin despre croma lui decât despre modul în care tratezi nuanțele sau culorile fiecărei culori.
3
Purtați culorile de bază. Utilizați scula pentru vopsea. Dacă nu ați lăsat goluri în contur, puteți să vă colorați sprite-ul cu acesta. Cu toate acestea, totul este încă destul de rar și nu foarte plastic. Nu vă faceți griji: schimbați-l în pasul următor!
Partea 5
Adăugați nuanțe
1
Gândiți-vă unde ar trebui să fie sursa de lumină imaginară. De unde provine cea mai mare lumină? Dacă soarele de la amiază strălucește în joc, atunci lumina vine direct de sus. Cu toate acestea, dacă personajul tău investighează pesterile întunecate, lumina poate uneori să vină de jos - de ex. de fluxuri de lavă strălucitoare. Sau vedeți apusul de soare în fundal? Apoi numai conturul exterior al figurii este luminos, iar restul figurii este la umbra - pentru ca atunci lumina vine din spate! Dacă doriți să obțineți un efect plastic credibil, atunci întreaga umbrire a spritelui ar trebui să se bazeze pe sursa imaginară principală de lumină: suprafețele sale orientate sunt mai deschise, suprafețele lor opuse mai întunecate. Imaginați-vă ca sprite ca o figură din plastic.
- Dacă nu doriți să vă pixeli propriul Sprite pentru fiecare situație posibilă de iluminare, fiecare cu propriile umbre, sursa implicită de lumină este, de obicei, lumina soarelui din partea dreaptă sus sau din stânga sus.
2
Adăugați o primă gradație. Pentru fiecare nuanță de bază, setați o nuanță mai închisă: suficient de întunecată pentru a iesi clar din culoarea de bază, dar nu aproape întunecată încât să pară aproape negru în contrast. Dacă suprafața figurinei începe să se îndepărteze de sursa de lumină, adăugați alte linii de margine cu nuanța mai închisă. Acum puteți să întoarceți zonele din sursa de lumină mai întunecate cu instrumentul pentru vopsea. Sprite deja arată mult mai plastic, nu?
3
Îmbunătățiți umbrirea. Acum amestecați câte o umbră între umbra de bază și prima umbră. Pixelați fiecare zonă de tranziție între zonele iluminate și cele umbrite. Repetați acest pas de câte ori doriți până când tranzițiile culorilor par destul de moi (sau până când nu mai este loc pentru mai multe note intermediare).
4
Adăugați reflexii luminoase. În cazul în care sursa de lumină se reflectă direct de la suprafață, la cel mai strălucitor punct, puteți adăuga un singur "strop de culoare". Mai ales în cazul în care materialul are o suprafață reflectorizantă sau asemănătoare unui lac - în Mega-Man, care ar fi de ex. la partea superioară a căștii. Petreceți cu ușurință pe reflexiile luminii, altfel ele sunt mai confuze decât să contribuie la credibilitatea figurii.
Partea 6
Încercați tehnici mai avansate
1
Încercați dithering! Mai presus de toate, dacă aveți voie să folosiți doar câteva nuanțe de culoare datorită specificațiilor tehnice și doriți să obțineți tranziții de culoare fină, această metodă este utilă. Clever pixel-cu-pixel comuta între nuante adiacente de culoare creează iluzia de nuante de culori suplimentare. În același timp, această tehnică conferă suprafețelor o anumită rugozitate sau textură.
- Începătorii uneori o depășesc cu dithering pentru a-și arăta abilitățile de creație. Profesioniștii folosesc această metodă conștient și cu ușurință.
2
Practica anti-aliasing. Aceasta presupune setarea deliberată a tonurilor intermediare și a pixelilor semi-transparenți pentru a (aparent) scoate unghiul lor de la pixeli. Această tehnică este utilă în special pentru stilurile grafice pixel mai realiste. Dar, chiar și grafica foarte stilizată câștigă în suplețe.
3
Încercați-l cu o schiță selectivă. În locul unei contururi negre continue, culoarea liniei este în fiecare caz într-o nuanță mai închisă, care se potrivește cu zona circumscrisă. Rezultatul este un aspect mai puțin comic, nuanțat. Unii artiști pixeli utilizează contururi negre pentru îmbrăcăminte și contururi selective pentru jocuri neclintite.
Partea 7
Adăugați atingerea finală
1
Ceva ce trebuie să faceți între timp: Faceți un pas înapoi și uitați-vă la munca dvs. de la distanță! Ea poate fi destul de sobering la inceput, cand iti dai seama ca sprite-ul tau nu functioneaza asa cum ti se pare la prima mana. Mărește-te înapoi și pixele la fața locului în cauză până când într-adevăr cade.
2
Găsiți-vă stilul. Plasa pixelilor este un lucru. Pixel arta altul. Maeștrii adevărați își găsesc propriul stil. Nu este vorba doar de utilizarea contururilor (sau de renunțarea la acestea), ci mai ales de proporțiile, culorile și interacțiunea generală a tuturor aspectelor individuale.
3
Animați sprite! Deci, acum ai pixelat un sprite minunat: căpitanul tău mândru. Numai: Dacă sprite nu este doar atârnând pe perete într-o galerie, dar respirând viața în ea, atunci trebuie să o animați! Înseamnă doar că faci un al doilea sprite care arată aproape la fel ca primul sprite - doar pentru exemplu. cu o pozitie schimbata. De exemplu, dacă primul dvs. sprite este în zonă, Sprite # 2 ar putea sări! Și Sprite nr. 3 este deja în mijlocul saltului! Apoi, aveți deja trei faze de animație. Un personaj principal are cel puțin o duzină de ele. Dacă nu doi sau trei duzini. Toate aceste sprite unice rezultă într-o așa numită "foaie sprite".
4
Purtați un portofoliu împreună. Dacă doriți să transformați hobby-ul într-un loc de muncă și să intrați în lumea producătorilor de jocuri video, atunci aveți nevoie de un portofoliu, un registru de lucru pe care să-l puteți prezenta potențialilor angajatori din industrie. Portofoliul dvs. include piesele cele mai reușite: sprite simple, foi complete de sprite, grafice de fundal, schițe și multe altele - din cât mai multe stiluri, dispoziții, tehnici și multe altele.
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
- Modificați dimensiunea fotografiilor digitale
- Redimensionați o imagine în Adobe Photoshop
- Găsiți datele tehnice ale unei plăci grafice
- Instalarea unei plăci grafice
- Tăiați o imagine din fundal (Photoshop)
- Creați un grafic utilizând Microsoft Word 2007
- Scrieți o recenzie despre un joc video
- Creați o pictogramă Windows
- Conversia imaginilor în JPEG sau la o altă extensie de fișier pentru imagini
- Actualizați o placă video
- Înlocuiți o placă grafică
- Creați un avatar
- Asamblați un calculator de jocuri ieftine
- Faceți singur un joc video complet
- Programarea unui joc video
- Aflați placa grafică
- 6630 Dezactiva placa grafică integrată într-un HP Pavilion și a instala un nou
- Creați propriul joc video
- Jocuri video programate
- Mutați pixeli blocați pe monitorul LCD
- Introduceți o imagine în Illustrator