Cum se joacă "Slender - Cele opt pagini"

Dacă ați descărcat jocul horror supraviețuitor indie "Slender: The Eight Pages", este posibil să aveți niște probleme în a juca. Nu-ți fie frică! Acest articol vă va oferi tot ce aveți nevoie pentru a juca acest joc și pentru a învinge pe Slenderman! De asemenea, nu aveți nevoie de o pătură pentru siguranță, lumină de noapte sau suzetă.

metodă

Metoda 1
Redați funcția Slender în modul clasic

1
Google o hartă a pădurii subțiri. Unde sunteți deja aici, puteți și tu acestea ia. Memorizați cardul până când găsiți ușor drumul spre el. Există 10 locuri unice în care 8 pagini sunt repartizate aleatoriu.
  • Deoarece există 10 locuri diferite, înseamnă că jocul este diferit de fiecare dată. Dacă vă așteptați o pagină într-un singur loc pentru că a fost acolo ultima oară (dar acum nimeni nu o mai găsește), puteți pierde jocul atât de repede.
  • 2
    Începeți jocul. Slendermanul nu va apărea decât după ce ați strâns prima pagină, pe care o puteți folosi în avantajul dvs. Opriți lanterna pentru a economisi energie. Va fi un moment în care va ieși când veți lua prea mult timp. Puteți utiliza, de asemenea, această "fază de odihnă" pentru a merge la toate locurile diferite pentru a afla unde toate paginile sunt agățate.
    • Cu toate acestea, nu trebuie să vă încurcați atâta timp cât vă simțiți amuzant. Cu cât aveți nevoie mai mult pentru fiecare parte, cu atât jocul va fi mai greu. Dacă auziți zgomote în fundal, acesta este un semn că încheierea sezonului se încheie.
      • Ați auzit același sunet după colectarea primei pagini.
  • 3
    Mai întâi, dați pagina în baie în mijlocul hărții. Teoretic, acest lucru ar trebui să vă protejeze mai târziu în joc de o ambuscadă sau o capcană de la Slenderman. Dacă nu există o pagină acolo, continuați.
    • Șansele tale sunt cele mai bune dacă începi la mijloc. Deci, nu trebuie să vă întoarceți la mijlocul jocului și pur și simplu să vă deplasați de-a lungul inelului exterior. Subțire te poate ucide doar dacă te uiți la el și el întotdeauna este în spatele tău. Niciodată nu te întorci, nu te uita niciodată la Slenderman. O briză.
  • 4
    După baie, mergeți de-a lungul cercului exterior prin hartă. Pe de o parte, acest lucru va scurta timpul necesar între fiecare pagină și, pe de altă parte, vă va ușura orientarea.
    • Jocul măsoară sănătatea mintală și rezistența. Dacă alergi prea mult, pierzi rezistența. Dacă vă faceți panică, vă pierdeți sănătatea spirituală și pierdeți jocul. Dacă păstrați timpul și căile între pagini cât mai scurte posibil, nu vă veți pierde atât de repede sănătatea mentală și rezistența.
  • 5
    Amintiți-vă că Slenderman devine mai rapid și mai rapid. Cu cât mai multe pagini pe care le colectați, cu atât mai intens vă va urmări. După aproximativ 3 pagini, trebuie să purtați întotdeauna lanterna, astfel încât, dacă o veți găsi după ce vă întoarceți, puteți să vă întoarceți rapid din nou direct.
    • Cele mai multe pagini pe care le colectați, cu atât mai dramatic devine muzica de fundal. Pentru a obține acest lucru, trebuie doar să vă setați muzica la tăcere, altfel vă poate distrage atenția sau vă poate intimida (ceea ce, bineînțeles, este punctul din poveste).
  • 6
    După a cincea pagină, trebuie să fii extrem de atent. Dacă ar trebui să-l vezi, încercați să-i ascundeți fața în spatele unui obiect astfel încât să-i puteți vedea doar brațul sau piciorul. Dacă Slenderman se află pe ecran, nu se va mișca. Apoi, întoarce-te până când nu se vede. Dar apoi, $ @ *! ieșiți de acolo cât mai repede posibil!
    • După aproximativ 5 pagini, el vă va urmări mai mult sau mai puțin tot timpul. Dacă te uiți scurt la el, când este foarte aproape, personajul tău te va "sperie" și vei fi sprintat rapid pentru scurt timp. Utilizați acest impuls pentru a ajunge la partea de jos a paginii, dar nu uitați că acest lucru vă va slăbi permanent caracterul.


  • 7
    Nu vă întoarceți după ce ați adunat 6 pagini (dacă nu aveți curajul!). Slenderman va fi chiar în spatele tău și te va ucide. Rulați tot timpul, puteți găsi ultima pagină.
    • De aceea este atât de greu să faci ultima cameră în baie. Dacă o amânați, va trebui să vă întoarceți tot timpul pentru a ieși din ea. Ești la fel de bun ca mort.
  • 8
    După colectarea tuturor celor 8 pagini, stați doar până când jocul se termină. În funcție de versiune, deblocați un nou mod de joc - un iad crud în bucla pentru jucătorul inexistent. "Jocul prin" este în esență un nume greșit - tocmai ieșiți din nivelul în care ați fost.
  • Metoda 2
    Deblocați alte moduri

    1
    Debifați "modul de zi" în versiunea 0.9.4. . După ce ați adunat toate paginile din primul mod, vă "treziți" în timpul zilei. Acest mod sună simplu, dar nu este. Nu mai trebuie să vă faceți griji cu privire la lanterna, dar totul a rămas același.
    • După "modul zilei" deblocați modul "$ 20". Cu versiunea 0.9.4 vă întoarceți după modul de zi din nou în întuneric. Acest mod este exact același cu primul mod, cu excepția diferenței că la sfârșitul melodiei "20 de dolari" de Ron Browz este redat în fundal.
      • Înțelesul acestui fapt este că există credința că nu mori dacă îi dai lui Slenderman 20 de dolari. Scuză ieftină, nu?
      • Puteți selecta aceste moduri în opțiuni și puteți reda simultan simultan.
  • 2
    În versiunea 0.9.5 puteți debloca modul "MH". Acesta va fi rulat ca și videoclipul YouTube "Marble Hornets" cu formatul nivelului de intrare. Muzica este un pic diferită, zgomotul static este mai puternic și totul rulează ca un film pre-rotit. Dacă ați făcut acest mod, veți intra în modul zi și apoi în modul $ 20.
  • 3
    În versiunea 0.9.7 puteți debloca mai întâi modul "Hornets marmură". Practic, numai numele sa schimbat puțin (MH este același lucru în verde, într-adevăr). Cele 20 de dolari au fost eliminate pentru încălcarea drepturilor de autor.
    • În plus, aveți și posibilitatea de a utiliza un Aufziehlaterne sau un Glühstäbchen. De asemenea, puteți opri jocul în orice moment dacă nu există zgomot static pe ecran. Cu cât mai multe pagini colectați, cu atât mai multă ceață va apărea pe hartă.
      • În plus, există și linkuri în meniu, care conduc la diverse forumuri, materiale suplimentare și alte materiale.
  • Sfaturi

    • Dacă continuați să vă mișcați, puteți exclude ca Slenderman să vă furișeze din spate.
    • Imprimați cardul dacă nu îl puteți memora.
    • Economisiți energie - opriți lanterna pentru primele câteva pagini.
    • Dacă jocul dvs. este jignit sau lent, reducerea rezoluției grafice poate ajuta.
    • Dacă ați fost sprinturi „îngrozit“ după (adică atunci când Slender Man se transformă în sus chiar lângă tine), lăsați-l să fugă tine foarte repede, dar, de asemenea, reduce starea de sănătate maximă a caracterului tău. Salvați-l pentru ultimele câteva pagini.
    • Subțire nu se poate mișca când te uiți la el. Puteți să îl urmăriți numai de foarte departe. Nu încercați să deduceți o tactică din ea - gândiți-vă doar la asta.
    • Nu te uita la podea. Acolo nu veți vedea nimic și probabilitatea ca atacantul Slenderman să crească.
    • Începeți să rulați când aveți 4 pagini. Probabilitatea teleportării Slenderman este mai mare atunci când te duci.
    • Distanța dvs. de la Slenderman (și dacă aveți sau nu lanterna dvs.), determină cât timp puteți viziona Slenderman.
    • Nu utilizați continuu tasta Shift. README.txt dezvăluie că din versiunea 0.9.7, apăsând o dată pe tasta Shift o dată deduce imediat 5% din sănătatea ta. Dacă doriți să rulați / sprintați, țineți apăsată tasta Shift.

    avertismente

    • Nu începe să crezi în Slenderman. El este doar un personaj fictiv într-o poveste.

    Ce ai nevoie

    • Descărcați "Slender: Cele opt pagini"
    • Un calculator
    • O hartă a pădurii (opțional)
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit