Aplicați instrumentele Adobe Photoshop

Photoshop - programul este atât de puternic încât a devenit de fapt un verb! Este unul dintre cele mai cunoscute programe ale planetei și are o reputație de a fi greu de învățat. Dar vom schimba asta! Photoshop a fost în jur de peste 20 de ani și, desigur, a devenit mai puternic, interfața rămâne curată, logică și ușor de învățat. Cu Photoshop CS6 vă vom arăta elementele de bază și cum să continuați. Citiți mai departe!

metodă

Metoda 1
Instrumente de bază

Imaginea intitulată 145809 1
1
Deschideți Photoshop. Dacă nu dețineți în prezent Photoshop, puteți descărca o încercare gratuită. Ai ajuns aici: Adobe.com. Faceți clic pe butonul din partea dreaptă a paginii încercați. Veți obține un proces complet de 30 de zile pentru a vedea dacă Photoshop este potrivit pentru dvs.
  • Imaginea intitulată 145809 2
    2
    Deschideți un document. Apăsați pe următoarele legătură, pentru a deschide o imagine de probă într-o filă nouă. Apăsați în timp ce faceți clic comandă (Windows:Ctrl). Puteți utiliza această imagine pentru a înțelege mai bine acest tutorial. Glisați fotografia pe desktop și deschideți imaginea în Photoshop.
  • Când ați terminat, ar trebui să vedeți acest lucru pe ecran:
    Imagine intitulată Punct de pornire Photohop
  • Imaginea intitulată 145809 3
    3
    Selectați instrumentul de selecție (M). Faceți clic pe pictograma sau introduceți litera M. În restul acestui tutorial, vom afișa cheia de comandă rapidă după numele instrumentului. Instrumentul de selecție este cel mai de bază dintre toate uneltele. Sunteți deja familiarizați cu acesta - practic fiecare program și sistem de operare selectează lucrurile în același mod: Faceți clic pe ecran și bifați o casetă pentru a selecta o zonă de pe ecran. Photoshop nu este diferit.
  • Dacă faceți clic pe instrumentul de selectare și mențineți apăsat butonul mouse-ului, veți primi un mic meniu din care puteți alege variațiile. O selecție dreptunghiulară (implicită), o selecție eliptică pentru selectarea cercurilor și ovalelor și o selecție orizontală și verticală cu un singur pixel.
  • Acum, selectați instrumentul de selecție dreptunghiulară, puneți cursorul undeva în zona din stânga sus a imaginii, faceți clic cu mouse-ul și deplasați mouse-ul peste imagine. Puteți vedea cum se extinde selecția. În partea dreaptă a selecției sunt valorile pixelilor. Glisați mouse-ul mai departe în mijloc până când valorile pixelilor arată aproximativ W: 300 și H: 200, apoi eliberați butonul mouse-ului.
  • Faceți clic în mijlocul selecției și mențineți apăsat butonul mouse-ului. Acum mișcați cursorul și observați cum se mișcă selecția. Mutați selecția astfel încât să înconjoare casa maro de pe deal așa cum se arată:
    Imaginea intitulată Casa selectată
  • Acum puteți copia, muta sau aplica filtre la selecție. Destul de tot ce puteți face în Photoshop începe cu o selecție.
    Imagine intitulată Drag selection
  • Image cu titlul 145809 4
    4
    Selectați instrumentul lasso (L). Strâns legată de instrumentul de selecție este instrumentul lasso. Ca și în cazul instrumentului de selecție, puteți face o selecție cu lasso. Cu toate acestea, puteți face o alegere liberă cu Lasso. Variantele sale sunt lasoarea poligonală și lasoarea magnetică. Alegeți instrumentul de bază lasso și încercați.
  • Faceți clic pe imagine și mențineți apăsat butonul mouse-ului. Apoi trageți o selecție în jurul bărcii mici, cu baldachin alb, lăsată în fereastră. Când ajungeți în partea de jos, eliberați butonul mouse-ului - selecția va fi terminată automat. Acum, apăsați Command-D (Control-D pe un PC). Aceasta dezactivează selecția. Rețineți că aceasta este pentru toate Se aplică selecțiile.
  • Apăsați Shift-L. Aceasta schimbă cursorul în Lamele poligonale. (Shift plus comanda rapidă de la tastatură pentru instrument scroll prin alte instrumente conexe). Observați săgeata neagră din stânga sus a cursorului poligonal lasso: Iată punctul de clic.
  • Faceți un clic undeva în imagine. Rețineți că punctul de pornire rămâne fix când mutați mouse-ul și o linie punctată se extinde la cursor. Faceți clic din nou și următorul punct va fi stabilit. Puteți continua să faceți clic până când selecția dvs. este finalizată. Acest lucru poate fi la fel de simplu ca un triunghi sau la fel de complex cum doriți. Când ajungeți la ultimul punct, faceți dublu clic în locul unui singur clic, iar poligonul se închide automat.
    Imagine intitulată Clip de poligon
  • Apăsați Esc în orice moment pentru a anula selecția curentă.
  • Apăsați Shift-L din nou. Aceasta alege asta Lăcomie magnetică out. Ca de obicei cu uneltele lasso, punctul de clic este indicatorul negru în partea stângă sus a cursorului.
  • Încercați acest lucru: efectuați un clic și țineți apăsat butonul mouse-ului în jos atunci când cursorul indică linia de plutire la arcul barcii. Apoi conduceți încet în jurul barcii. Acordați atenție modului în care selecția se blochează automat pe barcă atunci când conduceți de-a lungul!
  • În partea de sus a ferestrei Photoshop, puteți vedea modificatori pentru instrumentele: Dodge, Anti-alias, Lățime, Contrast și Frecvență. Încearcă-le să te simți mai bine și să vezi ce efect au asupra selecției tale. Deplasați mouse-ul peste un element pentru a vedea un sfat de instrument pentru acest instrument sau pentru această setare.
    Imaginea intitulată Sfaturi pentru unelte
  • Imaginea intitulată 145809 5
    5
    Selectați Instrumentul de selecție rapidă (W). Aceasta este versiunea avansată a baghetei (care există încă ca instrument alternativ).
  • Încercați: Faceți clic pe casa brună din mijlocul imaginii și mențineți apăsat butonul mouse-ului. Glisați cursorul spre stânga sau spre dreapta ținând apăsat butonul mouse-ului și "frecați" cursorul peste casă. Urmăriți modul în care selecția crește. Asigurați-vă că este selectat acoperișul, balconul și restul casei. Când ați terminat, puteți găsi că o parte din arbuști este de asemenea selectată:
    Imaginea intitulată Tufișuri
  • Există două moduri de a elimina tufele cu Quick Pick: Primul este să selectați instrumentul de scădere.
    Imaginea intitulată Scăderea selecției
  • Celălalt mod de a elimina ceva din selecție este doar să apăsați pe Alt și să țineți apăsată tasta, care pune temporar instrumentul în modul de scădere (veți vedea modificatorii de schimbare a instrumentului de mai sus).
  • În ambele cazuri, faceți un clic, conduceți ușor peste tufiș și acesta va fi eliminat din selecție:
    Imaginea intitulată Tufișuri deselectate
  • Puteți regla sensibilitatea selecției ajustând dimensiunea. Cu cât este mai mare, cu atât mai mult alegeți. Încercați: Faceți clic pe selecția rapidă standard, setați dimensiunea la 100 și apoi selectați din nou casa.
    Titlu imagine Redimensionați diametrul selecției
  • Imaginea intitulată 145809 6
    6
    Selectați instrumentul de decupare (C). Potrivit Adobe, acesta este cel mai folosit instrument din Photoshop. Este unul dintre instrumentele care pot îmbunătăți dramatic compoziția fotografiilor dvs. fără altceva. Dacă selectați instrumentul de selecție, veți vedea casete mici în colțuri și în lateral în mijlocul imaginii:
  • Pentru a decupa o imagine, glisați caseta astfel încât partea din imagine pe care doriți să o păstrați să fie înconjurată de cutie sau faceți clic pe imagine și apoi deplasați mouse-ul peste zona pe care doriți să o decupați. Indiferent ce faceți, rezultatul va afișa zona pe care doriți să o păstrați în mod normal și zona pe care doriți să o tăiați mai închisă. Trageți o selecție similară și apoi apăsați Enter:
    Imaginea intitulată Gata de recoltat
  • Acordați atenție modului în care acest lucru schimbă focalizarea generală a imaginii. Înainte de a face altceva, faceți clic pe Anulare (Command-Z, Mac sau Control-Z, PC) pentru a reseta imaginea la dimensiunea originală. Dacă ați făcut alte modificări, puteți utiliza Command-Option-Z (Control-Alt-Z) pentru a anula modificările pas cu pas.
  • Îndepărtarea perspectivelor. În loc să faceți o curățare pură pe partea dreaptă, puteți utiliza tunderea în perspectivă pentru a regla perspectiva relativă a imaginii. În timp ce acesta este un instrument interesant, puternic care merită experimentat, este o caracteristică mai avansată care va fi acoperită de tutoriale avansate.
  • Instrumentul Dismember, care face parte și din instrumentul Trimming, împarte o imagine pentru plasarea în paginile web. Cum ar fi trecerea în perspectivă, aceasta este o caracteristică avansată prezentată în tutoriale.
  • Imaginea intitulată 145809 7
    7
    Selectați instrumentul text (T). Se spune că o imagine este în valoare de o mie de cuvinte, dar, uneori, o imagine nu este suficientă: doriți și cuvinte! Cu ajutorul instrumentului text al Photoshop primiți câteva opțiuni.
  • Faceți clic cu instrumentul de text selectat din stânga jos în imagine. Vedeți un cursor intermitent. Introduceți "Barci în Golful". În funcție de setările dvs., acest text poate fi prea mare, prea mic sau într-o culoare greu de citit. Puteți găsi editorul de proprietăți text în partea de sus a ferestrei:
    Imaginea intitulată Setări de text pentru Photoshop
  • familia de fonturi. În acest meniu puteți selecta familia de fonturi dorită. Aveți posibilitatea să alegeți din listă sau să introduceți numele familiei de fonturi. Pe măsură ce tastați, apar sugestii. Alegeți "Helvetica" în scopul acestui tutorial.
  • stilul fontului. Dacă există stiluri similare în familia de fonturi (de exemplu, bold, italic, light, medium etc.), atunci le veți vedea în acest pop-up. Dacă meniul este în gri, nu există variante ale familiei fontului. Alegeți "Regular" pentru acest tutorial.
  • dimensiunea fontului. Aceasta ajustează dimensiunea fontului. Puteți introduce o anumită dimensiune sau puteți selecta unul dintr-o listă restrânsă. Pentru o schimbare rapidă, flexibilă și ușoară a dimensiunii fontului în câmpul din stânga, faceți clic pe pictograma cu "T", țineți apăsat butonul mouse-ului și trageți spre stânga sau spre dreapta. Dimensiunea ar trebui să se schimbe în mod semnificativ.
  • antialiasing. Aceasta determină gradul de antialiasing. "None" dezactivează opțiunea antialiasing și textul este redat ca în 1984: cu pași asemănători blocului. Iată o comparație a diferitelor setări antialiasing:
    Imaginea intitulată Antialiasing
  • justificare. Pictograma afișează deja: Întregul text din nivelul selectat este afișat în justificare bloc.
  • culoare. Culoarea afișată este culoarea primului rând când selectați mai întâi instrumentul Text. Pentru a schimba culoarea, faceți clic pe strat sau cu cursorul de text într-o parte a textului într-un câmp. Faceți clic pe culoare, alegeți o culoare și orice text selectat, precum și textul viitor va fi în această culoare nouă. Notă: Dacă alegeți o casetă text cu mai multe culori, pictograma cu culoarea va afișa un semn de întrebare (?). Celelalte proprietăți ale textului sunt afișate necompletate.
  • denatura. Aceasta se îndoaie sau "denaturează" textul pe axa orizontală sau verticală. Pentru a utiliza, faceți clic pe stratul de text, apoi dați clic pe pictograma de denaturare și găsiți aspectul potrivit utilizând stilul și glisoarele. Pentru aceasta, folosim stilul de pavilion și setăm difracția la 100%.
    Imaginea intitulată Setări Warp
  • paleti. Acest buton deschide încă două palete: caracter și paragraf. Utilizați aceste pentru a regla fin textul.
  • Imaginea intitulată 145809 8
    8
    Creați o casetă text cu o anumită dimensiune. Faceți clic pe colțul din stânga sus, unde doriți să afișați textul dvs. și trageți în colțul din dreapta jos. Pe ecran veți vedea un dreptunghi cu casete pe colțuri și laturi.
  • Introduceți câteva fraze în casetă. Nu vă faceți griji dacă textul este prea mare sau prea mic. După ce ați terminat de introdus textul, apăsați Enter. Dacă textul este prea mic, faceți-l mai mare cu controlul dimensiunii fontului de mai sus. În schimb, dacă este prea mare, atunci diminuați-o corespunzător.
  • De asemenea, puteți ajusta dimensiunea casetei de text: deplasați mouse-ul peste unul dintre casete pentru câteva secunde și cursorul dvs. va deveni o săgeată dublă. Faceți clic pe acesta și trageți-l pentru a modifica dimensiunea casetei de text: Textul se strecoară în interiorul casetelor.
    Imagine cu denumirea Boats in the Bay
  • Imaginea intitulată 145809 9
    9
    Închideți fereastra. Salvați fișierul dacă doriți sau eliminați modificările. Puteți obține întotdeauna o versiune originală aici.
  • Metoda 2
    instrumente de pictură

    Imaginea intitulată 145809 10
    1
    Creați un document nou. În fereastra nouă, setați lățimea la 1.024 pixeli, înălțimea la 768 pixeli și culoarea de fundal în alb.
  • Imaginea intitulată 145809 11
    2
    Selectați instrumentul perie (B). Acest instrument face parte din Photoshop de la versiunea 1.0 și aproape orice program de desen creat vreodată!
  • În meniul Brush puteți găsi, de asemenea, creionul, instrumentul de schimbare a vopselei și pensula.
  • Creionul trage linii în diferite grosimi și în timp ce puteți folosi diferite perii, creionul nu are antialiasing: totul arată foarte în stil bitmap.
  • Instrumentul de schimbare a vopselei poate fi foarte util dacă doriți să înlocuiți o culoare (sau o gamă de culori) cu o altă culoare.
  • Peria de amestecare. Se amestecă diferite culori, la fel ca un pictor amestecă culorile pe o paletă.
  • Alegeți o culoare pentru perie. Faceți clic pe pictograma cu culoarea primului rând din partea de jos a listei de instrumente. Se va afișa un dialog de selectare a culorii. Alegeți o culoare care vă place. În acest tutorial, vom alege culoarea roșie, apoi faceți clic pe OK pentru a închide fereastra.
    Imaginea numită selectorul de culori Photoshop
  • Alegeți o pensulă. Cea mai ușoară modalitate de a selecta o perie este să utilizați dispozitivul de periere în colțul din stânga sus al Photoshop. Selectați orice perie. Acordați atenție parametrilor pentru mărime și duritate. Dimensiunea determină diametrul pensulei și duritatea se referă la margini: o perie cu o duritate de 100% are o margine limpede, în timp ce o duritate de 0% are o margine moale, pene. Setați dimensiunea la 30 și duritatea la 50%. Puteți introduce numărul direct sau puteți utiliza glisoarele.
    Imaginea intitulată Selector de perie
  • Doodle puțin cu culoarea aleasă. Obțineți o simțire a funcționării periei. De asemenea, puteți seta opacitatea (transparența culorii) și fluxul (câtă culoare este pusă pe panza la fiecare rotire).
    Imaginea intitulată Opacitate și curgere
  • Pentru a vedea diferența dintre opacitate și debit, setați opacitatea la 50% și apoi scriați în mod repetat peste un loc fără a opri sau faceți clic. Dacă utilizați roșu, veți vedea o frumoasă blob roz. Dacă eliberați butonul mouse-ului și începeți zgârierea din nou, asigurați-vă că locul unde noul doodel se suprapune peste cel vechi este mai întunecat. Noul doodle este mai strălucitor. Opacitatea adaugă culoarea la fiecare rotire, dar nu într-o singură rotire. Setați opacitatea înapoi la 100%.
  • Setați râul la 25%, opacitatea la 100% și zăriți din nou. Rețineți că culoarea se acumulează cu fiecare cursă până când este complet roșu. Opacitatea este rapidă la 100%. La fluxul de 100%, toată vopseaua este aplicată pe panza.
  • Când ați terminat experimentarea, ștergeți conținutul de pe panza cu Command-Delete (Control-Delete). Panza este umplută cu culoarea de fundal. Alt-Delete o umple cu culoarea primului.
  • Imaginea intitulată 145809 12
    3
    Selectați instrumentul Forme (U). Implicit, dreptunghiul este selectat aici. Faceți clic pe meniul Forme și selectați poligonul. Acum puteți specifica un număr pentru pagini și puteți desena automat forma dorită.
  • Acordați atenție setărilor de mai sus. În meniul Forme (deschis) puteți alege forma, calea sau pixelul. Alegerea unei forme vă va oferi o cale plină (ceea ce ați creat cu creionul). Culoarea de umplere este selectată în fereastra pop-up de umplere. Culoarea conturului este selectată în fereastra pop-up. Lățimea cursei în lățimea barei de meniu. Opțiunile de cursă - întrerupte sau solide și mai mult - sunt setate în opțiunile de cursă.
    Imaginea intitulată Setări formă
  • O altă opțiune pe care ar trebui să o cunoașteți cu instrumentul Polygon este caseta Page. Utilizați această opțiune pentru numărul de laturi ale poligonului specifica - de la 3 la 100. Puteți vizualiza numărul introduce fie în mod direct sau faceți clic pe paginile de cuvânt, țineți apăsat butonul mouse-ului și apoi trageți spre stânga sau spre dreapta pentru a mări numărul sau scăderea .
    Imaginea intitulată Piesele de poligon
  • Pentru a crea un poligon, faceți clic oriunde pe panza și trageți. Poligonul dvs. se va deschide din centrul locului pe care ați făcut clic. Înainte de a elibera butonul mouse-ului, veți vedea ceva de genul:

    Imaginea cu titlul Poligon desfăcut
  • Când eliberați butonul mouse-ului, poligonul este umplut cu culoarea de umplere selectată, iar marginea are proprietățile liniei selectate.
  • Alternativ, faceți clic oriunde în panza pentru crearea rapidă și ușoară a poligonului. Va apărea un dialog care vă va permite să selectați simultan toți parametrii. Aici puteți vedea cum arată rezultatul:
    Imagine intitulată Photoshop insta poly
  • Imaginea intitulată 145809 13
    4
    Alegeți cupa de vopsea (G). Din moment ce aceasta este al doilea instrument din acest meniu, trebuie să faceți clic pe pictograma Paletă de instrumente după cum se arată și apoi să selectați cupa de culoare:
  • Probabil că sunteți deja familiarizat cu acest instrument: el poate fi găsit în fiecare program de desen din lume. Se umple orice zonă cu culoarea dorită. În timp ce majoritatea programelor necesită ca zona de umplere să fie o culoare solidă, Photoshop vă permite să setați toleranța astfel încât toți pixelii care se încadrează în culoarea zonei pe care ați făcut clic să fie completate. Partea dreaptă a acestei imagini a fost z. Albastru umplut, modul de suprapunere a fost utilizat și o toleranță de 165:
    Imaginea intitulată Galeria Photoshop 1
  • Pentru a selecta culoarea primului și a fundalului, apăsați D și apoi Command (Control) -Deff pentru a șterge conținutul panzei și completați-l cu alb.
  • Image cu titlul 145809 14
    5
    Selectați instrumentul pentru gradienți (G). Dacă ați selectat găleata de vopsea sau instrumentul Drop material 3D, apăsați Shift-G până când este selectată instrumentul Gradient. Acest instrument vă permite să umpleți o zonă cu un gradient neted de două sau mai multe culori.
  • În partea de sus a ferestrei, dați clic pe paleta de gradienți, apoi în rândul din dreapta sus, selectați gradientul albastru, roșu și galben făcând dublu clic pe ea.
    Imaginea intitulată Alegeți un gradient
  • Faceți un clic în partea stângă sus și glisați mouse-ul în jos spre dreapta. Atunci pânza dvs. va arăta astfel:
    Imagine intitulată Gradient blend
  • Ca și galeata de vopsea, puteți aplica un gradient unei imagini cu diferite stiluri suprapuse. Experimentați-i cu ei pentru a vedea cum interacționează cu amestecul de gradient.
  • Pentru a edita un gradient, faceți clic pe paleta de gradienți. Editorul gradient este afișat. Faceți clic pe filele colorate pentru a selecta o culoare pentru fiecare punct și pentru a muta punctele pentru a seta punctul de început și sfârșit pentru fiecare culoare. Faceți clic pe filele negre de mai sus pentru a atribui opacitatea.
    Imagine intitulată Gradient Editor
  • Închideți Editorul Gradient.
  • Metoda 3
    Instrumente pentru retușare

    Imaginea intitulată 145809 15
    1
    Reveniți la exemplul de imagine. Deschideți fișierul exemplu SamplePic.jpg. Dacă ați urmat tutorialele anterioare și ați salvat munca, probabil că aveți câteva casete de text. În paleta Straturi, faceți clic dreapta pe pictograma cu ochiul pentru toate straturile, cu excepția planului imaginii curente. Dacă nu apare paleta Straturi din partea dreaptă, faceți clic pe meniu fereastră și apoi în sus niveluri. Odată ce ați eliminat selectarea straturilor de text, faceți clic pe stratul de imagine pentru al face activ.
  • Image cu titlul 145809 16
    2
    Selectați ștampila de copiere (S). Cu ștampila de copiere puteți lua rapid o parte din imagine și copiați-o într-un alt loc din imagine.
  • Alegeți o pensulă. În partea de sus a ferestrei, în partea dreaptă a pictogramei Stampilarea copiei, este paleta de perii. Faceți clic pe acesta și alegeți o pensulă după cum se arată.
    Imaginea intitulată Clona perie
  • Setați dimensiunea periei la 50 cu glisorul de dimensiune.
  • Setați sursa de copiere. Înainte de a putea copia imaginea, trebuie să alegeți ce doriți să copiați. Vom ascunde barca albă în mijlocul apei. Faceți clic pe tasta Alt și faceți clic pe locul din imagine unde se schimbă structura apei (marcate în roșu):
    Imaginea intitulată Sursă de clonare 1
  • Când faceți acest lucru, cursorul devine imaginea sursei. Plasați cursorul de lângă barca albă și reglați pauza în structura apei cât mai aproape posibil. Nu va fi perfect, dar destul de aproape. Cursorul și poziționarea ar trebui să pară așa (mărite):
    Imaginea intitulată Clone apply
  • Dați clic și țineți apăsat butonul mouse-ului și vopsiți cât de mult puteți peste barcă. Poate veți vedea modele repetate, dar vă vom arăta cum să le minimalizați. Iată cum ar putea arăta pe ecran după ce ați vopsit barca:
    Imagine cu denumirea Barca plecat
  • Desenează marginile zonei copiate moale. Faceți din nou clic pe partea superioară a paletei de perie și setați această durată la 0%. Acest lucru încetinește încet marginile sculei. Alegeți aproximativ aceeași sursă de copiere și apoi treceți peste marginile exterioare ale locului copiat. Faceți clic pe diferite părți ale apei pentru a minimiza modelele repetate. Când ați terminat, ar trebui să arate astfel:
    Imaginea intitulată Barca a plecat acum
  • Dacă doriți o schimbare reală, încercați să copiați catargul. Utilizați perii mici și surse de copiere care sunt foarte aproape de catarg.
  • De asemenea, în meniul ștampilei de copiere este ștampila de model. Ca ștampila de copiere, aceasta este pictată peste imaginea dvs., dar în loc de o parte a imaginii dvs. cu un model.
    Imagine cu titlul Ștampilă de model
  • Pentru a crea propriul model, utilizați instrumentul de selecție dreptunghiulară pentru a selecta o parte din imagine și apoi alegeți din edita meniu Definiți modele. Denumiți modelul nou, selectați instrumentul Ștampilă de model, apoi faceți clic pe paleta Modele (vezi imaginea de mai sus). Vopsea peste imagine și modelul va fi "ștanțat" pe el:
    Imagine cu denumirea Arbori ștampilați
  • Bifarea "Aligned" (Aliniere) va duce la modele uniforme ca și șah, chiar și cu mai multe lovituri de perie.
  • Dacă debifați "Aligned", țigla va începe din nou cu fiecare clic al mouse-ului, ceea ce poate duce la un model mai natural.
  • Cu un marcaj de selectare în "Impresionist" obțineți puncte de culori indiscriminate din modelul dvs. Dimensiunea punctelor este determinată de dimensiunea pensulei.
  • Imaginea intitulată 145809 17
    3
    Selectați peria de istoric (Y). Peria de istorie vă va duce înapoi la versiunile anterioare ale imaginii dvs., spre deosebire de salvarea unei copii între ele și deschiderea acestei copii, puteți utiliza pensula de istoric pentru a picta în versiunile anterioare.
  • Derulați în sus fila Istoric. Dacă nu este afișat, alegeți din meniu fereastră punctul curs out. În partea de sus a ferestrei de gradient, veți vedea o previzualizare a imaginii. Faceți clic pe caseta de selectare de lângă aceasta: în acest mod vom picta.
    Imagine cu inscripția Istoria bărcilor
  • Vă amintiți că barca cu baldachin alb pe care ați făcut-o dispar cu ștampila de copiere? O vom aduce înapoi! Cu periajul de gradient selectat, mergeți la paleta Perie și setați dimensiunea periei la 100 și duritatea la 100%.
  • Faceți clic pe locul unde a fost barca cu platformă, țineți apăsat butonul mouse-ului și începeți să pictați. Vaporul tău va fi vopsit din nou!
    Imagine intitulată Boat_s înapoi
  • Repetați imaginea cu peria de istorie înapoi la original.
  • Imaginea intitulată 145809 18
    4
    Alegeți peria de vindecare spot (J). Similar cu ștampila de copiere, peria de vindecare la fața locului imprimă imaginea dvs. cu o altă parte a imaginii. În acest caz, totuși, el lucrează în jurul zonei pe care o pictezi în jur. El poate oferi rezultate naturale excelente.
  • Puneți peria cu o perie selectată Spot Healing pe o perie rotundă cu 50 de pixeli și o duritate de 50%.
  • Găsiți casa brună de pe deal în mijlocul imaginii. Începeți imediat la casă și faceți mici lovituri din copaci în casă. Veți vedea că casa va dispărea sub pini!
    Imagine cu denumirea House going
  • Desenați casa departe până când nu mai este vizibilă. Puteți lucra pe margini pentru a face dealul să arate mai natural. Când ați terminat, ar trebui să arate astfel:
    Imaginea intitulată House gone
  • Imagine cu titlul 145809 19
    5
    Selectați instrumentul Dodge (O). Dodgingul și arderea își au rădăcinile în zilele în care fotografii și-au dezvoltat filmele în camera întunecată. Elementele de mascare (eschivare) ale imaginii au făcut ca lumina să nu poată intra în fotografie, luminând în mod eficient fața mascată. Arderea, care a permis o lumină mai mare, a întunecat zona arsă. Instrumentele Dodge și Burn Photoshop fac același lucru, doar mult mai fiabil decât o bucată de carton cu o gaură străpunsă!
  • Cu instrumentul Dodge selectat, setați dimensiunea periei la o dimensiune de 50 și o duritate de 50%. Setați zona la "Repere" din partea dreaptă a paletei Perii și expunerea la 50%.
  • Vom da o barcă cu pânze mai puțină lumină în partea dreaptă jos. Vopsea barca începând cu cuvintele "Sfântul". Acordați atenție cât de ușor este acum. De asemenea, asigurați-vă că cabina de bord nu se schimbă aproape la fel de mult ca alunecare și vopsea peste ea: vom selectiv doar straluceasca sunete albe. Puținele lumini solare din spatele cabinei devin mult mai strălucitoare.
    Imaginea intitulată Dodging
  • Treceți la instrumentul Burn prin apăsarea tastei Shift-O. Setările paletei de pensulă și expunere pot fi aceleași, dar schimbați zona la Shadow. Arde apa în jurul bărcilor. Urmăriți cum apa devine mult mai întunecată, dar barcile ușoare sunt abia afectate. Cu o utilizare judicioasă a instrumentelor Dodge și Burn, puteți face într-adevăr o imagine să iasă în evidență.
    Imagine cu denumirea Apă arsă
  • Schimbați la burete apăsând Shift-O. Cu instrumentul burete puteți desaturați selectiv (îndepărtați culoarea) sau saturați (îmbogățiți cu culoarea) o imagine. Setați modul în partea de sus a instrumentului burete selectat pentru a "desatura". Desaturați partea din spate a barcii până când este efectiv alb și negru. Apoi schimbați meniul de moduri pentru a "satura". Vopsea peste arcul barcii pentru a satura culorile. La început, ele sunt doar un pic mai bogate, dar devin rapid cartoon-înțelept. Lasati centrul barcii neatinse pentru comparatie.
    Imaginea intitulată Desat norm sat
  • Metoda 4
    Instrumente avansate

    Imaginea intitulată 145809 20
    1
    Selectați instrumentul pen-ului (P). Instrumentul pentru pixuri este excelent pentru a crea o selecție foarte precisă și editabilă. Este un instrument mai avansat care necesită o practică, dar merită să vă familiarizați cu el. Selectați-l făcând clic pe pictograma respectivă sau apăsând P. Cursorul va arăta ca vârful unui stilou.
    • Ne întoarcem la barca albă din stânga centrului. Faceți clic pe arcul în care corpul atinge apa și conduceți de-a lungul liniei de plutire până la mijlocul barcii. Vedeți două cutii care se extind de la punctul de acces original - punctul de ancorare - într-o linie dreaptă. Când ajungeți la mijlocul bug-ului, eliberați butonul mouse-ului.
    Denumirea imaginii Pen 1a
  • Rețineți că cutiile rămân. Acum faceți clic pe linia de plutire de pe pupa barcii, țineți apăsat butonul mouse-ului și mutați-vă până la mijlocul spatelui barcii. Nu eliberați încă butonul mouse-ului.
  • Veți vedea că cutiile originale au dispărut și apar altele noi care se extind de la cel de-al doilea punct de ancorare. De asemenea, rețineți că există o linie curbată în apă care se extinde de la punctul de ancorare inițial până la al doilea punct de ancorare.
    Imaginea intitulată Pen 2a
  • Dacă mutați cutia sub cursorul dvs. în jurul celui de-al doilea punct de ancorare, veți vedea cum această linie se extinde ca o bandă de cauciuc. Nu vă faceți griji dacă a fost atentată cu barca pentru moment - vom avea grijă de ea imediat. Din imaginea de mai jos, terminați stabilirea punctelor de ancorare în jurul corpului bărcii și, în final, faceți clic pe punctul de ancorare original pentru a închide buclă:
    Imaginea intitulată Puncte de ancorare
  • Linia din jurul barcii pare, probabil, asemănătoare cu imaginea de mai sus, legată doar cu barca. Vom remedia acest lucru cu instrumentul de selecție directă.
  • Imaginea intitulată 145809 21
    2
    Selectați instrumentul de selecție directă (A). Asigurați-vă că cursorul alb nu este negru. Dacă este neagră, apăsați Shift-A sau utilizați meniul Instrument de selecție pentru a selecta instrumentul Direct Selection.
  • Faceți clic pe primul punct de ancorare. Caseta va fi afișată din nou ca mai înainte. Faceți clic pe caseta de pe extrema dreaptă și loviți-o: Urmăriți modul în care casetele din stânga și din dreapta se prăbușesc în jurul punctului de ancorare. Acum, apăsați Command-Option (Control-Alt), faceți clic pe caseta de pe extrema dreaptă și trageți-o în sus.
    Imaginea intitulată Reglarea primului mâner
  • Rețineți că numai cutia dreaptă se schimbă, iar liniile dintre punctul de ancorare de sus și arcul și punctul pe care îl editați sunt acum cel puțin în apropierea fuselajului. Trageți cutia aproximativ la jumătatea arcului și lăsați-o acolo pentru moment.
  • Faceți clic pe punctul de ancorare inferior la pupa navei. Când vedeți casetele, faceți clic pe dreapta și trageți-o încet. Ar trebui să vedeți cum linia se leagă încet cu linia de plutire. Reglați această casetă și caseta din stânga a primului punct de ancorare până când linia este cât mai aproape posibil de linia de plutire.
  • Este posibil să fie necesar să ajustați singuri punctele de ancorare - puteți să le faceți clic pe ele și să le trageți sau să faceți clic pe ele și să le aruncați în orice direcție cu cursorul săgeții. Când ați terminat, linia de jos ar trebui să arate astfel:
    Image cu titlul Waterline
  • Lucrați în jurul barcii și aduceți linia cât mai aproape posibil de barcă. Nu este important să faceți o selecție perfectă aici - doar pentru a obține un sentiment de funcționare a ancorelor și cutiilor. Opriți când ajungeți la acest punct:
    Imaginea intitulată Punctul de oprire
  • Vor fi momente când nu doriți colțuri moi și rotunjite, așa că trebuie să oprim cutiile pentru a obține colțuri grele. Marginea din față a cabinei este unul din acele locuri. Găsiți punctul de ancorare pe care l-ați plasat aici, apoi apăsați Command-Option (Control-Alt), faceți clic pe acel punct de ancorare și pe cel sub el. Rețineți că cutiile dispare și linia dintre cele două puncte este dreaptă, nu este îndoită.
    Imaginea intitulată Faceți-o drept
  • După ce ați terminat de reglat casetele, faceți clic dreapta pe linie și alegeți din meniu Creați selecție. Faceți clic pe OK în fereastra de dialog afișată. Barca este acum selectată. Dacă doriți să modificați selecția, puteți face acest lucru în căi-Fă ferestre. Apăsați Command-D (Control-D) pentru a șterge selecția curentă, faceți clic pe cale (traseu de lucru), asigurați-vă că instrumentul de selecție directă este activ și începeți să editați! Când ați terminat, puteți crea o nouă selecție.
    Imaginea intitulată Prezentarea traseului
  • Notă: dacă doriți să salvați această cale pentru o utilizare ulterioară, faceți dublu clic traseu de lucru, dați-i un nume și apăsați Enter. Calea este acum salvată în document.
  • Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit