1
Înțelegeți ce țări sunt și de unde vine mana. Țările sunt un tip specific de card și reprezintă resursa de bază a jocului. Există cinci tipuri de țări, fiecare asociată cu o culoare. Țările produc energie magică, sau "mana", care servește drept combustibil pentru a vorbi alte vrăji.
- Cele cinci țări principale sunt:
- Terase albe sau planuri care produc mana albă.
- Țările albastre, sau insulele care produc mană albastră.
- Pământuri negre sau mlaștini care produc mană neagră.
- Locurile roșii sau munții care produc mana roșie.
- Case verzi, sau păduri care produc mana verde.
- Există încă multe tipuri diferite de țări (de exemplu, țările duble sau triple), dar ca începător trebuie mai întâi să știți că o țară de bază cu o singură culoare produce mana acelei culori și terenurile neobișnuite, mana de 2 sau mai multe culori diferite produs.
2
Înțelege ce este "vrăjitoria". Vrajturile sunt incantații magice pe care le poți juca doar pe propriul tău rând. Nu puteți juca vrăjitoria ca răspuns la vraja inamicului (mai târziu, mai târziu). Vrajitoria, de obicei, se dezlănțuie după ce au fost jucate, ceea ce înseamnă că aceștia merg direct în cimitir după ce au intrat în vigoare.
3
Înțelegeți ce sunt "magia spontană". Instant sunt ca vrăjitoria, doar că tu faci atât în trenul, și în timpul rândul adversarului să joace și puteți îl puteți folosi pentru a utiliza ca răspuns la o vrajă. Vrăjile spontane dispăreau de obicei după ce s-au jucat, ceea ce înseamnă că aceștia merg direct în cimitir după ce au intrat în vigoare.
4
Înțelegeți ce sunt "enchantments". Vrăjile sunt "manifestări constante". Vrăjile vin în două forme diferite: fie sunt atașate de o creatură și afectează numai această carte, în acest caz se numesc "Aura" sau se află pe câmpul de luptă, în apropierea terenurilor, fără legătură cu o anumită carte și care afectează toate cărțile pe pagina dvs. (sau ambele).
- Vrăjile sunt "permanente", ceea ce înseamnă că rămân pe câmpul de luptă dacă nu sunt distruse. Ele nu se evaporă imediat după ce au fost tricotate.
5
Înțelege "artefacte". Artefactele sunt elemente magice și rezistente. Artefactele nu au o culoare specifică, ceea ce înseamnă că nu trebuie să fie citate de un anumit teren sau de un manat. Există trei tipuri de artefacte de bază:
- Artefacte normale: Aceste artefacte sunt asemănătoare cu enchantamentele.
- Artefacte pentru echipamente: Aceste cărți pot fi atașate unei creaturi și îi pot oferi abilități speciale. Când creaturile părăsesc câmpul de luptă, echipamentul rămâne în poziție - nu urmărește creatura la cimitir, chiar dacă este echipat de el.
- creaturi artifact. Aceste cărți sunt creaturi și artefacte. Ele sunt ca niște creaturi, cu excepția faptului că nu au nevoie de un anumit tip de mană pentru convocare: le poți convoca cu fiecare mană. Deoarece sunt incolore, sunt imune și la anumite vrăji care afectează numai anumite culori.
6
Înțelegeți ce creaturi sunt. Creaturile sunt unul dintre blocurile de bază ale Magicului. Creaturile sunt permanente, însemnând că rămân pe câmpul de luptă până când sunt distruse sau îndepărtate altfel. Caracteristica principală a creaturilor este că pot ataca și bloca. Cele două numere din colțul din dreapta jos al hărții (de exemplu, 4/5) vă ajută să determinați atacul și să blocați forța creaturii.
- Creaturile intră pe câmpul de luptă cu așa-numita "întârziere de desfășurare". "Chemarea bolii" înseamnă că creatura nu poate fi "lovită" sau folosită pe același rând în care a fost jucat. Deci, ea nu poate ataca sau folosi o anumită abilitate, după care ar trebui să fie lovită creatura. Cu toate acestea, blocarea blocurilor de creaturi nu este afectată de întârzierea implementării.
- Creaturile au multe abilități speciale, cum ar fi "Flying", "alertness" sau "tramping" pe care vom afla mai multe despre mai târziu.
7
Înțelegeți funcția planificatorului. Un Planeswalker este ca un aliat puternic, ca o creatură plină de energie. Ele sunt foarte rare și nu apar în fiecare joc. Ele schimbă cu ușurință elementele de bază ale jocului atunci când sunt jucate.
- Fiecare Planeswalker vine cu un anumit număr de mărci de loialitate afișate în colțul din dreapta jos cu un număr. Semnul "+ X" înseamnă "dați mărci de fidelitate X acestui Planeswalker", în timp ce "-X" înseamnă "eliminarea mărcilor de loialitate X de la acest Planeswalker". Puteți folosi doar acele abilități și puterea care vine cu ele dacă puteți folosi vrăjitoria și o singură dată pe rând.
- Planificatorii pot fi atacați de creaturile și vrăjile adversarului. Puteți bloca atacurile asupra planificatorului cu vrăji și creaturi. Dacă adversarul tău dăunează planificatorului tău, trebuie să elimini cât mai multe contoare de fidelitate ca daunele date.