Creați o aplicație pentru iPhone

Piața aplicațiilor se schimbă în mod constant, iar poveștile de succes sunt suficient de mari pentru a atrage ochii tuturor. Credeți că aveți următoarea idee mare pentru o aplicație iPhone? Poate fi mai ușor de creat decât crezi. Chiar dacă trebuie să învățați programarea, o mare parte din munca de interfață poate fi făcută grafic. Crearea unei aplicații necesită timp, învățare și răbdare, dar poate puteți face următoarea Flappy Bird! Citiți pasul 1 de mai jos pentru a începe.

metodă

Metoda 1
Configurați mediul de dezvoltare

Imaginea intitulă Efectuați un App pentru iPhone Pasul 1
1
Descărcați și instalați Xcode. Xcode este mediul de dezvoltare în care sunt dezvoltate toate aplicațiile iPhone. Xcode este disponibil gratuit de la Apple, însă are nevoie de OS X 10.8 sau ulterior pentru instalare. Nu există o cale oficială de a rula Xcode pe un PC Windows sau Linux. Acest lucru înseamnă că, dacă doriți să dezvoltați o aplicație pentru iPhone, dar nu aveți un Mac, trebuie să cumpărați mai întâi un Mac.
  • Pentru a dezvolta aplicații pentru iOS 8, aveți nevoie de Xcode 6.0.1 și iOS 8 SDK, ambele disponibile de la Apple. SDK-ul iOS 8 include un număr semnificativ de noi interfețe API care vă permit să creați tot felul de noi experiențe în aplicații, inclusiv integrarea iCloud și ID-ul de atingere.
  • Imaginea intitulă Efectuați un iPhone App Pasul 2
    2
    Instalați un editor de text bun. În timp ce puteți programa pe deplin în Xcode, veți găsi probabil că lucrați cu o mulțime de coduri mult mai ușor dacă aveți un editor de text dedicat specializat în sintaxa de programare. TextMate și JEdit sunt foarte populare.
  • Imagine intitulată Efectuați un App iPhone Pasul 3
    3
    Instalați un program grafic vectoric. Dacă intenționați să creați imagini și teme personalizate pentru aplicația dvs., vă recomandăm un program care poate crea grafice vectoriale. Grafica grafică poate fi redimensionată fără pierderi de claritate și este crucială pentru o aplicație bună. Programele populare de vectori includ CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer și Inkscape. Un program frumos gratis vector de desen grafic este DrawBerry. Nu este la fel de puternic ca programele profesionale, dar este bine dacă folosiți un astfel de program pentru prima dată sau dacă nu doriți să cumpărați un program plătit pentru o singură utilizare.
  • Imaginea intitulă Efectuați un App iPhone Pasul 4
    4
    Familiarizați-vă cu Obiectiv-C. Obiectiv-C este limba de programare folosită pentru a crea funcționalități în aplicațiile iPhone. Aceasta se referă la date și la manipularea obiectelor. Obiectivul C este un derivat al limbajelor de programare C și este orientat pe obiecte. Dacă aveți deja o înțelegere de bază a C sau Java, obiectivul-C ar trebui să fie destul de ușor pentru cei mai mulți să înțeleagă.
  • Deși este posibil să creați o aplicație simplă fără Obiectiv-C, nu puteți dezvolta funcții avansate fără să vă programați singur. Fără Obiectiv-C puteți să vă deplasați numai între afișajele de pe ecran.
  • Există o serie de tutoriale pe Internet, precum și o mulțime de informații în diverse cărți despre obiectivul C. Dacă dezvoltarea aplicațiilor iPhone este ceva pe care doriți să îl luați în serios, atunci sunteți bine deservit dacă aveți anumite resurse la îndemână.
  • Cele mai populare comunități online pentru obiectivul-C includ Forumurile dezvoltatorilor Apple, iPhoneSDK Google și StackOverflow.
  • Imaginea intitulă Efectuați un App iPhone Pasul 5
    5
    Gândiți-vă la dezvoltarea externalizării. Dacă pur și simplu nu sunteți interesați să învățați obiectivul C sau aveți o predispoziție artistică, există un număr de freelancer și echipe de dezvoltare care pot face față diferitelor aspecte ale proiectului dumneavoastră. Dezvoltarea externalizării este un proces complicat, dar vă poate economisi o mulțime de dureri de cap dacă nu sunteți programatorul. Asigurați-vă că cineva implicat în proiect semnează o declarație de confidențialitate și că structura de plată este în vigoare înainte de a începe să lucrați.
  • ODesk și Elance sunt două dintre cele mai populare servicii ale freelancerilor de pe Internet și ambele au sute de dezvoltatori și artiști de toate nivelurile de calificare.
  • Imaginea intitulă Efectuați un App iPhone Pasul 6
    6
    Creați un cont de dezvoltator. Pentru a distribui aplicația prin intermediul App Store sau a le pune la dispoziție pentru testare, trebuie să înregistrați un cont de dezvoltator la Apple. Contul costă 69 EUR pe an și trebuie să furnizați detaliile dvs. de taxe și cont.
  • Puteți crea contul dvs. pe site-ul Web al Centrului iOS.
  • Imaginea intitulă Efectuați un App pentru iPhone Pasul 7
    7
    Descărcați câteva aplicații pentru testare. Odată ce ați înregistrat un cont de dezvoltator, veți avea acces la resursele de dezvoltare ale Apple. Aceste resurse includ o varietate de proiecte de probă care vă pot oferi o perspectivă extraordinară asupra modului în care funcționează dezvoltarea aplicațiilor. Găsiți un exemplu care se referă la tipul de aplicație pe care doriți să o creați și jucați cu el în Xcode.
  • Metoda 2
    Planificați aplicația

    Imaginea intitulă Efectuați un App pentru iPhone 8
    1
    Definiți-vă conceptul. Înainte de a deschide chiar și Xcode pentru prima dată, ar trebui să aveți un plan bine gândit pentru aplicația dvs. și caracteristicile sale. Acesta ar putea include un document de design care descrie toate funcționalitățile aplicației, schițele interfeței utilizator și fluxul dintre anunțuri și o idee de bază privind tipurile de sisteme care trebuie implementate.
    • Încercați să păstrați cât mai mult din documentul de design posibil în timpul dezvoltării aplicației. Acest lucru vă va ajuta să vă concentrați asupra funcțiilor pe care le doriți.
    • Încercați să desenați cel puțin o schiță de miniaturi pentru fiecare ecran al aplicației dvs.
  • Imaginea intitulă Faceți un App iPhone Pasul 9
    2
    Determinați-vă publicul țintă. Aplicația dvs. are multe de-a face cu aspectul și funcționalitatea aplicației. O aplicație pentru o listă de sarcini are de ex. un grup țintă complet diferit de un joc shooter însetat de sânge. Acest lucru vă va ajuta.
  • Imaginea intitulă Efectuați un App pentru iPhone Pasul 10
    3
    Discutați cu aplicația cu o nevoie. Dacă aplicația dvs. va beneficia în orice mod, ar trebui să ofere o soluție la o problemă care nu a fost încă rezolvată sau ar trebui să ofere o soluție mai bună decât încercările anterioare. Dacă aplicația dvs. este un joc, ar trebui să aibă caracteristici unice care să o fixeze și să atragă anumiți jucători.
  • Imaginea intitulă Creați un App pentru iPhone 11
    4
    Gândiți-vă la conținut. Interfața dvs. utilizator este determinată de tipul de conținut pe care îl afișați utilizatorul aplicației. Dacă este în aplicație, de ex. Pentru fotografii, doriți o interfață de utilizator care să faciliteze vizualizarea și navigarea prin fotografii.
  • Imaginea intitulă Faceți un App pentru iPhone Pasul 12
    5
    Aveți nevoie de procese de design UI (UI) bune. Interfața cu utilizatorul nu ar trebui să ia în nici un fel calea utilizatorului. Aceasta înseamnă că opțiunile ar trebui să fie clare și că utilizatorul nu ar trebui să întrebe niciodată ce buton face ce. Dacă utilizați icoane, acestea ar trebui să fie exact funcția lor. Navigarea prin aplicație ar trebui să fie fluidă și naturală.
  • Designul UI este atât o artă, cât și o știință. Probabil că veți revizui constant designul pe măsură ce proiectul dvs. evoluează.
  • Metoda 3
    Creați aplicația

    Imaginea intitulă Efectuați un App pentru iPhone 13
    1
    Creați un nou proiect în Xcode. Deschideți Xcode și deschideți un nou proiect din meniul Fișier. Sub rubrica "iOS", selectați în partea stângă a ferestrei "Aplicație". În zona Șablon, selectați "Aplicare goală".
    • Există o serie de șabloane, toate concepute pentru diferite sarcini. Începeți cu un șablon gol până când veți deveni mai familiarizat cu dezvoltarea. Puteți încerca una dintre șabloanele mai complicate dacă sunteți familiarizat cu modul în care funcționează toate.
    • Trebuie să furnizați un nume de produs, un ID pentru compania dvs. și un prefix de clasă. Dacă nu aveți încă un cod de companie de la Apple, dați-i com.example a. Dați ca prefix de clasă XYZ a.
    • Selectați "iPhone" din meniul dispozitivului.
  • Imaginea intitulă Creați un App pentru iPhone 14
    2
    Creați un storyboard. Tabloul de bord reprezintă reprezentarea vizuală a tuturor ecranelor din aplicația dvs. Acesta afișează conținutul fiecărui ecran și, de asemenea, schimbarea dintre ele. Instrumentul pentru scripturi vă ajută să dezvoltați fluxul aplicației dvs.
  • Faceți clic pe Fișier → Nou → Fișier.
  • Sub titlul iOS, faceți clic pe UI.
  • Selectați Storyboard și faceți clic pe Următorul.
  • Din meniul dispozitivului selectați iPhone și apoi denumiți fișierul "Principal". Asigurați-vă că este salvat în același loc ca și proiectul dvs.
  • Imaginea intitulă Efectuați un App pentru iPhone Pasul 15
    3
    Adăugați tabloul de scenarii la proiectul dvs. Odată ce ați creat panoul de prezentare, va trebui să îl atribuiți interfeței principale a aplicației. Încărcarea storyboard-ului când se deschide aplicația. Dacă nu atribuiți storyboard-ul, nu se întâmplă nimic când deschideți aplicația.
  • Faceți clic pe denumirea proiectului din arborele de navigare din stânga.
  • Găsiți destinația principală în zona principală. Alegeți proiectul dvs. din lista țintă.
  • În fila General, găsiți secțiunea Informații de furnizare.
  • da Main.storyboard în câmpul de text "Interfața principală".
  • Imaginea intitulă Efectuați un App pentru iPhone 16
    4
    Adăugați primul ecran utilizând un controler de vizualizare. Un controler de vizualizare determină modul în care conținutul este vizualizat de utilizator. Există un număr de controale de vizualizare prestabilite, inclusiv vederi și tabele standard. Veți adăuga Controller de vizualizare în tabloul de bord, care va spune aplicației cum să prezinte conținutul utilizatorului.
  • Selectați fișierul "Main.storyboard" din meniul de navigare al proiectului. Veți vedea un spațiu de lucru gol în fereastra Interface Builder.
  • Găsiți biblioteca de obiecte. Acesta este în jos în zona dreaptă și poate fi selectat făcând clic pe butonul cu cubul mic. Aceasta încarcă o listă de obiecte care pot fi adăugate în spațiul dvs. de lucru.
  • Faceți clic pe obiectul "View Controller" și trageți-l în spațiul de lucru. Primul ecran apare pe spațiul de lucru.
  • Prima ta "scenă" este completă. La pornirea aplicației, controlerul de vizualizare încarcă primul ecran.
  • Imaginea intitulă Creați un App pentru iPhone Pasul 17
    5
    Adăugați obiecte de suprafață în primul ecran. După ce ați configurat controlerul de vizualizare, puteți plasa obiecte de suprafață pe ecran, de ex. Etichete, câmpuri de introducere a textului și butoane. Elementele de suprafață pot fi găsite în biblioteca de obiecte unde ați găsit și obiectul View Controller.
  • Faceți clic pe elementele din listă și trageți-le pe ecran.
  • Dimensiunea majorității obiectelor poate fi ajustată făcând clic pe ele și trăgându-le în casetele din colțurile obiectului. Redimensionarea va afișa linii directoare pe ecran pentru a vă asigura că totul este aliniat corect.
  • Imaginea intitulă Creați un App pentru iPhone 18
    6
    Ajustați obiectele pe care le adăugați. Puteți personaliza proprietățile fiecărui obiect, permițându-vă să creați o interfață personalizată și intuitivă. Puteți, de ex. Introduceți un text ca substituent într-un câmp de introducere a textului pentru a ajuta utilizatorul să introducă ce tip de câmp trebuie să scrie.
  • Alegeți obiectul pe care doriți să îl personalizați și faceți clic pe "Inspector de atribute" în colțul din dreapta sus. Butonul arată ca un fel de scut.
  • Reglați obiectul după preferințele dvs. Puteți schimba fontul, mărimea, culoarea și orientarea fontului, precum și imaginile de fundal, textele substituente, stilurile de cadru și multe altele.
  • Opțiunile disponibile variază în funcție de obiectul pe care îl ajustați.
  • Imagine cu titlul Faceți un App iPhone Pasul 19


    7
    Adăugați mai multe ecrane. Odată cu creșterea numărului de proiecte, va trebui probabil să adăugați mai multe ecrane pentru a vedea tot conținutul necesar pentru aplicație. Dacă, de exemplu, Pentru a face o listă de sarcini, aveți nevoie de cel puțin două ecrane: una pentru a introduce lucrurile în lista de sarcini și una pentru a vedea întreaga listă.
  • Se adaugă ecrane suplimentare prin tragerea obiectelor din Controller vizual în zona goală a spațiului de lucru. Dacă nu găsiți un loc gol, faceți clic pe butonul "Zoom Out" până când găsiți spații goale. Asigurați-vă că glisați controlerul de vizualizare pe desktop, nu pe un ecran existent.
  • Puteți modifica primul ecran selectând controlerul de vizualizare din descrierea proiectului care ar trebui să fie în față. Faceți clic pe butonul Inspector de caracteristici și bifați "Controller vizualizare de primă importanță". Dacă, de exemplu, creați o listă de sarcini, veți dori ca lista actuală să fie primul lucru pe care îl vede utilizatorul când se deschide aplicația.
  • Imaginea intitulată Faceți un App iPhone Pasul 20
    8
    Adăugați o bară de navigare. Acum, că aveți două ecrane în aplicația dvs., este timpul să faceți acest lucru astfel încât utilizatorul să poată schimba între ele. Puteți face acest lucru cu un controler de navigație - acesta este un controler special de vizualizare. Acest controler adaugă o bară de navigare în partea de sus a aplicației, permițând utilizatorului să comute între ecrane.
  • Controlerul dvs. de navigare trebuie adăugat la prima vizualizare, astfel încât să poată controla toate ecrane ulterioare.
  • Alegeți prima vizualizare din descrierea proiectului.
  • Faceți clic pe Editor → Embed în → Controller de navigare.
  • Ar trebui să vedeți o bară gri de navigare care apare în partea superioară a ecranului în care ați introdus controlerul.
  • Imaginea intitulă Efectuați un App iPhone Pasul 21
    9
    Adăugați funcții în bara de navigare. Acum, când ați adăugat bara de navigare, puteți adăuga instrumente de navigare la acesta. Acest lucru permite utilizatorului dvs. să comute între ecrane.
  • Dați barei de navigare un titlu. Faceți clic mai jos Controller vizualizare pe obiectul de navigație pe care l-ați atribuit. Deschideți Inspectorul de atribute și introduceți titlul ecranului curent în câmpul Titlu.
  • Introduceți un buton de navigare. Deschideți biblioteca de obiecte dacă nu este deja deschisă și găsiți obiectul pentru un buton. Faceți clic pe acesta și trageți-l în bara de navigare. De obicei, butoanele care vă mișcă "înainte" sunt plasate în partea dreaptă și butoanele care "vă aduc înapoi" spre stânga.
  • Atribuiți o proprietate butonului. Butoanele pot fi configurate cu anumite caracteristici care le ajută să se adapteze cu ușurință la circumstanțele lor. Dacă, de exemplu, creați o listă de sarcini, aveți nevoie de un buton "add" pentru a crea o intrare nouă. Selectați butonul și deschideți Inspectorul de atribute. Găsiți meniul Identificator și alegeți "Adăugați". Butonul se schimbă în simbolul unui "+".
  • Imaginea intitulă Faceți un App iPhone Pasul 22
    10
    Conectați noul buton la un ecran existent. Pentru ca butonul să funcționeze, trebuie să îl conectați la alt ecran. În exemplul nostru cu lista de sarcini, butonul se află pe lista generală și trebuie să fie conectat la ecranul de introducere. Pentru a conecta butonul, țineți apăsat butonul ^ Control apăsat și trageți butonul spre cel de-al doilea ecran.
  • Când eliberați butonul mouse-ului, apare meniul Action Break cu o listă de opțiuni. Selectați Push pentru trecerea prin împingere când comutați între ecrane. Puteți, de asemenea, alege modal, care deschide ecranul ca o acțiune autonomă, spre deosebire de o secvență.
  • Dacă utilizați împingerea, oa doua bară de navigare va fi adăugată automat la cel de-al doilea ecran și va fi creat automat un buton "înapoi". Dacă alegeți Modal, va trebui să adăugați manual o a doua bară de navigare și să adăugați, de asemenea, butoane pentru "Anulare" și "Efectuat" (pentru o listă de sarcini, numele butoanelor se schimbă în funcție de nevoile aplicației dvs.).
  • Butoanele "Anulare" și "Terminate" pot fi create exact așa cum ați creat butonul "Adăugați". Doar alegeți "Anulare" sau "Efectuat" din meniul Identificator din Inspectorul de atribute.
  • Imaginea intitulă Efectuați un App iPhone Pasul 23
    11
    Adăugați capabilități pentru procesarea datelor. Până acum, ați reușit să creați o interfață simplă și navigabilă fără a fi nevoie de abilități de programare. Dacă aveți funcții mai profunde, cum ar fi Dacă doriți să adăugați stocarea datelor și procesarea intrărilor de utilizatori, va trebui să vă murdăriți mâinile în cod. Programarea nu este subiectul acestui tutorial, dar există o mulțime de tutoriale pentru obiectivul C pe web.
  • Puteți folosi prototipul interfeței dvs. navigabile ca suport pentru a angaja un dezvoltator. Dacă aveți o interfață de lucru, vă este mult mai ușor să explicați ce aveți nevoie din partea de programare.
  • Metoda 4
    Testarea aplicației

    Imaginea intitulă Efectuați un iPhone App Pasul 24
    1
    Porniți simulatorul iOS. Xcode are un simulator iOS integrat care vă permite să testați aplicația pe o serie de dispozitive iOS simulate. Pentru a deschide simulatorul, alegeți "Simulator și Debug" din meniul derulant din partea de sus a ferestrei Xcode și apoi selectați dispozitivul pe care doriți să îl testați.
  • Imaginea intitulă Efectuați o aplicație iPhone Pasul 25
    2
    Creați o construcție a aplicației. Faceți clic pe butonul de construire, care arată ca un buton tradițional de redare pentru a compila și a rula aplicația. Construcția aplicației poate dura câteva minute. Puteți urmări progresul din bara de instrumente. Când construirea este finalizată, simulatorul iOS se deschide și puteți începe testarea aplicației.
  • Imagine cu titlul Faceți un App iPhone Pasul 26
    3
    Încercați aplicația pe propriul iPhone. Înainte de a trece aplicația pentru testare, puteți să o testați pe propriul dispozitiv (dacă aveți unul). Mai întâi, conectați dispozitivul la computer prin intermediul USB. Închide iTunes când se deschide. Selectați "Device and Debug" din meniul derulant și apoi faceți clic pe butonul build. După câteva secunde, aplicația ar trebui să se deschidă pe iPhone. Examinați toate funcționalitățile înainte de a închide aplicația.
  • Imaginea intitulă Efectuați un App iPhone Pasul 27
    4
    Debugați-vă aplicația. În cazul în care aplicația dvs. se blochează, trebuie să aflați ce sa întâmplat și de ce. Acesta este un subiect larg și există nenumărate motive pentru care aplicația dvs. ar putea să se prăbușească. Deschideți consola de depanare și citiți mesajele de eroare. De cele mai multe ori sunt destul de criptice. Dacă nu înțelegeți eroarea, încercați să mergeți pentru mesajul de eroare. Există o șansă bună să găsiți o postare în Forumul de Dezvoltare Apple, unde un dezvoltator prietenos și experimentat a răspuns la întrebare.
  • Depanarea poate fi consumatoare de timp și greoaie. Dacă nu renunțați și continuați, veți fi mai bine cu timpul. Începeți să observați greșelile, să le găsiți rapid și chiar să vă așteptați ocazional. O greșeală obișnuită este să respingi un obiect de mai multe ori. Altă este uitarea alocării memoriei și inițializarea unui obiect înainte de a încerca să adăugați sau să atribuiți ceva acestuia. Cu fiecare aplicație greșelile tale devin din ce în ce mai puțin.
  • Imagine cu titlul Faceți un App pentru iPhone 28
    5
    Verificați utilizarea memoriei. IPhone are o capacitate de stocare foarte limitată. De fiecare dată când alocați memorie unui obiect, trebuie să îl ștergeți când ați terminat cu el și să returnați memoria. Instrumente este instrumentul SDK iPhone pentru vizualizarea și analizarea utilizării memoriei (printre altele).
  • Sub Device and Debug, selectați Run → Run with Instrument de performanță → Scurgeri. Aceasta deschide Instrumentele și lansează aplicația de pe dispozitiv. Utilizați aplicația ca în mod normal. Va apărea ca și cum ar fi înghețat ocazional când Instruments înregistrează și analizează utilizarea memoriei. Toate scurgerile duc la un cui roșu în linia de scurgere. Sursa de scurgeri este afișată în jumătatea inferioară a ecranului.
  • Dacă dați dublu clic pe obiectul cu scurgere, începe încercarea de a ajunge la codul responsabil sau faceți clic pe săgeata mică din coloana cu adrese vă arată cursul scurgerii. Uneori, locul în care este detectată scurgerea nu este neapărat de unde provine.
  • Dacă sunteți într-adevăr într-o pierdere, încercați să-l eliminați. Comentează codul sau treceți cu ușurință și executați secțiuni ale codului. Uneori puteți să restrângeți zona generală și apoi să vă îndreptați spre linia responsabilă. Dacă știți unde este, puteți să o remediați sau să o rescrieți. Rețineți că Google vă poate oferi de multe ori legături directe rapide cu forumurile Apple interne sau cu documentația care vă adresează problema.
  • Imaginea intitulă Faceți un App iPhone Pasul 29
    6
    Răspândiți aplicația astfel încât să poată fi testată de alții. În timp ce testați aplicația într-un mediu simulat este o modalitate excelentă de a vă asigura că aplicația dvs. funcționează și că interfața arată bine, nimic nu testează pe nimeni decât pe dvs. Asigurați-vă că ați rezolvat majoritatea greșelilor brute înainte de a le trimite pentru teste externe. Pentru a răspândi aplicația la testeri, va trebui să creați un certificat ad hoc pe pagina Centrului de Devot iOS.
  • Examinatorii externi pot oferi o mulțime de reacții pe care nu le-ați aștepta. Acest lucru poate fi util în special dacă aveți o aplicație complexă.
  • Pentru a autoriza dispozitivele de testare, aveți nevoie de numărul UDID al fiecărui dispozitiv.
  • Selectați dispozitivul din lista derulantă și apăsați pictograma "Construiți". Navigați în aplicația Finder în dosarul proiectului și căutați folderul "Ad-Hoc-iphoneos". Aceasta este o aplicație. Copiați certificatul "AdHoc.mobileprovision" de la Centrul de Deviere iOS în același director. Selectați aplicația și certificatul și creați un fișier ZIP. Arhiva poate fi oferită testerului dvs. extern. Trebuie să creați o arhivă separată pentru fiecare certificat ad-hoc.
  • Metoda 5
    Publicați-vă proiectul

    Imaginea intitulă Efectuați un iPhone App Pasul 30
    1
    Creați distribuția dvs. Alegeți din meniul drop-down Device and Release. Faceți clic pe pictograma "construiți". În Finder, navigați la folderul de construcție al proiectului și căutați folderul "Release-iphoneos". Aceasta este o aplicație. Comprimare la o arhivă.
    • Pentru ca aplicațiile noi să treacă prin certificarea Apple, acestea trebuie să fie optimizate pentru iOS 8 și afișarea retinei.
  • Imagine cu titlul Faceți un App iPhone Pasul 31
    2
    Deschideți Tabloul de bord iTunes Connect. Puteți apela acest lucru din centrul de iOS Dev. Dacă trebuie să finalizați pașii neterminați pentru această facilitate, acestea vor fi afișate în partea de sus a paginii. Asigurați-vă că detaliile dvs. de cont și de taxe sunt corecte.
  • Imaginea intitulă Efectuați un iPhone App Pasul 32
    3
    Introduceți toate datele aplicației dvs. Dați clic pe "Gestionați aplicațiile" și apoi selectați "Adăugați aplicația nouă". Introduceți numele aplicației și numărul SKU și selectați ID-ul pachetului. Alegeți pachetul de aplicații din meniul derulant.
  • Completați formularele pentru a descrie aplicația, cuvintele cheie, pagina de suport, categoria, adresa de e-mail de contact, drepturile de autor etc.
  • Completați formularele pentru drepturi și prețuri.
  • Păstrați imaginile gata pentru iTunes. Aveți nevoie de o pictogramă vectorială mare de 512x512 și de câteva capturi de ecran ale aplicației dvs. Capturile de ecran pot fi preluate de la simulatorul iPhone apăsând butoanele Comandă+⇧ Shift+4 apăsați și trageți grilajul peste zonă. Asigurați-vă că sunt 320x480 pixeli pentru un iPhone. Imaginile de ecran reprezintă o parte foarte importantă a comercializării aplicației dvs., prin urmare asigurați-vă că acestea prezintă cele mai importante părți.
  • Imaginea intitulă Efectuați un iPhone App Pasul 33
    4
    Încărcați aplicația. Faceți clic pe "Finalizat pentru a încărca binar" și veți fi dus la un ecran care vă direcționează pentru a descărca instrumentul de încărcare aplicație. Descărcați-l și apăsați pe Terminat.
  • Instalați instrumentul Descărcător de aplicații și deschideți-l. Când executați programul pentru prima dată, acesta vă va solicita datele de conectare iTunes.
  • Instrumentul de încărcare aplicație verifică contul dvs. iTunes Connect și găsește toate aplicațiile ale căror binare sunt gata de încărcat. Ele sunt afișate în meniul drop-down. Selectați pe cel dorit, faceți clic pe codul de distribuție pe care l-ați creat și îl încărcați. Agentul de încărcare verifică unele lucruri interne din pachet și returnează un mesaj de eroare dacă găsește ceva greșit, cum ar fi un număr de versiune greșit, icoane lipsă etc. Dacă totul este bine, încărcați fișierul și ieșiți.
  • Imaginea intitulă Efectuați un iPhone App Pasul 34
    5
    Așteptați revizuirea. Acum nu mai rămâne nimic decât să aștepți revizuirea. Apple vă va trimite un e-mail în câteva zile sau săptămâni în cazul în care starea aplicației dvs. se modifică în In Review. Când aplicația intră în examen, este foarte rapidă. Dacă primul obstacol de testare eșuează, veți primi o respingere a e-mailului care vă spune de ce și Apple oferă sugestii pentru rezolvare. Dacă aplicația dvs. trece examenul, Apple vă va trimite un e-mail și vă informează că aplicația dvs. este gata de vânzare. Aplicația dvs. va apărea acum în App Store iTunes.
  • Imaginea intitulă Efectuați un iPhone App Pasul 35
    6
    Aplicați aplicația. Acum că aplicația dvs. de brand nou este gata de vânzare, este timpul să o promovați. Utilizați medii sociale, trimiteți comunicate de presă pe site-uri legate de aplicații, faceți videoclipuri YouTube și faceți tot ce puteți pentru a le face pe oameni să vorbească despre aplicația dvs.
  • Puteți să trimiteți copiile gratuite recenzentilor care pot scrie apoi pe site-ul lor prin intermediul aplicației dvs. sau le pot evalua pe canalul YouTube. Dacă le puteți pune în mâinile unor recenzenți populare, acest lucru poate duce la o mulțime de vânzări.
  • Imagine cu titlul Faceți un App iPhone Pasul 36
    7
    Urmăriți vânzările. Descărcați gratuit aplicația iTunes Connect Mobile pentru iPhone. Conectați-vă în fiecare zi și verificați vânzările, piețele și țările în care a fost vândută aplicația. Aceasta este partea plăcută! Apple vă trimite e-mailuri regulate cu link-uri către cele mai recente date de vânzare. Puteți să-l descărcați pentru înregistrările dvs. Mult noroc!
  • Sfaturi

    • Încearcă să fii original și să nu copiezi aplicații care există deja în App Store. Faceți o cercetare amănunțită despre App Store pentru a afla ce este deja acolo. Desigur, dacă ideea ta este mult mai bună, dă-i drumul!
    • Dacă vă place materiale scrise, mergeți la Amazon.com pentru a găsi cărți de evoluție pentru iPhone.
    • Căutați mereu modalități de îmbunătățire a aplicației.
    • Încercați să testați aplicația pe cât mai multe dispozitive iDevices posibil. Chiar mai bine, dacă au instalate versiuni iOS diferite.

    avertismente

    • SDK-ul iPhone se schimbă în mod constant și dispozitivele evoluează. Dacă există o actualizare a setului SDK în timpul unui proiect, aflați ce este nou și ce sa schimbat înainte de a trece la acesta. Cu excepția cazului în care Apple cere în mod special ca toate depunerile noi să fie făcute cu noua versiune SDK, este posibil să nu fie necesar pentru dvs. aici. Dacă actualizați, unele dintre metodele pe care le-ați utilizat pot fi depășite și în timp ce probabil că nu va fi mult mai mult decât un avertisment de compilare, fiți în siguranță.
    • Dacă reușiți și aplicația dvs. să ajungă în App Store, nu fiți intimidați de oamenii obișnuiți care scriu comentarii neplăcute. Unii oferă feedback util, iar unii doresc doar să facă probleme.
    • Nu există nicio garanție pentru multe descărcări și vânzări, nu vă descurajați.
    • E dependență - ar putea să nu te poți opri.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit