Joacă Cribbage

Cribbage este un joc de cărți captivant pentru doi sau șase jucători (dar nu cinci). La început, nu te lăsa la o parte, regulile de bază sunt rapid învățate și jocul este ușor de jucat. Tot ce ai nevoie este o placă de hârtie (sau o hârtie și un stilou) și un pachet de cărți - și plecați!

metodă

Partea 1
preparare

1
Ia un board Cribbage (inclusiv marcator) și o mână de poker de 52 de cărți. Jokerii nu sunt utilizați pentru criptare. Fiecare jucător are nevoie de două marcaje pentru a-și marca nota - marcajele se află într-un buzunar sub tablă. Setul dvs. poate include și alte marcatori pentru a urmări jocurile complete. Dacă nu aveți o placă decentă, luați hârtia și stiloul.
  • Fiecare jucător folosește două marcaje pentru a afișa atât scorurile sale anterioare, cât și cele actuale. Deci ai un control bun în calculele tale.
  • Jucătorul care reușește să fie primul care a câștigat 121 puncte câștigă. Acest lucru se întâmplă adesea în mijlocul unei runde de joc - jocul se termină imediat. Cu alte cuvinte, trebuie să cerc bordul de două ori (cu marcatorii). Dacă jucați varianta mai scurtă, atunci o rundă este suficientă pentru bord, d. h. Pentru a câștiga, un jucător trebuie doar să înscrie 61 de puncte.
  • 2
    Determinați dealerul. Pentru a determina primul dealeru, orice jucător primește jocul de cărți și îl amestecă de două sau de trei ori. Cardurile sunt plasate cu fața în jos pe masă și fiecare jucător trage o carte. Jucătorul cu cel mai mic card dă. Fiecare jucător primește șase cărți.
  • Acordarea donatorilor are avantaje și dezavantaje. Dealerul are avantajul de a primi un pătrat - dar orice alt jucător primește imediat trei puncte (în schimb) și poate să se "oprească" și să câștige înainte ca dealer-ul să poată da scorul (de la ultima în linie).
  • Dacă jucați mai multe runde, dealerul se schimbă la rândul său.
  • 3
    Cribul." Fiecare jucător se uită la cele șase cărți ale sale și decide ce patru cărți să le păstreze și care două cărți se vor arunca la "patul" care se află în mâna dealerului. Această mână va fi privită doar după încheierea rundei și nu poate aduce decât puncte către dealer.
  • În Cribbage, Crib-ul este o parte semnificativă a strategiei de joc. Dacă sunteți dealerul, puteți plasa cărți bune acolo și le puteți folosi mai târziu. Dacă nu sunteți, încercați să dați donatorului cea mai slabă mână posibilă fără a vă slăbi pe a ta.
  • 4
    Cardul de start. Jucătorul care nu a dat drumul decolează. Apoi dealer-ul întoarce topul cărții. Această carte de start este, de asemenea, numită "cut" și este evaluată la finalul unei runde de către ambii jucători.
  • Dacă cardul de start este un jack, dealerul primește imediat două puncte. Aceste puncte sunt, de asemenea, numite "tocuri" sau "pene".
  • Partea 2
    Faceți puncte

    1
    Numărarea. Jucătorii se răsucesc cu cărțile pe gramada ei, unde jucătorul care nu a dat startul. Când se joacă un card, valoarea totală a cărților jucate până atunci este întotdeauna apelată. Cardurile de față au o valoare de 10, toate celelalte cărți corespund valorii imprimate. Asii au întotdeauna doar un singur punct. În cazul în care în acest moment numai valoarea se contează, culoarea cardului nu contează. Scorul se încheie la 31 de puncte (sau când niciunul dintre jucători nu poate juca o carte).
    • Deci, dacă primul jucător scoate trei și al doilea este un patru, atunci primul jucător spune "trei", iar al doilea jucător spune "șapte". Deoarece, chiar dacă cardurile sunt în diferite stive, totul contează întotdeauna totalul tuturor cărților jucate anterior.
    • Prin urmare, cardurile sunt în propriile lor stive depus pentru că la sfârșitul jocului mâna fiecărui jucător este evaluată pentru el însuși. Fiecare jucător ar trebui să poată vedea toate cărțile jucate.
  • 2
    Obțineți puncte."Pentru a înscrie, aveți nevoie de cupluri, episoade sau alte combinații, iar în timp ce jucați, nu mai mult de 31, ar trebui să profitați de cărțile jucate de adversar, pentru cupluri, episoade sau când ating o anumită valoare obțineți puncte suplimentare, de fiecare dată când înscrieți, marcați punctele de pe tablă
  • Ori de câte ori un jucător ajunge la 15 prin plasarea cărții sale, el primește două puncte.
  • Pentru cupluri (și tripleți, etc.) obțineți și puncte. Dacă z. De exemplu, dacă jucătorul unul aruncă șapte jucători și jucătorul doi joacă și un șapte, atunci câștigă două puncte. Dacă Jucătorul Unu joacă apoi al treilea șapte, el primește șase puncte pentru el. Al patrulea șapte ar fi în valoare de douăsprezece puncte. (Notă: dacă jucătorul doi nu poate juca pentru că altfel ar depăși 31 și primul jucător are cel de-al patrulea, atunci el poate juca acest lucru și poate obține cele douăsprezece puncte).
  • Consecințele aduce și ele puncte. Trebuie să fie cărți consecutive și nu este necesar să le jucați în ordinea corectă. Exemplu: Primul jucător plasează patru, al doilea șase. Dacă primul jucător joacă acum cinci, atunci el primește trei puncte pentru un triplu. Dacă acum cel de-al doilea jucător poate juca trei sau șapte, atunci el primește patru puncte pentru rezultatul obținut în cele patru etape.
  • Când se ajunge la "31" (sau nimeni nu mai poate juca fără a depăși 31), jucătorul care a jucat ultima carte primește un punct. Dacă a terminat cu acest ultim card exact la 31, atunci el primește încă un punct.
  • 3
    Se joacă până când niciun jucător nu mai poate juca fără a depăși valoarea de 31. Dacă da, spune el, "Sunt bine". Dacă celălalt jucător poate juca fără să depășească 31, va continua să joace atâta timp cât poate. Dacă el este, de asemenea, prin joc, el, de asemenea, spune "Eu trec" și acum obține un punct sau dacă el lovește 31 exact două puncte.
  • Există doar un singur punct pentru a "trece" adversarul, indiferent câte cărți poți juca. Deci nu conteaza daca poti juca mai multe carti sau trei carti fara sa treci pe 31 - nu este mai mult de un punct.
  • Bineînțeles, jucătorul care continuă să joace chiar și cu consecințe, etc.
  • Partea 3
    Finalizați runda



    1
    Evaluarea. Când jocul este terminat, este timpul pentru evaluare. Se numără la rândul său, ca ultimul donator și apoi Crib. Mâna ta constă acum în cele patru cărți plus cartea de start. Acesta a fost și motivul pentru care nu a fost jucat pe un set comun! Dacă sunteți dătătorul, atunci vă evaluați mâna și patul separat.
    • Dacă aveți Jack în culoarea cardului de pornire în mână, există un punct pentru el.
    • Cuplurile, tripletele sau cvadruplurile numără în consecință două, șase sau douăsprezece puncte.
    • Episoade (de exemplu, șase-șapte-opt) care nu au același punct de culoare un punct pe card, cu o secvență formată din cel puțin trei cărți.
    • Orice combinație care rezultă în 15 numără 2 puncte (chiar dacă toate cele cinci cărți sunt necesare pentru asta). Un card poate fi folosit de mai multe ori pentru diferite combinații.
    • O culoare (toate cele patru cărți sunt de aceeași culoare) este în valoare de patru puncte.
    • Cardul de pornire nu poate fi folosit pentru o culoare. Se poate extinde o culoare cu patru cărți într-o culoare de 5 cărți, dar trei picături și o carte în mână nu se vor spăla, doar pentru că cartela de start este de asemenea o lovitură. (La evaluarea patului, o culoare trebuie să fie formată din toate cele cinci cărți.)
    • Dacă toate cărțile din pat sunt de aceeași culoare, nu puteți înscrie dacă a cincea carte nu are aceeași culoare. Dar atunci sunt cinci puncte.
  • 2
    Varianta "Muggins". Datorită structurii complexe a jocului și a evaluării, se pot obține puncte de credit ale adversarului, care ar trebui trecute cu vederea în evaluarea sa, care. Această variantă este numită "Muggins".
  • Fiecare jucător își evaluează mâna tare out. Dacă s-au terminat cu el și un alt jucător a recunoscut puncte care nu au fost numărate, atunci el numește "Muggins!" și astfel punctele trecute cu vederea pentru ele însele. Deci, trebuie să fii foarte atent când joci această variantă!
  • 3
    Se joacă până la 121. Atâta timp cât nu există jucători pe puncte de două ori pe bord (sau o dată pe bord în versiunea scurtă) a reușit să continue să joace. Următorul jucător este acum distribuitorul și jocul continuă normal. Odată ce un jucător ajunge la 121, jocul se termină imediat. Acest jucător câștigă, chiar dacă ceilalți jucători nu au fost încă pe linie
  • Partea 4
    strategie

    1
    Nu joacă cinci. Sunt șanse, următorul jucător are o carte de 10 în mână. Deci, dacă începeți cu un număr de cinci, ar fi ușor ca adversarul să ajungă la 15 și să obțină două puncte pentru el. Cel mai bine este să jucați patru, ceea ce vă este absolut fără valoare.
    • Este necesar ca aceștia și cei doi să fie păstrați cât mai mult posibil, deoarece sunt cei mai potriviți pentru a ajunge la 31 sau pentru a vă supăra adversarul dacă trebuie să treacă. Ca o regulă, cărțile mai mici sunt destul de lipsite de valoare, dar nu în acest caz.
  • 2
    Gândește-te cu atenție la ceea ce dai patului. Dacă nu sunteți dăruitor, ar fi mai bine să nu puneți cincizeci în pat (de îndată ce un card de 10 este în pătuț, va fi automat 15). În mod logic, nici o pereche sau cărți consecutive nu ar trebui să se mute în pat (de exemplu, șase și șapte pentru a evita consecințele). Așii și regiii, pe de altă parte, nu sunt o problemă, fiind prea mici sau prea mari pentru a fi un pericol real.
  • sunt Cu toate acestea, dacă sunteți dătătorul, trebuie să aveți un instinct sigur de a "alege" patul cu carduri bune și încă aveți o mână decentă în mână. Gândiți-vă la ceea ce au pus ceilalți jucători în pat și includeți acest lucru în propria dvs. decizie.
  • 3
    Evitați cel de-al 21-lea Cribbage este un joc în care nu puteți evita să vă gândiți înainte. Sunteți responsabil pentru jocul adversarilor, permițându-i să înscrie sau nu. Dacă doriți să împiedicați adversarul să marcheze puncte pentru 15, ar trebui să evitați și 21. Un zece sau o imagine și voila! Oponentul tău vine pe 31.
  • 4
    Dacă sunteți aproape de victorie, nu ar trebui să pierdeți nici un gând pe Crib. Ai deja patru tururi în spatele tău și stai la 116 de puncte? Minunat - aruncați în pat, orice doriți și păstrați cea mai bună mână posibilă. Este posibil ca această rundă să nu se termine, așa că nu vă faceți griji cu privire la strategia Crib. Redați cele mai bune cărți și coborâți pe teren! În momentul în care câștigi jocul, se termină și patul nu mai este evaluat
  • Sfaturi

    • Cel mai probabil, cardul de start va fi un card de zece, deci ar trebui să luați în considerare acest lucru atunci când alegeți mâna dvs. de patru cărți și să păstrați toate cele cinci. O mână cu cinci sau cu cărți care fac cinci împreună câștigă mereu puncte.
    • Evitați plasarea a cinci sau două perechi în patul adversarului. Pe de altă parte, bineînțeles, trebuie să vă asigurați că nu vă rupeți mâna, doar pentru că încercați să-i subjugați adversarului o pătușă proastă.
    • Când adăugați punctele cărților, ar trebui să începeți cu cei cincisprezece, apoi să adăugați perechi sau tripleți, apoi consecințele și apoi patru sau cinci cărți de același costum.
    • Cel mai bine este să începeți o rundă cu patru, trei sau chiar două, astfel încât adversarul dvs. să nu ajungă niciodată la 15.
    • 29 este cel mai mare scor pe care îl puteți obține.
    • Experții susțin că, în medie, faceți cele mai puține puncte atunci când aruncați regele-zece de culoare diferită în pat. Totuși, o pereche de cinci perechi va face exact opusul.
    • Amintiți-vă că nu este primul jucător care primește ultima gaură pe tablă, dar cel care scorurile mari.
    • Nu există nici o mână cu 19 puncte. Deci, dacă cineva numără 19 de puncte, vrea să spună că mâna lui nu merită puncte.

    Ce ai nevoie

    • O placă de criptare (sau hârtie și stilou)
    • Două marcatori pentru fiecare jucător
    • O mână de poker de 52er
    • Cel puțin doi jucători
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit