A devenit un Ranger Online în Ragnarok Online

Ranger este a treia clasă de sarcini pentru lunetisti și vânători în Ragnarok Online. Ca și clasa anterioară, această cifră se concentrează asupra capcanelor, dar cu o putere mai devastatoare. Rangerii primesc o montare care seamănă cu un lup uriaș pe care îl puteți folosi pentru a ataca monștrii în numele tău. În comparație cu alte clase, rangerii au capacitatea de a-și schimba caracterul elementar al inamicului odată ce capcana este declanșată, oferindu-le avantajul de a face mai multe daune folosind săgețile elementare care sunt opusul dușmanilor lor. Rețineți că, pentru a deveni un Ranger, vânătorul sau lunetistul trebuie să aibă un nivel de bază de 99 și un nivel de activitate de 50 sau mai mare!

metodă

Partea 1
Începeți cu Ranger Task Change Adventure!

  1. 1
    Alăturați-vă aventurii Turtle Island! Ranger Quest Adventure NPC este localizat pe Turtle Island, dar pentru a obține această carte trebuie să treci Turtle Island Side Adventure. Dacă ați făcut deja această aventură, consultați pasul 2! Dacă nu, procedați în felul următor:
    • Du-te în Alberta folosind serviciul Kafra din Payon sau cereți vreun predicator din joc să te facă să sari în Alberta City!
    • Du-te la han! Hanul este situat în colțul din stânga sus al orașului, vizavi de portalul care duce spre exterior.
    • Du-te în han și apoi intrați în portalul de pe partea dreaptă pentru a căuta NPC Bunicul Turtle!
    • Discutați cu bunicul Turtle și apoi alegeți din selecția de mai sus Turtle Island! Rugați-l să vă spună mai mult sunând! alegeți până la sfârșitul dialogului!
    • Vorbiți din nou cu bunicul Turtle și de această dată alegeți opțiunea "Cum ajung la Insula Turtle?" Apoi ți-a spus despre un marinar pe care-l găsești la doc.
  2. 2
    Introduceți Turtle Island! Du-te mai întâi în Alberta și apoi în partea de sud-est a orașului! Apropiați singura navă pe care ați stabilit-o orizontal pe mini-hartă până când veți găsi un NPC numit Sailor, care va sta lângă profesorul Jornadan Niliria!
    • Vorbește cu Sailor și el îți va spune despre insulă!
    • Faceți clic pe Continuați în caseta de dialog până când vă oferă o plimbare pe Insula Turtle pentru 10.000 de Zeny!
    • Amintiți-vă, de fiecare dată când utilizați serviciul său, trebuie să-i plătiți 10000 de Zenuri pentru a intra în Turtle Island, deci asigurați-vă că aveți suficient Zeny cu dvs.!
  3. 3
    Discutați cu NPC Ranger! Dacă vii la Insula Turtle, există un NPC chiar în fața ta. Vorbește cu el și spune-i că vrei să iei examenul de la Ranger! Te va trimite înapoi în Alberta pentru a scăpa de echipamentul tău și lucrurile din inventarul tău.
  4. 4
    Împachetați totul în tabăra dvs. folosind serviciul Kafra, inclusiv lucrurile pe care le purtați!
  5. 5
    Înapoi la Turtle Island! Din nou, trebuie să plătiți marinarului 10.000 Zeny.
  6. 6
    din nou cu NPC Ranger pentru a începe testul! Primul examen este să găsești următorul NPC, Teardrop.
    • NPC Ranger vă oferă, de asemenea, o armă, 500 de săgeți și 10 aripi de zbor pentru a fi folosite.
    • Fiți atent atunci când explorați insula, deoarece există mulți monștri agresivi în zonă! Utilizați aripile de zbor pentru a le evita și ucideți dacă este necesar!

Partea 2
Faceți examenul de monstru!

  1. 1
    Căutați teardrop! Teardrop este situat în partea de nord-vest a insulei. Dacă te uiți la mini-hartă, insula arată ca o broască țestoasă. Apropiați-vă brațul stâng pentru a găsi lacrimi!
    • Înainte de a vorbi cu Teardrop, aruncați toate lucrurile pe care le-ați luat în drum spre el - aruncați totul, cu excepția lucrurilor pe care le-a dat NPC-ul Ranger!
  2. 2
    Vorbește cu Teardrop! Spuneți NPC că doriți să faceți examenul pentru a trece la următoarea parte a aventurii! El vă spune despre următorul examen.
    • Din nou, asigurați-vă că ați renunțat la toate lucrurile pe care le-ați luat pe drumul pe care l-ați urmărit, cu excepția lucrurilor pe care le-a dat Rangerul, în caz contrar el va considera că a înșelat și te-a trimis înapoi la punctul de plecare, pentru a călători tot drumul înapoi la locația lui!
    • Fiți atent când vorbiți cu Teardrop, deoarece monștrii agresivi vă pot ataca încă! Ștergeți locul, dacă este posibil, înainte de a începe să vorbiți cu el!
  3. 3
    Omoară o coadă de dragon! Prima ta sarcină este de a ucide o coadă de dragon, care se află pe insulă, și de a-și lua prada, aripile libelulei.
  4. 4
    Dă Teardrop aripa libelulei! După ce i-ați dat pradă lui Teardrop, te teleportează într-o mică sală de așteptare unde va avea loc următorul examen. Doar faceți clic pe caseta de chat de deasupra NPC pentru a aștepta pe rând!
    • Odată ce ai răsplată să iei examenul, vei fi teleportat automat în camera următoare.
  5. 5
    Luați testul de precizie! Mulți jucători care iau acest examen consideră că acest lucru este dificil. Când sunteți teleportat în camera următoare pentru examen, vi se oferă o instrucțiune simplă: Găsiți și ucideți un monstru numit Poring!
    • Sunteți plasați pe o insulă mică. Se numește un monstru și este treaba dvs. să căutați cea potrivită.
    • Monștrii dispar după 5 secunde, dacă nu îl omori pe Poring. Sunt 20 runde, iar scorul este de 15.


  6. 6
    Fiecare monstru poate fi ucis cu o lovitură, astfel încât nu este necesar să se aplice abilități.
    • Dacă treceți prin examen, veți fi trimis în afara pentru a aștepta din nou în linie.
    • Pentru această aventură veți primi 100 de săgeți.

Partea 3
Trageți testul de capacitate a capcanei!

  1. 1
    Nu vorbiți cu NPC! Când începe testul de capcană, un NPC va apărea lângă dvs. NU discutați cu NPC-ul!
    • Dacă vorbești cu NPC, îți va da 100 de poțiuni de novice, 10 capace de bomboane și documente de raportare care îți vor mări greutatea cu 90%, ceea ce va face foarte greu să ataci monștrii. Cu toată greutatea, șansele de a fi ucise în timpul examenului sunt foarte mari.
  2. 2
    Utilizați săgețile rămase! Mai întâi clarificați calea către următorul NPC cu săgețile rămase!
    • Ucideți monștrii care se pot vindeca mai întâi și ignora pe cei care nu se pot mișca, cum ar fi Mandrakes și Floras!
  3. 3
    Discutați cu NPC-ul! După ce ați curățat calea cu ultima săgeată, discutați cu NPC pentru a obține poțiuni de novice, capace de bombe și documente de raportare!
  4. 4
    Utilizați capsulele cu inel de bombe! Dacă te duci la NPC lângă ieșire, folosește capsulele cu inel pentru a ucide monstrii rămași!
    • Folosind o capsulă cu inel de bomba cauzează o inel de bombă - acest monstru te atacă și apoi explodează. Asigurați-vă că sunteți departe de inelul de bombă, astfel încât să nu vă omori!
    • Trebuie să utilizați toate capsulele pentru bombe înainte de a putea vorbi cu ultimul NPC.

Partea 4
Luați testul Wolfmate!

  1. 1
    Mutați mai aproape de NPC lângă ieșire! Vorbește automat cu tine și ia documentele din inventar înainte de a te teleporta în camera următoare. Acesta este ultimul examen și probabil partea cea mai ușoară.
  2. 2
    Vorbiți cu NPC stând în fața ta! El vă va explica examenul și apoi vă va da un flaut care va fi folosit pentru a chema un Deșert de Luptă pentru Copii - vă va cere apoi să-l utilizați.
  3. 3
    Folosiți flautul! Doar apăsați pe tastatură pentru a deschide inventarul, apoi faceți dublu-clic pe flaut pentru ao folosi!
  4. 4
    Discutați cu NPC din nou pentru a începe examenul Wolf! Sarcina este simplă, personajul tău este imobilizat și trebuie să dezamorsezi 20 de bombe cu ouă, folosind bebelușul tău.
    • Pentru a controla lupul copilului, trebuie doar să țineți apăsat butonul Ctrl de pe tastatură și apoi să faceți clic pe bombe de ou sau pe pământ!
    • Trebuie să dezamorsați cel puțin 10 bombe din ou din 20 pentru a trece acest test.
    • Dacă eșuezi, vei fi teleportat afară pentru a începe din nou aventura.
    • Dacă există, personajul tău va fi teleportat în camera următoare, unde vei întâlni maestrul Ranger.
  5. 5
    Vorbiți cu maestrul Ranger! Maestrul Ranger explică utilizarea flautului Wolf pe care îl testează. Aveți nevoie de acest lucru pentru a-ți numi singur lupul în loc de un șoim.
    • De asemenea, Masterul Ranger vă oferă un accesoriu de mere verde și ochelari de lunetist cu statistici decente.
    • Clasa ta va fi schimbată în Ranger.
  6. 6
    Lăsați camera! Puteți utiliza aripi fluture pentru a teleporta înapoi la locația dvs. stocate.
    • Dacă nu aveți aripi de fluture, puteți vorbi din nou cu Maestrul Ranger și îl puteți cere să vă scape din cameră.
    • Felicitări, acum sunteți un ranger!
Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit