Luați linia de luptă în versiunea Pokemon Emerald

Linia de luptă este o zonă de luptă specială în versiunea Pokemon Emerald, care este o extensie a unicului Battle Tower, care a existat în Pokémon Ruby și Sapphire. În plus față de Turnul de luptă, există 6 facilități noi: Arena Battle, Fabrica de Bătălii, Palatul Battle, Battle Dome, Pike Battle și Piramida Bătăliei. Fiecare dintre aceste zone are un antrenor final numit Brainul Boundary. Pentru a cuceri complet linia de luptă, fiecare creier trebuie să fie cucerit de două ori.

metodă

Metoda 1
Pregătiți pentru luptă

1
Cunoașteți regulile. Deși fiecare abator are propriul set de reguli, următoarele reguli se aplică tuturor posibilităților:
  • Ouăle nu sunt permise. În plus, următoarele Pokémon legendare nu au voie să participe - mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Payquanza, Jirachi și Deoxys.
  • Nu există elemente duplicate: Pokemon înregistrat pentru o provocare nu poate deține două din același articol. De exemplu, dacă aveți o echipă Pikachu și Electrike, ambii nu pot ține un magnet. Atâta timp cât se respectă această regulă, toate articolele sunt permise.
  • Nu vor fi puncte de bani sau experiență (XP) după o bătălie. De asemenea, Pokémon pe care îl întâlniți într-o instalație nu este înregistrat în Pokédex, chiar dacă nu l-ați mai văzut până acum.
  • Utilizarea sacului și a tuturor obiectelor sale este interzisă în timpul bătăliei. Oferiți-vă Pokemon toate elementele necesare înainte de a începe o provocare.
  • 2
    Asigurați-vă că Pokémon-ul dvs. este pregătit și instruit corespunzător. Deoarece linia de luptă este o zonă dinamică cu diverse facilități și reguli de luptă, trebuie să vă asigurați că aveți un Pokemon care este special instruit pentru fiecare facilitate. Trebuie să aveți natura și trăsăturile potrivite, precum și abilitățile utile. Este, de asemenea, benefic să aveți pregătirea Pokemon EV.
  • 3
    Stai așa. Pentru a vă confrunta cu creierul frontal al unei instituții, trebuie să realizați anumite direcții de victorie. În funcție de configurare, aceasta ar putea include câștigarea unor bătălii consecutive sau completarea unei cantități stabilite de camere sau etaje pentru fiecare provocare. Deoarece păstrarea în viață a unei serii câștigătoare este o sarcină care vă inspiră respectul, ar putea dura ceva timp pentru a vă întâlni un creier frontal pentru provocarea Silver sau Gold Symbol. Nu renunta! Dacă câștigați toate cele 7 simboluri de aur, cartea dvs. Trainer va crește în clasament.
  • 4
    Utilizați cu înțelepciune punctele de sacrificare (BP). BP sunt acordate după fiecare provocare, iar suma acordată depinde de facilitate și de cât de bine vă luptați. Aceste BP-uri pot fi schimbate pentru articole, vitamine sau decorațiuni pentru Baza Secretă în colțul de schimb valutar. Utilizați BP pentru a obține materiale utile pentru a vă ajuta cu provocările dvs.
  • Metoda 2
    Învingeți fabrica de luptă

    1
    Cunoaște bine arena. În această facilitate nu vi se permite să utilizați propriul dvs. Pokémon. În schimb, va fi furnizat un Pokémon de închiriere. Această configurare va testa cât de bine știi despre bătălii și combinațiile de specii. Dacă câștigi toate cele 7 bătălii, ai terminat un set.
  • 2
    Alegeți-vă Pokémon și planificați o strategie. Înainte de a începe provocarea, un om de știință, în numele instituției, vă duce la Pokémon și vă oferă 6 din care puteți alege. Puteți închiria 3 dintre acestea 6. Asigurați-vă că revizuiți rezumatul fiecăruia dintre aceste Pokémon pentru a forma cea mai eficientă echipă posibilă. Luați în considerare tipurile, abilitățile și obiectele deținute.
  • 3
    Fiți atenți la toate sfaturile oferite. Înainte de o bătălie (cu excepția celui cu brațul de frontieră), un om de știință vă va informa despre stilul de luptă al viitorului adversar. Pe baza a ceea ce se spune, adversarul are un Pokemon care cunoaște anumite mișcări.
  • De exemplu, un adversar care pare a fi "risc ridicat, randament ridicat" este cel mai probabil să aibă un Pokemon cu mișcări puternice, dar au fie o precizie slabă, fie o deteriorare mare a reculului.
  • Fii flexibil. După ce vă luptați cu un antrenor, vi se oferă posibilitatea de a schimba unul dintre Pokemon-ul dvs. pentru cel al adversarului dvs., înainte de a trece la următorul golf. Din nou, gândiți-vă la strategia dvs. Pokémon și decideți în consecință. Acest lucru poate determina modul în care se va încheia ultima bătălie.
  • 4
    Depăși Noland. Creierul frontal al fabricii de luptă este cunoscut sub numele de Noland, seful fabricii. El este provocat într-o serii (simbol de argint sau de aur) în cea de-a 21-a și a 42-a bătălie. Aceasta înseamnă pentru Silver Challenge că Noland este ultimul antrenor al celui de-al treilea set consecutiv. Pentru Challenge Gold, el este ultimul antrenor din setul de episodul 7. Ca și tine, el folosește și Pokémon selectat aleator. Odată luptat, el iartă pictograma corespunzătoare notei.
  • Metoda 3
    Învinge arena de luptă

    1
    Cunoașteți-vă posibilitatea. Arma de luptă este situată la est de Turnul de luptă și la nord de Palatul de luptă. Aici sunt adesea organizate jocuri sparring între antrenori și Pokémon. În această configurație, te lupți cu 3 din propriul tău Pokémon împotriva unui număr de antrenori. Singurul avertisment: aveți doar trei runde pentru a lupta împotriva fiecărui Pokemon adversar. Dacă nu reușiți să învingeți un Pokemon în limita de rotație dată, jocul merge la judecată. Din nou, dacă câștigi toate cele 7 bătălii, poți să faci o rundă. Acest dispozitiv testează puterea și voința dvs. și a Pokémonului. La sfârșitul a 3 runde într-o bătălie, ambii luptători sunt judecați în următoarele caracteristici:
    • Minte. Pentru fiecare atac eficient, un Pokemon va fi recompensat cu 1 punct în această categorie. Cu toate acestea, nu vor fi acordate puncte. O mișcare folosită necesită ca utilizatorul să fie lovit primul (cum ar fi cu backslash sau cu mantie oglindită). În această categorie vor fi acordate maxim 2 puncte.
    • Îndemânare. Această categorie estimează acuratețea unui Pokémon. Un punct este acordat pentru fiecare mișcare reușită. Se pot acorda maxim 2 puncte.
    • Corp. Această categorie măsoară vitalitatea unui Pokémon. HP (puncte de lovituri) la sfârșitul celei de-a treia runde sunt comparate cu HP la începutul primei runde. Pokémon mai bine proporționat câștigă 2 puncte în această categorie.
  • 2
    Depăși Greta. Creierul frontal al arenei de luptă este cunoscut sub numele de Greta, magnatul arenei. Vă întâlniți după bătăliile a 28-a și a 56-a într-o fâșie. Acest lucru înseamnă că Greta este ultimul antrenor al celei de-a 4-a rundă consecutive din Silver Challenge. În Challenge Gold este ultimul antrenor al celei de-a 8-a runde consecutive. Odată ce a luptat, ea iartă simbolul curajos corespunzător.
  • Metoda 4
    Învinge domul de luptă

    1
    Cunoașteți-vă posibilitatea. Cupola de luptă, situată în colțul din stânga sus al liniei de luptă, este o sală mare care găzduiește turnee de luptă. Antrenorii intră în aceste turnee în speranța de a deveni campion Dome. La această facilitate alegeți 3 Pokémon pentru provocare și 2 Pokémon pentru fiecare bătălie. În fiecare luptă, veți avea de a face cu alți 15 antrenori într-o manieră asemănătoare turneului. Pentru a completa un set în domul de luptă, trebuie să câștigi 4 jocuri. Înainte de fiecare joc, puteți verifica arborele turneului pentru a vedea cine sunt ceilalți antrenori, Pokemon-ul lor și stilul lor de luptă. Domeniul de luptă testează cât de bine lucrezi ca un strateg.
  • 2
    Beat Tucker. Creierul de frontieră al domului de luptă este cunoscut sub numele de Tucker, asomul domei. Îl întâlnești după cea de-a 20-a și a 40-a victorie într-o fâșie. Pentru Silver Challenge, înseamnă că Tucker este antrenorul final al celei de-a 5-a victorii consecutive a campionatului. În Challenge Gold, el este antrenorul final al celei de-a 10-a victorii consecutive de campionat. Odată ce a învins, te răsplătește cu pictograma tactică.
  • Metoda 5
    Înfrângerea bătăliei

    1
    Battle Pike este un stilet mare modelat dupa un Seviper. Există 21 de camere grupate în seturi de câte trei. Treceți prin 14 camere la rând, faceți un set. Folosind 3 din Pokemon, trebuie să alegi unul dintre spațiile dintr-un set pentru a merge mai departe. Bazat pe tine alegerea ta cum ar fi lupte de antrenor, întâlni Pokémon sălbatice care Pokémon este vindecat de slujnice, sau inflicts un antrenor, problemele de stare ale Pokémon dumneavoastră. Battle Pike testează norocul tău în luarea deciziilor.


  • 2
    Feriți-vă de fiecare sfat pe care vi-l oferiți. Înainte de a alege o cameră, există o fată care stă lângă camere. Când vorbești cu ea, îți dă o indicație a ceea ce te așteaptă într-una din camere. Urmând sfaturile lor, puteți salva bătălii inutile sau puteți să vă vindecați frecvent Pokémonul.
  • 3
    Aduceți fructe de padure care pot vindeca problemele de stare. Blocul principal de poticnire la Schlachtpike urmează să fie afectate de dereglările de stare, cum ar fi otravă și paralizie, de aceea este recomandat să fie boabe utile (cum ar fi Pecha- sau Cheri Berry) aduce de-a lungul sau Pokémon care sunt imune la anumite deficiențe de stare . De exemplu, se evită otrăvire, aduce un tip de oțel Pokémon, ca trenurile de tip otravă Pokémon nu afectează tipul de oțel.
  • 4
    Depășiți-o pe Lucy. Creierul frontal al luptei este Lucy, cunoscută și sub numele de Pike Queen. O vei întâlni după ce vei merge într-o încuietoare prin 27 și 139 de camere. Asta inseamna ca Lucy va fi in ultima camera a Pasajului 2 Provocare prin Pike Battle pentru Silver Challenge si in sala finala a Pasajului 10 Episod pentru Challenge Gold. Cu cucerirea ei iartă simbolul norocului.
  • Metoda 6
    Invinge Palatul de Batalie

    1
    Cunoașteți-vă posibilitatea. Palatul de luptă este situat la sud de arena de luptă. Această configurație este unică în sensul că tu, antrenorul, nu dai ordine Pokemonului în luptă. În schimb, Pokemon luptă pentru ei înșiși. în fiecare luptă cu care te lupți cu 3 din Pokemon împotriva antrenorilor. Înfrângerea cu succes a 7 antrenori face un set în facilitate. Palatul Battle testează cât de aproape ești la Pokemon.
  • 2
    Alegeți-vă Pokemon cu înțelepciune. Atât naturalele, cât și frazele Pokémonului, care intră într-o provocare a palatului, pot determina modul în care fiecare bătălie se stinge. Există trei categorii în care trenurile pot cădea la Palatul de luptă:
  • Trenurile de asistență: Acestea includ trăsături non-Damage care provoacă probleme adversarului, provocând probleme de stare, scăderea statisticii, restricționarea mișcărilor sale etc. Singurele excepții sunt Counter Strike și Oglinda mantie. Deși aceste mișcări afectează daunele, ele fac acest lucru prin întoarcerea puterii adversarului către ele - împotriva mișcărilor normale care dăunează daunelor care utilizează propria putere a utilizatorului. Exemple de mișcări de sprijin sunt Poison Powder, Nightmare și Blestem.
  • Trăsături de apărare: Acestea includ trăsături care îi ajută pe utilizator să-și ridice statisticile, oferind protecție împotriva atacurilor, restaurând HP etc. Exemplele includ retragerea, protecția și clopotul de vindecare.
  • Atacurile: Acestea sunt pur și simplu toate celelalte mișcări care nu se încadrează în cele două categorii de mai sus. Aceste mișcări dau direct prejudicii adversarului. Exemplele includ Lightning, Train și Focus Shock.
  • 3
    Depăși Spenser. Creierul frontal al palatului de luptă este Spenser, cunoscut și ca expert al palatului. Îl întâlnești după 20 și 41 de victorii într-o fâșie (simbolul de aur). Aceasta înseamnă că Spenser pentru Silver Challenge este ultimul antrenor al celui de-al treilea set consecutiv prin Battle Palace și al șaselea set consecutiv pentru aur. Cu cucerirea lui, el iartă simbolul spiritului.
  • Metoda 7
    Învinge Turnul de luptă

    1
    Cunoașteți-vă posibilitatea. Turnul de luptă, care a fost introdus în Pokémon Ruby și Sapphire, se întoarce la Pokemon Emerald. Acesta este dispozitivul cel mai standard în sensul că nu există reguli speciale acolo - scopul este doar de a obține o bandă câștigătoare cât mai mult posibil. Într-o provocare la Battle Tower, te confrunți cu antrenorii folosind 3 din Pokemon. Lupta 7 antrenori la rând pentru a finaliza un set. Turnul de luptă testează capacitatea dvs. de a vă menține șirul câștigător.
  • 2
    Depășiți Anabel. Creierul frontal al turnului de luptă este Anabel, cunoscută și sub numele de salon. Vă întâlniți după victoria a 34-a și a 69-a într-o fâșie. Aceasta înseamnă că Anabel este ultimul antrenor al setului de episoade 5 și 10. Cu cucerirea ei, ea iartă simbolul capacității.
  • Metoda 8
    Invinge Piramida luptei

    1
    Cunoașteți-vă posibilitatea: Piramida de luptă, situată în colțul din dreapta sus al liniei de luptă, este o piramidă mare portocalie, compusă din 7 etaje complet acoperite de întuneric. Folosind 3 din Pokemon, trebuie să navighezi prin pasajele întunecate și să urci până la nivelul piramidei până când ajungi în vârf. În plus, jucătorului nu i se permite să-și ia punga înăuntru. În schimb, va fi prevăzută o pungă specială pentru colectarea obiectelor în timpul provocării. În plus față de găsirea de elemente, s-ar putea să întâlniți, de asemenea, formatori și Pokemon sălbatic. Dacă ucizi 7 etaje cu succes și urci la vârful piramidei de luptă, vei termina un set. În plus, labirintul interior se schimbă de fiecare dată când se face o propoziție. Deoarece practicați orb, piramida de luptă vă testează curajul în fața necunoscutului.
  • 2
    Căutați obiecte. Piramida bătăliilor este singura unitate unde puteți personaliza liber elementele pe care le oferiți Pokemonului. Pe măsură ce etapele se schimbă cu fiecare rulare prin piramida, obiectele se schimbă și ele. Nu este o idee proastă să colectați cât mai multe elemente posibile și să păstrați podeaua într-un singur fir.
  • 3
    Utilizați Pokémon care se poate adapta. De fiecare dată când treci prin piramida bătăliei, întâlnești un Pokemon sălbatic care are fie un anumit tip, fie are mișcări care afectează statutul. Prin urmare, nu este o idee proastă de a aduce Pokémon fie cu abilități, fie cu mișcări care anulează sau contracarează aceste probleme. În ceea ce privește problemele de stare, următoarea listă arată modul de tratare / prevenire a oricăror neplăceri:
  • Poison - Pecha Berry, capacitatea de imunitate
  • Paralizie - Cheri Berry, capacitatea de relaxare
  • Confuzie - Persim boabe, capacitatea de a ritmul
  • Sleep - Berry Chesto, abilitățile Life Spirit sau Insomnia
  • Combustie - boabe de struguri, abilitatea de a sparge apa
  • Înghețați - Aspear Berry, capacitatea rezervorului Magma
  • Trădare - planta mentală, abilitatea neperturbată
  • 4
    Înfrângerea lui Brandon. Creierul frontal al piramidei de luptă este Brandon, cunoscut și ca Regele Piramidei. Îl întâlnești la etajele 21 și 70 într-o zonă. Acest lucru înseamnă că Brandon se află la vârful piramidei celui de-al 5-lea și al 10-lea set de episoade. Cu cucerirea lui iartă simbolul curajos corespunzător.
  • Sfaturi

    • În provocarea la nivel de deschidere, este permis un Pokémon adecvat de orice nivel. Pokemon-ul adversarului tău se va potrivi cu cel mai înalt nivel de Pokémon. De exemplu, dacă Pokemon-ul tău la cel mai înalt nivel este la nivelul 67, toate Pokemon-urile adversarului tău sunt la nivelul 67. Cu toate acestea, Pokémon-ul oponentului tău nu este mai mic de 60 de ani.
    • Într-o casă situată la stânga domului de luptă sunt doi instructori de tren care predau trenuri împotriva BP. Nu numai că puteți obține trăsături utile aici, dar puteți, de asemenea, să vă învățați trăsăturile Pokémon care ar putea să nu le puteți învăța în mod normal - o tiflionare, de exemplu, poate fi învățată să tunete.
    • În Battle Arena, Pokemon-ul tău poate să bată, să piardă sau să tragă Pokemon-ul opus după evaluare. Rețineți că Pokemon care pierde evaluarea poate să nu fi leșinat. Cu toate acestea, nu poate fi folosit pentru restul jocului.
    • Facilitățile pot fi contestate în orice ordine. Ordinea indicată în acest ghid a fost ordinea în care Ash Ketchum a provocat linia de luptă în anime.
    • Smeargle, fiind un Pokemon versatil, poate fi util pentru Sketch. Smeargle se găsește în Peștera Meșteșugărească, lângă Palatul Battle, abundă.
    • Nu vă antrenați în mod necesar Pokemon la nivelul 100, doar pentru a concura în facilități - fiecare facilitate oferă două moduri: Nivelul 50 și Nivelul Deschis.
    • Notă: Pentru provocarea de 50 de niveluri, fiecare Pokémon pe care îl provocați, care depășește nivelul 50, va reduce temporar nivelul său la 50 pentru durata provocării. Dacă aveți vreun Pokémon sub nivelul 50, nu veți obține nici o ajustare a nivelului.
    • Hoțul poate fi foarte util aici. Există o probabilitate foarte mare ca Pokémon-ul adversarului să dețină fructe de padure. Puteți fura aceste fructe de pădure și puteți folosi efectele lor. Cu toate acestea, un hoț nu va funcționa dacă aveți deja un element sau adversarul are capacitatea de a se menține. Trick poate fi, de asemenea, destul de util, deoarece vă puteți împiedica adversarul prin schimbarea obiectului cu elementul obstructiv, cum ar fi Poison Ball sau Choice Band.
    • Dacă primești toate simbolurile de argint și apoi îl vezi pe Scott în casa din stânga stângă a Turnului de luptă, te recompensează cu o boabe Lansat. Acest boabe ridică unul dintre statisticile dvs. Pokémon atunci când Pokemon-ul pe care îl deține are mai puțin de 1/3 din totalul lui HP stânga.
    • Pentru a asigura succesul la domul de luptă, este esențial să luați Pokémon împreună cu dvs., care lucrează bine ca o echipă. Luând pur și simplu Pokemon cu mișcări puternice nu garantează victoria. Luați în considerare Pokémon care aparțin unor specii de sprijin, cum ar fi healers sau Pokémon, care pot provoca probleme de stare.

    avertismente

    • Începeți "nu", dacă sistemul dvs. de jocuri are o putere redusă. O lovitură câștigătoare nu este salvată până când nu se face provocarea. Dacă provocarea dvs. este brusc întreruptă înainte de ao putea face, veți fi descalificat. Prin urmare, vă pierdeți firul și trebuie să începeți din nou.
    • Pentru a accesa linia de luptă, trebuie să fiți în Hall of Fame. Asta înseamnă că trebuie să fi bătut pe Elite Four și pe campionul ligii Pokémon. Dacă vă întoarceți la Littleroot Town după ce ați intrat în Hall of Fame, Norman vă va da un bilet. Acest bilet va duce la linia de luptă, fie din Slateport City, fie din Lilycove City Harbour. După ce ați ajuns pentru prima dată în linia de luptă, puteți folosi pur și simplu muște pentru a ajunge acolo.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit