Rezolva puzzle-ul de pian în Silent Hill
Pianul de puzzle din Silent Hill este un mister în Școala Elementară de la Midwich și trebuie să fie hotărât să progreseze prin poveste.
metodă
Partea 1
Găsiți pianul
1
Du-te la etajul al doilea al elementarului Midwich!
2
Intră în camera de muzică! Această cameră este situată în apropierea toaletelor și pe același coridor cu camera de schimb.
Partea 2
Găsiți indiciul
1
Uită-te la tabla din camera de muzică! Vedeți o foaie albă de hârtie albă, lipită de bord.
2
Măriți-vă în foaia de hârtie! Veți primi o indicație intitulată "O narațiune a păsărilor fără voce".
3
Mergeți la pian și examinați-l! Veți observa imediat că puteți apăsa doar tastele unei octave și când încercați să apăsați celelalte taste, altele nu vor produce sunet.
Partea 3
Rezolva puzzle-ul
1
Amintiți-vă titlul referinței dvs., "O narațiune a păsărilor fără voce" este! Pentru acest puzzle, asta înseamnă că apăsăm doar tastele de pe pian, care sunt silențioase sau mutate.
2
Redați D sau 2. cheia albă pe pian! Primul paragraf din citat spune că pelicanul este dornic de răsplata sa - ceea ce înseamnă că el nu a zburat prea departe - precum și aripile albe sunt menționate, un indiciu care se referă la pelicanul fiind alb. Prin urmare, prima cheie pe care trebuie să o apăsați este următoarea cheie albă care nu are sunet, care este D.
3
Jocuri A, sau al 6-lea. cheia albă pe pian! Al doilea paragraf spune că a doua pasăre, un porumbel, zboară cât de departe poate - cheia a șaptea produce un zgomot, iar ca porumbel este alb, găsim automat cea mai îndepărtată cheie albă fără sunet, care este A.
4
Redați B sau 5. butonul negru pe pian! Al treilea paragraf prevede că a treia pasăre, un corb, a zburat mai mult decât porumbelul. Știm deja că un barbar este negru și că porumbelul a aterizat deja pe ultimul buton albe, așa că barba este cel mai îndepărtat buton (negru).
5
Jocul G sau al 5-lea cheia albă pe pian! Al patrulea paragraf spune că lebada "se află" lângă o altă pasăre și știm că o lebădă este albă, deci este o altă cheie albă. În acest moment există doar un buton alb, care este lângă un alt buton de mutare, este butonul 5 de lângă butonul 6 (porumbel).
6
Joacă Cis, sau 1. buton negru! Al cincilea paragraf spune că ultima pasăre, o cioară, se oprește "rapid". Știm că o cioară este negru, și înseamnă „rapid“ oprire, că nu zboară departe, cum ar fi pelicanul, prin urmare, cheia este prima cheie negru, deoarece este urmatorul buton mut de pe partea stângă .
Sfaturi
- Trebuie să rezolvați mâna de puzzle a bătrânului înainte de a încerca acest puzzle - dacă nu ați făcut mîna misterului bătrînului, pianul este blocat și nu puteți progresa.
- Toate păsările încep să "zboare" din stânga, ceea ce înseamnă că toate numărarea trebuie să se facă de la stânga la dreapta.
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
- Rezolva puzzle-ul de lumină în Silent Hill
- Rezolva puzzle-ul Shakespeare în Silent Hill 3
- Rezolva puzzle-ul de matematică în Ib
- Fă un puzzle
- Creați un puzzle cu o coadă dublă
- Inventați un puzzle
- Poziția dreaptă a degetului pe cheile de pian
- "Mâine, Moș Crăciun" va juca pe tastatură fără să știe nimic
- Cumpărați o tastatură
- Stick un puzzle
- Puneți împreună un puzzle
- Găsește lanțul de lanț al lui Edgar în Final Fantasy VI
- Beat 2 buze de carne în Silent Hill
- Rezolvați ghicitul din lista Grim Reaper din Silent Hill
- Mutați cu un pian
- Citiți pianotab-uri
- Aflați notele tastaturii
- Învățând să cânți la pian
- Învățați să citiți melodii pentru a juca pian
- Conectați nouă puncte dreptunghiulare fără a îndepărta stiloul injector (pen)
- Să gândești o enigmă la un obiect